Jogos e charadas intelectuais para a empresa. Jogos e concursos infantis de ano novo

De onde você é?
- Sim, de qualquer lugar - até de óculos, mesmo de óculos. Você, o mais importante, despeje!

Se em Ano Novo você reúne uma alegre companhia de convidados, convida-os a resolver charadas engraçadas de Ano Novo. As crianças ficarão especialmente encantadas com essa ideia. Para isso, os convidados podem ser divididos em equipes e podem ser preparados agradáveis ​​presentes de Ano Novo.

Enigmas para crianças para o ano novo

Eu tenho uma ótima audição
Aparência inteligente e aroma sutil.
Imediatamente eu entro em uma briga com o gato,
Porque eu ... (Cão)

Que tipo de fashionista ela é?
A torre está queimando no topo
Brinquedos nas filiais
Miçangas e biscoitos! (Árvore de Natal)

Ele sempre vem no inverno.
Ele vai cobrir o terreno às vezes.
Pêlo frio e fofo.
É branco, limpo, molhado ... (Neve)

Nós fizemos uma bola de neve
Eles fizeram um chapéu nele,
O nariz foi colocado e em um momento
Descobriu-se ... (Boneco de neve)

Quem secretamente debaixo da árvore de natal
Você trouxe doces para as crianças?
Digamos em coro - é isso -
Barbudo ... (Father Frost)

Voamos até você do céu.
E na primavera nós derretemos ao sol.
Somos faíscas frias.
Você nos reconhece? .. (Flocos de neve)

Posso ficar com raiva, com raiva
Mais frequentemente - apenas profissional.
Eu cubro os rios com gelo
Trago frio para sua casa.
Se agasalhe
Eu não sou o sol - não vou aquecê-lo.
E se eu andar - tudo brilha!
A neve range sob os pés.
Meu nariz fica vermelho.
Qual é o meu nome? .. (Congelando)

As orelhas são longas e retas,
A cauda é redonda e agrupada.
Se divertindo com um casaco de pele branco,
Ele tem medo do lobo cinza. (Lebre)

Eles puxaram o coitado pelo rabo,
Os papéis voaram! (Claquete)

A árvore de natal precisa ser enfeitada
Dê presentes a todos,
Muitas tarefas alegres
Este é um feriado ... (Ano Novo)

A neve voa sob os corredores,
E a brisa assobia em meus ouvidos.
Nós descemos correndo de uma montanha íngreme
Não atrapalhe -
"Tanques" não têm medo de obstáculos!
Boa diversão ... (Trenó)

Eu trouxe essa garota
Numa visita às crianças, o Pai Natal.
Casaco de pele, trança longa,
Como estrelas nos olhos. (Donzela de neve)

Muitos slides e trenós
Existem muitos dias gelados nele,
Bagunça festiva
Está nevando ... (Inverno)

Enigmas engraçados de Natal para adultos

Todo o feriado é escondido,
Bem, muito verde ... (Árvore de Natal)

Ele está no nosso baile de máscaras
Voa no ar.
Tudo dele, para se divertir,
Tecer anéis. (Serpentina)

Bela, não é tola ...
Bem, toco de freixo, ... (Donzela de neve)

Para quem o dinheiro não chega,
Ela sonha em remar seu salário. (Pá)

O zelador remou e remou na neve,
Cresceu três vezes ... (Monte de neve)

Se você amassar um pouco, ficará duro, como uma batata. (Bola de neve)

Se você gritar bem alto com toda a empresa honesta por um longo tempo no Ano Novo, então ela definitivamente virá. Quem é? (Polícia)

Qual mês é o mais curto?
(Maio porque três letras)
De onde vem a mulher da neve? (De ZIMBABwe)

Brilha, mas não esquenta. (15 anos de regime estrito)

O que termina mais rápido do que férias? (Férias)

Que planta sabe tudo no mundo? (Raiz forte)

Fique sempre sóbrio no banquete de ano novo ... (Árvore de Natal)

Por que os alunos geralmente são expulsos da classe? (Fora da porta)

Onde as crianças gritam mais alto "Papai Noel, saia!" (Perto do banheiro)

Com garras, não um pássaro. Voa e jura. (Eletricista)

Cujos pais são o boneco de neve e a mulher da neve? (Não, não a Donzela da Neve, mas o Pé Grande)

Comemore o Ano Novo com diversão! Feliz Ano Novo!

O Ano Novo é um feriado que todos, tanto adultos como crianças, esperam. Eles irão ajudá-lo a relaxar e se divertir ao mesmo tempo concursos interessantes para as crianças no Ano Novo. Só aqui você pode jogar os jogos "Ano Novo", que contém todos os mais brilhantes e jogos de ano novo para todos os gostos!

JOGO "ROLOS DE ANO NOVO"

O Papai Noel diz frases e as crianças devem responder "sim" ou "não" em coro, independentemente da rima.

Vocês amigos vieram aqui para se divertir? ..
Me conte um segredo: você estava esperando o vovô? ..
Frost, frio eles vão conseguir te assustar? ..
Você está na árvore de Natal às vezes pronto para dançar? ..
Férias não faz sentido, vamos nos entediar melhor? ..
Papai Noel trouxe doces, você vai comê-los? ..
Você está sempre pronto para brincar com a Donzela da Neve? ..
Vamos empurrar todo mundo sem dificuldade? Certamente...
O avô nunca derrete - Você acredita nisso? ..
Você precisa cantar uma estrofe para a árvore de Natal em uma roda de dança? ..

JOGO DE GUESS

A bolsa do Papai Noel é dobrada o máximo possível mais brinquedos... Cada criança põe a mão lá, determina pelo toque o que pegou lá e descreve em detalhes. Depois que tudo for extraído da sacola para um brinquedo, você pode declarar que este é presentes de ano novo(isso, claro, não é uma improvisação, você cuidou dos dons com antecedência)

JOGO "SHALONISHKI"

Todas as crianças estão localizadas no corredor para 4 pessoas em um círculo. Música alegre soa, jogadores dançam. Assim que a música acaba, o apresentador anuncia: "Puffs!" (as crianças riem) Aí a música divertida começa de novo, os jogadores dançam. No final da música, o apresentador anuncia: "Tweeters!" (grito de criança) Assim, o jogo continua com várias pegadinhas: "Cantos!" (crianças gritam); "Squealers!" (gritos de crianças); "Risadas!" (as crianças riem) e de novo desde o início. A ordem de anúncio das partidas é alterada periodicamente.

RELE "CENOURA"

As crianças formam 2 equipes. A certa distância das equipes, há uma pequena árvore de natal artificial. Música alegre soa, os primeiros participantes com uma cenoura em um prato correm para a pequena árvore de Natal e voltam, passando o prato para os segundos participantes, etc. Vence a equipe que menos vezes conseguiu largar as cenouras do prato.

RELÓGIO DE CHIMING

Divida crianças e adultos em 2 equipes. Damos a todos decorações para a árvore de Natal e prendedores de roupa. Devem ser pendurados brinquedos, flocos de neve, guirlandas ... um dos membros da equipe ... Deixe-o abrir os dedos e brilhar como uma árvore de Natal!
Sim ... ele também pode segurar uma guirlanda entre os dentes.
Comece a gravar com os sinos! Quem conseguir a árvore de Natal mais engraçada em 1 minuto, enquanto a gravação está em andamento, ganha!

JOGO "BOLSAS DE ANO NOVO"

2 jogadores recebem uma bolsa elegante e ficam de pé à mesa de centro, sobre a qual estão em uma caixa restos de enfeites, brinquedos inquebráveis ​​para árvores de Natal e pequenas coisas que não têm a ver com o feriado de Ano Novo. Ao som da música alegre, os jogadores vendados colocam o conteúdo da caixa em sacos. Assim que a música cessa, os jogadores desamarram os olhos e olham para os itens coletados. O vencedor é aquele com mais itens de Ano Novo. O jogo pode ser jogado 2 vezes com jogadores diferentes.

COLETE A BATATA

Inventário: cestas pelo número de participantes, cubos, bolas, bolas - um número ímpar. Preparação: Coloque cubos de "batata", etc. no local. Jogo: Cada jogador recebe uma cesta e os olhos vendados. A tarefa é coletar cegamente o máximo de "batatas" possível e colocá-las em uma cesta. Vencedor: O participante que arrecadou mais "batatas".

JOGO "HUMOR DE INVERNO"

O líder fala quadras, às quais as crianças dão respostas "verdadeiras", "incorretas".

1. Na cera de vidoeiro voou em um rebanho variegado. Todo mundo fica feliz em vê-los, maravilhoso ter elogiado a roupa. (Direito)
2. Grandes rosas floresceram entre a geada No pinheiro. Eles são coletados em buquês e entregues à Donzela da Neve. (Errado)
3. Papai Noel derrete no inverno E perde embaixo da árvore de Natal - Uma poça é deixada dele; Nas férias, ele não é necessário de forma alguma. (Errado)
4. Com a donzela da neve, o boneco de neve está acostumado a vir para as crianças. Ele adora ouvir rimas e depois comer doces. (Direito)
5. Em fevereiro, na véspera de Ano Novo, o Avô Gentil caminha, Ele tem uma bolsa grande, Tudo cheio de macarrão. (Errado)
6. Perto do final de dezembro, uma folha de calendário foi arrancada. É o último e desnecessário - o Ano Novo é muito melhor. (Direito)
7. Cogumelos não crescem no inverno, mas rolam trenós. As crianças ficam felizes com eles - meninas e meninos. (Direito)
8. Para nós, de países quentes no inverno, borboletas milagrosas voam, nevado quente às vezes Eles querem coletar néctar. (Errado)
9. Em janeiro, as tempestades de neve estão varrendo, Vestindo o abeto com neve. Um coelho em seu casaco de pele branca galopa atrevidamente ao longo da pequena floresta. (Direito)
10.B Comemoração de ano novo o cacto glorioso para as crianças é o principal - é verde e espinhoso, as árvores de Natal são muito mais frescas. (Errado)

JOGO "CAPTAR O FLOCO DE NEVE"

Vários casais estão envolvidos. As crianças ficam frente a frente a uma distância de aproximadamente 4 metros. Uma criança tem um balde vazio, a outra uma sacola com um certo número de "bolas de neve" (bolas de tênis ou borracha). Ao sinal, a criança joga bolas de neve e o parceiro tenta pegá-las com um balde. A dupla que terminar o jogo primeiro e pontuar o maior número de “bolas de neve” vence.

JOGO "CHRICHOLS DE NATAL"

O líder fala as quadras e as crianças gritam as palavras de cada linha final em coro.

Ela fica boazinha no traje, As crianças ficam sempre felizes por ela, Nos galhos das agulhas, Na roda ela chama todo mundo ... (Yolka)
Há um palhaço risonho na árvore de ano novo Com um boné, Chifres de prata E com fotos ... (Bandeiras)
Miçangas, estrelas coloridas, Máscaras milagrosas pintadas, Esquilos, galos e porcos, Muito sonoras ... (Claquete)
Um macaco piscará da árvore, Um urso marrom sorrirá; Zainka pendura em algodão, pirulitos e ... (chocolates)
O velho-boleto, Ao lado dele está um boneco de neve, ruivo-peludo-gatinho E um grande por cima ... (solavanco)
Não tem mais roupa colorida: guirlanda multicolorida, ouropel dourado E brilhante ... (bolas)
Uma lanterna de folha brilhante, Um sino e um barco, Uma locomotiva e um carro, Branca de neve ... (Floco de neve)
A árvore conhece todas as surpresas E deseja diversão a todos; Para crianças felizes Acenda ... (Luzes)

ENCONTRAR UMA COR

Os jogadores formam um círculo. O líder comanda: "Toque em amarelo, um, dois, três!" Os jogadores tentam agarrar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo o mais rápido possível. Quem não tem tempo é eliminado do jogo. O apresentador repete o comando novamente, mas com uma nova cor. O último vence.

JOGO "PORQUE ANO NOVO!"

As crianças respondem às perguntas do apresentador com a frase "Porque o Ano Novo!"

Por que há diversão por aí, Risos e piadas sem preocupações? ..
Por que são esperados convidados alegres? ..
Por que todo mundo faz um pedido com antecedência? ..
Por que o caminho do conhecimento o levará aos "cinco"? ..
Por que a árvore de Natal pisca de brincadeira para você com as luzes? ..
Por que a donzela da neve está com o avô todo mundo está esperando aqui hoje? ..
Por que as crianças dançam em uma roda no elegante salão? ..
Por que boa sorte, Papai Noel manda paz para a galera? ..

JOGO "JOVEM, MARTELO, LEITE"

As crianças formam um círculo. O líder está no meio do círculo. Ele confundiu (fora de ordem) os nomes das palavras "bem feito", "martelo", "leite", após o que os jogadores realizaram os seguintes movimentos: - "bem feito" - pule no lugar 1 vez; - “martelo” - bata palmas 1 vez; - "leite" - diga "miau". O facilitador alonga as primeiras sílabas das palavras para confundir os participantes do jogo ("mo-lo-o-dec"). O jogo de um ritmo lento assume um caráter acelerado. Os desatentos permanecem em seus locais de brincadeira, e aqueles que executam os movimentos de acordo com as palavras sem erro dão um passo à frente. Assim, os vencedores são os participantes do jogo que alcançaram o líder mais rápido do que os outros.

ASSOCIAÇÕES

Deixe que as crianças se revezem listando tudo o que acontece no Ano Novo: Papai Noel, Donzela da Neve, neve, presentes, árvore de Natal, enfeites de árvore de Natal, bolo, agulhas no chão, lanternas e assim por diante. Aquele que fica sem ideias sai do jogo e o mais persistente vence.

Por um minuto (ou outro tempo determinado), a criança olha cuidadosamente para a árvore, depois se vira e enumera com o máximo de detalhes o que está pendurado nela. Quem mais se lembra, ganha.

JOGO "QUEM ESTÁ A FRENTE?"

Pendurado nas costas de duas cadeiras. jaqueta de inverno com as mangas viradas do avesso, e nos assentos fica chapéu de pele, um lenço e um par de luvas. Ao som de música alegre, 2 jogadores torcem as mangas de suas jaquetas, depois as vestem e, em seguida, colocam um chapéu, cachecol e luvas. O prêmio vai para aquele que se senta em sua cadeira e grita "Feliz Ano Novo!"

O QUE MUDOU?

Este jogo requer boa memória visual. Os participantes, por sua vez, recebem uma tarefa: por um minuto, examinar os brinquedos pendurados em um ou dois galhos da árvore de Natal e lembrar deles. Então você precisa sair da sala - neste momento vários brinquedos (três ou quatro) vão pesar mais: alguns serão removidos, outros serão acrescentados. Ao entrar na sala, você precisa examinar seus galhos e dizer o que mudou. Dependendo da idade, você pode complicar e simplificar tarefas.

JOGO "NÃO PERCA"

As crianças formam 2 equipes. Há um pequeno portão a uma certa distância de cada equipe. Ao lado das equipes, o apresentador coloca uma elegante caixa com bolas de pingue-pongue de acordo com o número de participantes. Ao som de uma música alegre, os primeiros jogadores tiram uma bola da caixa e a rolam de seu lugar, tentando entrar na gola, após o que se colocam na ponta do time. Os segundos participantes entram no jogo, etc. A equipe que acabar na rede vence o maior número bolas.

QUEM É O DIFERENTE?

Para jogar, você precisará de dois rolos grandes (talvez feitos por você mesmo), dois bastões redondos também são adequados, assim como uma corda de 6 a 8 m de comprimento, cujo meio está marcado com uma fita.

Os dois jogadores pegam nas bobinas e separam-se um do outro tanto quanto a corda permitir. A um sinal, cada um deles começa a girar rapidamente o carretel em suas mãos e, enrolando uma corda em torno dele, segue em frente. O vencedor é aquele que enrola a corda até o meio antes.

JOGO "SINAL"

Os jogadores formam um círculo; o apresentador está a 3-4 passos de distância. Ele sopra um apito, depois dois. Um apito de cada vez, todos os participantes do jogo devem levantar rapidamente a mão direita e baixá-la imediatamente; você não pode levantar a mão em dois apitos. Aquele que comete um erro dá um passo à frente e continua a jogar junto com os outros. Aqueles com menos erros são considerados os vencedores.

"BRINCAR DE NATAL"

Na frente de dois jogadores, o anfitrião coloca um prêmio embrulhado em papel de embrulho brilhante em uma cadeira e diz o seguinte texto:
Na hora do Ano Novo, amigos, Vocês não podem ficar sem atenção! Não perca o número "três" - Pegue o prêmio, não boceje!
“A árvore de Natal recebeu os convidados. Cinco filhos vieram primeiro, Para não se aborrecerem com um feriado, Eles começaram a contar tudo sobre ele: Dois flocos de neve, seis fogos de artifício, Oito gnomos e salsa, Sete nozes douradas Entre enfeites retorcidos; Contamos dez cones, e então nos cansamos de contar. Três meninas vieram correndo ... "
Se os jogadores perdessem o prêmio, o anfitrião pega e diz: “Onde estavam seus ouvidos?”; se um dos jogadores ficar mais atento, o apresentador conclui: "Aqui estão os ouvidos atentos!"

JOGO "FLOCO DE NEVE"

Duas crianças brincam. Bolas de algodão estão espalhadas pelo chão. As crianças são vendadas e recebem um cesto. Ao sinal, eles começam a coletar bolas de neve. O vencedor é aquele com mais bolas de neve.

JOGO "REPOLHO"

As crianças formam 2 equipes. Todos os jogadores usam orelhas de coelho. A certa distância das equipes, o apresentador coloca uma cabeça de repolho falsa. Toca música alegre, os primeiros músicos, pulando como coelhinhos, chegam à cabeça do repolho, retiram uma das folhas e, também saltando, voltam para trás. Os segundos jogadores entram no jogo, etc. Os coelhos mais ágeis levantam as folhas da couve, anunciando a vitória da equipa.

PHOTOPROBE

Usamos acessórios de Ano Novo, não poupamos expressões faciais e gestos!

Cada convidado apresenta um elenco com testes de fotos para o papel:
a maioria bom avô geada
o papai noel mais ganancioso
a mais bela donzela da neve
a donzela da neve mais sonolenta
o convidado mais exagerado
o convidado mais feliz
etc.

JOGO "CAIXA DE ANO NOVO"

O apresentador lê 3 pistas para as crianças, com a ajuda das quais elas devem adivinhar as surpresas na elegante caixa.
Os mais espertos ganham prêmios incríveis.

Não é uma árvore de Natal, mas é elegante; Não é músico, mas adora tocar; Não é o bebê, mas a "mãe" fala. (Boneca)
Não uma melancia, mas redonda; Não uma lebre, mas pulando; Não é uma bicicleta, mas está rolando. (Bola)
Não um gnomo, mas com um boné; Não é um carro, mas reabastecimento; Não um artista, mas um pintor. (Caneta de feltro)
Não uma raposa, mas uma vermelha; Não um waffle, mas crocante; Não é uma toupeira, mas fica no subsolo. (Cenoura)
Não é bolo, mas doce; Não é um homem negro, mas sim de pele escura; Não uma laranja, mas com rodelas. (Chocolate)
Não uma concha, mas uma colher; Não é uma porta, mas com uma maçaneta; Não um cozinheiro, mas um alimento. (Uma colher)
Não um prato, mas redondo; Não uma garça, mas em uma perna; Não é uma roda, mas uma que gira. (Yula)
Não é uma pena, mas é leve; Não é um floco de neve, mas voa; Não é um rim, mas está estourando. (Balão)
Não uma régua, mas uma régua fina; Não uma mãe, mas uma carinhosa; Não um crocodilo, mas dentuço. (Escova de cabelo)
Não algodão, mas branco; Não neve, mas frio; Não é açúcar, mas doce. (Sorvete)

O JOGO "ATRAVÉS DO GELO"

Todos estão divididos em duas equipes, cada uma recebendo um cubo de gelo (é desejável que os cubos sejam do mesmo tamanho). O desafio é derreter o gelo o mais rápido possível. O dado deve mover-se constantemente de um jogador para outro. Os participantes podem aquecê-lo nas mãos, esfregá-lo etc. A equipe que derreter o gelo mais rápido vence.

JOGO "O QUE VOCÊ AMA?"

O apresentador responde à pergunta “De que gosta a árvore?”, E as crianças dizem “sim” em sinal de confirmação e “não” em sinal de desacordo.

O que a árvore gosta?
- Agulhas pontiagudas ...
- Pão de mel, doce ..
- Cadeiras, banquinhos ...
- Tinsel, guirlandas ..
- Jogos, máscaras ...
- Tédio de ociosidade ...
- Crianças, diversão ...
- Lírios do vale e rosas ...
- Avô Frost ...
- Risos e piadas tocando ...
- Botas e jaquetas ...
- Cones e nozes ...
- Peões de xadrez ...
- Serpentina, lanternas ...
- Luzes e bolas ...
- Confete, bolachas ...
- Brinquedos quebrados ...
- Pepinos no jardim ...
- Waffles, chocolates ...
- Milagres na véspera de ano novo ...
- Uma dança redonda amigável com a música ...

NÃO SE APRESSE

Os jogadores se tornam um semicírculo. O líder mostra a eles vários movimentos da cultura física, que eles repetem, ficando para trás o tempo todo por um movimento: quando o líder mostra o primeiro movimento, todos ficam em posição de sentido; durante o segundo movimento do líder, os caras repetem seu primeiro movimento, etc.

Quem comete um erro dá um passo à frente e continua a jogar. Quem comete menos erros vence.

Neste jogo, você pode, por exemplo, mostrar os seguintes movimentos: ambas as mãos para cima; a mão esquerda é abaixada, a direita estendida para a frente; a mão direita desce, meio virada para a esquerda; mãos para o lado; mãos nos quadris, agachamento. Mais de 10 movimentos não devem ser mostrados.

JOGO "VESTIR uma árvore de Natal"

As crianças formam 2 equipes. O apresentador tem uma caixa com brinquedos da árvore de Natal inquebráveis ​​perto de cada equipe. À distância das equipes, há uma pequena árvore de natal artificial decorada. Os primeiros jogadores tiram um brinquedo da caixa, correm até a árvore de Natal de seu time, penduram o brinquedo e voltam - e assim por diante até o último jogador. Vence a primeira equipe a enfeitar a árvore de Natal.

LEILÃO

Papai Noel diz:
- Há uma árvore maravilhosa em nosso corredor. E quantos brinquedos estão nele! O que você sabe? decorações de Natal? Este magnífico prêmio irá para aquele que tiver a última resposta. Os jogadores se revezam dizendo as palavras. Durante as pausas, o apresentador começa a contar lentamente: "Claquete - uma, claquete - duas ..." O leilão continua.

Seria mais correto dizer que o próprio "psíquico" virá visitá-lo. E o apresentador deve preparar para esta competição um fonograma com fragmentos de canções populares, bem como seus próprios comentários engraçados a elas. Agora o vidente se aproxima de um dos convidados e diz que agora vai ler seus pensamentos. Ele faz manipulações com as mãos, e então começa a soar um fonograma, por exemplo: "Ai meu Deus, que homem, quero um filho dele .." Os presentes ficam maravilhados, e o mago vai até o próximo convidado.

Competição "Mais-mais"

O anfitrião escolhe o jogador. Ele recebe um pequeno espelho. Seu trabalho é elogiar publicamente a si mesmo dez vezes, olhando no espelho. O jogador não deve rir, não deve se repetir. O apresentador e outros jogadores interferem: tentam fazer rir, comentando as palavras do locutor ...

Alarme
Ao receber os convidados na entrada, todos recebem uma nota, que indica a tarefa e o horário em que deve ser concluída. Vai ser engraçado quando à uma hora da manhã alguém sem motivo aparente cantar "Uma árvore de Natal nasceu na floresta", e às duas - um dos convidados começa a recitar uma estrofe!

Onde investir dinheiro?
O apresentador liga para dois casais (em cada par um homem e uma mulher): “Agora você vai tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma conta em cada um. Receba as contribuições iniciais! (Dá aos casais embalagens de dinheiro ). Os bolsos podem servir como bancos para seus depósitos, lapelas e todos os lugares isolados. Tente organizar seus depósitos o mais rápido possível, abra o máximo de bancos possível. Prepare-se ... Vamos começar! " O líder ajuda os casais a realizarem a tarefa, após um minuto o líder soma os resultados. Anfitrião: "Quantas notas ainda faltam? E você? Ótimo! Todo o dinheiro foi investido no negócio! Muito bem! E agora estou pedindo às mulheres que retirem rapidamente todos os depósitos, e como um depósito no banco só pode ser retirado por aquele que o colocou e por mais ninguém. Você será vendado para retirar sua contribuição, a fim de não ver as contribuições de outras pessoas. " (As mulheres estão vendadas e os homens trocados neste momento). Ao comando do apresentador, as mulheres retiram os depósitos com entusiasmo, sem suspeitar de nada.

Mostre sua marcha

Cartões com tarefas são desenhados. Você precisa mostrar sua marcha:

  • modelos de moda caminhando salto alto no pavimento de paralelepípedos
  • um velho que decidiu dar em cima de uma avó bonita
  • uma pessoa com pressa após a partida do ônibus
  • pessoa muito ofendida
  • um amante que não pode se separar de sua amada
  • uma pessoa que realmente quer usar o banheiro
  • um homem em um beco escuro que parece estar sendo vigiado

Desiste
Cada um dos participantes escreve tarefa divertida, dobra um pedaço de papel e o coloca em uma sacola. Os jogadores se revezam tirando as perdas e fazendo o que está escrito nelas.

Atitude atenciosa

Um casal participa do jogo. O marido e a esposa são convidados a ficar de costas um para o outro e responder às perguntas do público sobre as roupas e a aparência do parceiro.

O jogo pode ser disputado como uma competição entre vários pares. Neste caso, o par ganha, dando um total de maior número respostas corretas.

Exemplos de perguntas:
- Ela (ele) tem uma verruga na mão direita (bochecha, orelha, dedo indicador etc.)?
- De que cor são as meias dele (meia-calça, sapatos, cadarços nas botas ...)? "
- O que são os brincos dela (miçangas, anéis ...)?
- Ele usava relógio?
- Qual a cor do esmalte dela?

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E então...

Mãe, fui dar um passeio!
- Pegue o lixo!
- Bom ... E aí eu vou dominar o mundo inteiro!

Todo mundo vai morrer

Doutor, comi a pizza com o pacote. Eu vou morrer?
- Bem, todo mundo vai morrer um dia ...
- Todo mundo vai morrer? Deus, o que foi que eu fiz!

Você pendurou sua roupa?
- Não. Eu o perdoei.

Quem está aí?

Quem está aí?
- Mãe, sou eu!
- Nããão, filhinho, minha mãe sou eu!

Médico

Doutor, olhe para o paciente.
- Por que, eu não vi os doentes?

Obrigada
Menino para o Papai Noel:
- Papai Noel, quero te agradecer pelo presente que você me trouxe.
- Uma bagatela, não vale a pena gratidão.
- Eu também acho, mas minha mãe mandou que eu falasse.

televisão
- Pai, podemos ir assistir TV?
- Certamente! Vá e veja, apenas não ligue.

Quem você parece

Você já ouviu falar que se parece com Brigitte Bardot?
- Não nunca.
- E com razão, eles não disseram.

Nenhuma coisa
- Você sabe inglês?
- Sim eu sei.
“Então me diga o que a palavra“ nada ”significa?
- "Nenhuma coisa".
- Não pode ser. Deve significar alguma coisa!

Teste cômico "Quem é quem"

Como diversão à mesa, você pode oferecer aos homens um teste de quadrinhos. Para o teste, vários títulos são escritos nas cartas, e então cada homem, sem olhar, puxa uma das cartas para si. Exemplos de inscrições de cartões são fornecidos nos materiais complementares.

É ainda mais interessante não apenas fazer inscrições, mas recortar de revistas e colar gravuras correspondentes às inscrições.

Durante a preparação dos cartões, você deve estar extremamente correto e certificar-se de que as inscrições inventadas não ferem a dignidade de ninguém e não ofendem ninguém.

Exemplos de inscrições:
- Intelectual.
- Casanova.
- Marido ideal.
- Agente secreto.
- Mais forte.
- Psíquico.
- Mágico e mago.
- Em geral.
- Senhor.
- Erudição.
- O mais temperamental.
- O melhor lutador.
- O mais ágil.
- Um profissional da área.

Numa equipa mista (onde estão presentes homens e mulheres), não se recomenda a realização da versão "feminina" deste jogo. No entanto, em uma companhia de todas as mulheres, tal o entretenimento vai passar Com um estrondo.

Atores (concurso de atores reais)

Como você sabe, um verdadeiro ator deve ser capaz de se acostumar com qualquer papel, mesmo que seja um dinossauro ou um alienígena (isso costuma acontecer em filmes). Esta é uma boa oportunidade para verificar como seus convidados se acostumaram com a função. O anfitrião convida os convidados a retratar:
- uma chaleira fervendo,
- ferro quente,
- Telefone,
- moedor de café,
- alarme,
- Relógio de cuco,
- um balão perfurado,
- maçã com vermes,
- um tapete no chão,
- Cactus,
- um cabide,
- flores murchas.

O convidado que se acostuma mais rápido e melhor com o papel é declarado o melhor ator e recebe um prêmio. No entanto, retratar objetos inanimados é bastante difícil. Toastmaster pode oferecer outra versão deste jogo. Por exemplo, peça aos concorrentes para retratarem:
- um gato assustado,
- porco zangado,
- pinguim triste,
- coelho ofendido,
- uma águia sombria.
Você pode sugerir e representar uma escultura:
- vítima de esportes,
- o goleiro que pegou o disco com os dentes,
- um levantador de peso que não conseguiu desviar da barra a tempo,
- um paraquedista que se esqueceu do que puxar,
- uma ginasta que não deixou a terceira pirueta a tempo,
- um esquiador que não conseguiu escapar de uma avalanche.

Taça de Concurso de Vodka

Para esta competição corporativa, precisamos de 5 a 6 homens realmente durões. No comando, os participantes bebem o conteúdo dos copos que lhes são oferecidos. Um deles contém vodka, o resto contém água. Os homens não devem mostrar com emoções o que está em seu copo. Aquele dos convidados que adivinha qual dos participantes bebeu vodka torna-se o vencedor deste concurso. Os participantes têm direito a um copo de vodka pela coragem.

Cuide do seu nariz

Um casal ou vários casais são selecionados (então a competição é realizada por um tempo). Uma folha de papel comum é colocada entre os rostos dos parceiros. Esses, por sua vez, o seguram com a testa (é simples). Agora, ao comando, tentam fazer um furo no lençol (isso já é mais difícil). O apresentador deve alertar os participantes de que é estritamente proibido rasgar a folha - para isso é aplicada multa. Dica: A maneira mais fácil é furar o lençol com a língua.

Claro, você pode tentar morder a folha, mas por algum motivo, o nariz do parceiro sempre sai com a folha.

MÃO FIEL

O apresentador convida a todos e oferece a seguinte tarefa: pegar um jornal pela esquina com a mão direita e, ao comando, fechar rapidamente o jornal inteiro em um punho. O mais rápido venceu.

CAP TO CAP

Cole uma tampa grande e várias pequenas - de preferência multicoloridas. As cápsulas pequenas são penduradas em um fio forte. Os jogadores se revezam colocando uma tampa grande e uma venda nos olhos. É preciso girar três vezes sobre seu eixo, sentar-se e, endireitando-se, bater no pequeno gorro com um grande gorro.

DÊ SUA HONRA

O apresentador convida os jogadores a saudar com a mão direita e simultaneamente esticar a esquerda para a frente com um polegar, enquanto diz: "In!". Em seguida, bata palmas e faça o mesmo, mas mudando rapidamente de mãos.

Adivinhe a melodia

Você se lembra desse programa, também foi conduzido por Valdis Pelsh? Esta é uma grande competição para festas ou festas! E isso pode ser feito da seguinte maneira. Prepare antecipadamente os cartões com os nomes (e talvez as primeiras linhas) das músicas mais comuns da sua empresa. A primeira pessoa puxa o cartão e começa a cantarolar a melodia da música. O resto dos participantes deve adivinhar que tipo de música é e cantar pelo menos uma linha dela. Aquele que adivinhou pega um cartão e se torna o apresentador (puxa o próximo cartão e cantarola uma melodia). Aquele que ganhou mais cartas ganha. Esta é uma competição muito engraçada, pois nem todo mundo tem boa audição e a voz, e nem todos conseguem se lembrar das palavras das músicas.

Nariz

O apresentador pede aos competidores que coloquem uma caixa de fósforos vazia no nariz. É necessário, exclusivamente com o auxílio das expressões faciais, sem ajudar com as mãos, retirar a caixa.

Concurso de rosto mais assustador

A essência desta competição é simples: os participantes devem retratar ao máximo cara assustadora, o uso de qualquer meio disponível é permitido. O operador fotografa o rosto com uma câmera, o júri analisa todas as fotos e escolhe o vencedor. Condição indispensável - o fotógrafo não deve estar muito bêbado. O mais engraçado é olhar as fotos novamente em um ou dois dias.

A adivinhação como uma piada no evento principal do Ano Novo

É necessário preparar aparelhos que significarão eventos. Por exemplo: um carro - compra de um veículo, uma caixa de fósforos - uma caminhada, um golfinho - uma viagem ao mar, uma pirâmide - construindo sua própria mansão, um lenço - um conhecido, um anel - uma oferta e assim por diante . Não se esqueça de algo irreal. Por exemplo, um foguete pode significar uma viagem a Marte, e uma caneta vermelha com uma tampa branca pode significar uma apresentação a um vampiro. Depende do humor da sociedade reunida. Agora coloque todos os objetos em frente ao público e peça-lhes que escolham qualquer um a seu gosto, sem explicar o propósito da operação. Quando todos determinarem o que gostam, comece a prever. É desejável que haja mais objetos do que as pessoas reunidas. E as características que podem apresentar são as mais incríveis. Esta é uma leitura cômica da sorte!

Força da gravidade

O jogador se senta em uma cadeira: as costas são retas, não se encosta nas costas, as pernas dobradas na altura dos joelhos em um ângulo de noventa graus. Em seguida, o jogador deve se levantar da cadeira sem mudar de posição, sem mover as pernas para a cadeira, sem inclinar o corpo para a frente. É muito difícil fazer isso, mas é possível.

"DE A ATÉ O Z"

NÚMERO DE JOGADORES: Qualquer um.

PREPARE-SE ANTECIPADAMENTE: Conhecimento do alfabeto.

ESSÊNCIA: O jogo é simples: começando com "A" e seguindo em ordem alfabética, todos dão os parabéns pela letra "deles". O autor da frase mais engraçada vence.

DICA: Não pule as letras G, F, Y, b, Y. Será divertido. Como é!

Adivinhação em quadrinhos para a figura no ano novo de 2015

Este concurso é mais adequado para uma companhia de mulheres ou raparigas que estão sempre preocupadas com a sua figura. Você precisa preparar pequenos envelopes ou caixas do mesmo tamanho. Coloque uma imagem de animais ou pequenos brinquedos dentro. Então, todos que desejam tentar a sorte são convidados a escolher uma previsão para si mesmos. Pode ser formulado da seguinte forma: "A figura e a dignidade de que animal irei obter no próximo ano?" Para uma maior "piada de humor" é melhor colocar animais incomuns (mamutes, pterodáctilos), a menos, é claro, que você não tenha medo da vingança de suas namoradas.

Psicóloga americana

O apresentador distribui papel e lápis aos jogadores (5 a 8 pessoas) e começa a fazer perguntas, tendo explicado previamente que a resposta deve ser a mais detalhada possível.
A lista de questões
1. A que você associa o conceito de "floresta"?
2. O que você associa ao conceito de "mar"?
3. O que você associa ao conceito de "gatos"?
4. O que você associa ao conceito de "cavalo"?
Em seguida, as respostas são coletadas e lidas com indicação do autor. O facilitador aplica os seguintes mapeamentos. Segundo psicólogos americanos, a floresta está associada à vida, o mar - ao amor, aos gatos - às mulheres, aos cavalos - aos homens. As opiniões dos convidados sobre a vida, o amor, os homens e as mulheres são as mais divertidas!

Para um feriado maravilhoso de Ano Novo, que por muito tempo será lembrado por todos os convidados, uma mesa com pratos bem preparados, um salão com decoração festiva e roupa linda- insuficiente. Para isso, todos precisam se divertir nesta festa! Ótima opção para diversão total é concursos legais para o Ano Novo para adultos e enigmas sobre o Ano Novo para adultos.

Você pode descobrir como preparar concursos engraçados para o Ano Novo para adultos em nosso site, escolhendo aquele que se adapta ao seu companhia divertida opção em artigos: e. Se você se preparar jogos divertidos e concursos engraçados, enigmas engraçados para o Ano Novo para adultos - todos os amigos ficarão felizes.

E falaremos mais sobre um desses passatempos divertidos, ou seja, a competição em que você pode usar charadas engraçadas sobre o Ano Novo para adultos.

Uma das opções de jogo que vai animar os presentes, pode-se utilizar o concurso "ADIVINHE O ENIGMA". Você terá que se preparar para esta competição com antecedência. Pegue os balões mais comuns. Prepare notas com charadas engraçadas, enrole-as e coloque-as dentro da bola. Em seguida, os balões podem ser inflados, para originalidade também podem ser pintados com um marcador ou caneta hidrográfica com desenhos engraçados: sorrisos, focinhos, caricaturas de convidados, flocos de neve, etc. O jogador rebenta a bola de sua escolha, sem a ajuda das mãos, e adivinha o enigma. Mais precisamente, ele não adivinha o enigma, mas como punição executa alguma tarefa.

A tarefa pode ser qualquer coisa - tudo depende da sua imaginação. Por exemplo:

  • 1. Desenhe a luta dos Carrilhões do Ano Novo.
  • 2. Pegue uma cadeira e informe ao mundo inteiro que o Papai Noel está chegando.
  • 3. Faça rock and roll.
  • 4. Coma algumas rodelas de limão sem açúcar com uma cara feliz.
  • 5. Desenhe um guaxinim assustado.

Fornecer a uma empresa enigmas que não podem ser resolvidos não é nada difícil.

Para charadas com humor, você pode usar outros concursos legais de Ano Novo para adultos. Você pode compor muitos enigmas engraçados, eles próprios vão levantar o ânimo, assim como as respostas, que, com certeza, todos os convidados tentarão inventar, sem exceção.

Especialmente para vocês, queridos usuários, reunimos toda uma coleção - charadas engraçadas sobre o Ano Novo para adultos.

RIDDLES DE ANO NOVO PARA ADULTOS

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Que melhor presente no ano novo para uma mulher? Dica: 15 cm de comprimento, 7 cm de largura e, de preferência, vários de uma vez.

(RESPOSTA: nota de $ 100)

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Sem o quê, o feriado de Ano Novo não vai funcionar?

(RESPOSTA: Vodka)

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Ele come pouco, bebe muito e dá presentes para todos. Quem é?

(RESPOSTA: Papai Noel)

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Você só pode ficar sóbrio no banquete de ano novo ...

(RESPOSTA: árvore de Natal)

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Se os biscoitos baterem palmas,
Os bichinhos olharam para você,
Se a árvore é um gnomo gentil,
Trazido para sua casa gloriosa,
O próximo é bem possível
Estará na casa ...

(RESPOSTA: ambulância)

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Na véspera de cada ano novo, de madrugada, “isto” é trazido para dentro de casa.

(RESPOSTA: marido do banquete)

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Se você gritar bem alto com toda a empresa honesta por um longo tempo no Ano Novo, então ela definitivamente virá. Quem é?

(RESPOSTA: polícia)

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Ela é rechonchuda no peito, esbelta na cintura e magra nas nádegas.

(RESPOSTA: Vidro)

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Se você amassar um pouco, ficará duro, como uma batata.

(RESPOSTA: Bola de neve.)

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Pequeno, vesgo, com casaco de pele branco e botas de feltro. Quem é?

(RESPOSTA: Papai Noel Chukotka.)

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De onde vem a mulher da neve?

(RESPOSTA: De ZIMBABwe.)

RIDDLES DE ANO NOVO PARA ADULTOS

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O que um ginecologista e uma operadora de turismo têm em comum?

(RESPOSTA: Ambos trabalham onde todos estão pessoas normais descanso)

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Como fazer um homem enlouquecer na cama?

(RESPOSTA: tire o controle remoto da TV)

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Qual é a diferença entre uma joia cara e um homem?

(RESPOSTA: joias caras sempre satisfazem uma mulher)

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O que acontece se você virar à direita três vezes?

(RESPOSTA: Vire à esquerda)

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O que termina mais rápido do que férias?

(RESPOSTA: Férias)

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Qual órgão humano é capaz de aumentar dez vezes sob forte excitação?

(RESPOSTA: A pupila do olho. E o órgão em que você pensou, quando excitado, aumenta apenas 2,5 vezes)

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O que um judeu devoto faz antes de beber chá?

(RESPOSTA: Abre a boca)

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O que é calvície?

(RESPOSTA: Substituindo o processo de escovação por lavagem)

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Antes do início - pendurado, no processo - em pé, depois - molhado. O que é isso?

(RESPOSTA: Guarda-chuva)

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Quase 40 milhões de pessoas praticam ISTO à noite. O que é isso?

(RESPOSTA: Internet.)

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Assim que se levantar, alcançará o céu.

(RESPOSTA: Arco-íris.)

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A cadeira de balanço colorida estava pendurada sobre o rio.

(RESPOSTA: Sinal de loucura incipiente)

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O que uma esposa faz com o jantar se o marido não gosta?

(RESPOSTA: Sai para o jantar)

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Há duas mulheres na cerca: uma é colada, a outra é costurada ... O que fazer com elas?

(Resposta: arrancar um, arrancar o outro).

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Com ovos e cebolas, não uma torta?

(Resposta: Robin Hood).

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O que é: ouro azul?

(Resposta: o amado ficou bêbado.)

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O que é: os olhos estão com medo, mas as mãos estão fazendo.

(RESPOSTA: Sexo por telefone.)

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Qual palavra de três letras qualquer homem teme?

(RESPOSTA: Mais!)

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A ama B e B ama D. O que A deve fazer?

(RESPOSTA: Encontre outro B.)

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O que é: isto é, uma cabeça, então não há cabeça, isto é, uma cabeça, então não há cabeça?

(RESPOSTA: coxo atrás da cerca.)

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O que significa 90/60/90?

(Resposta: velocidade com um guarda de trânsito.)

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O que diz o provérbio: "E as ovelhas estão bem e os lobos são alimentados"?

(RESPOSTA: Que os lobos do pastor e seu cachorro puxaram para cima)

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Todo mundo se esforça por isso e, quando consegue, fica muito chateado. O que é isso?

(RESPOSTA: Velhice)

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Pequeno, amarelado, rastejando pelo campo?

(RESPOSTA: o meu japonês está procurando)

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Uma pequena mosca amarelada sobre o campo?

(RESPOSTA: mina japonesa encontrada)

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O que é: não rosna, não bate e não risca o chão?

(RESPOSTA: Máquina doméstica para bater, rosnar e arranhar o chão)

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Pêra pendurada - assustador de comer. Por quê?

(RESPOSTA: os boxeadores enfiarão o focinho)

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Há melancolia nos olhos, uma placa nos dentes.

(RESPOSTA: O homem caiu na força da aldeia)

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O que não pode ser comido no café da manhã?

(RESPOSTA: Almoço e jantar.)

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Ele deixou sua avó e deixou seu avô ... O que é isso?

(RESPOSTA: Sexo.)

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Quem não molha o cabelo na chuva torrencial?

(RESPOSTA: Careca.)

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O que é isso: sentar no teto e mastigar uma lâmpada?

(Resposta: Mastigador de abajur.)

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O prédio de 10 andares tem elevador. Apenas 2 pessoas moram no primeiro andar da casa, de andar em andar o número de moradores dobra. Qual é o botão do elevador pressionado com mais frequência nesta casa?

(RESPOSTA: Botão “1”, independente da distribuição e quantidade de moradores nos andares.)

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Em um compartimento do trem, vão um honesto funcionário da alfândega, Malvina, Buratino e um policial nojento. Eles jogam um ponto por dinheiro, há muito dinheiro no banco, o trem entra no túnel. E quando sai do túnel, o dinheiro desaparece. Pergunta: quem roubou o dinheiro?

(RESPOSTA: O policial é nojento, porque os outros três não existem na natureza ...)

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Ela é lilás, enxerga tanto para frente quanto para trás e pula acima da torre do sino. O que é isso?

(RESPOSTA: Cavalo cego branco. Porque lilases são brancos e a torre do sino, em princípio, não salta.)

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Brincos para otários.

(RESPOSTA: Noodles.)

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Que pergunta ninguém responderá "sim"?

(RESPOSTA: Uma pessoa adormecida à pergunta: "Você está dormindo?")

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Como você pode andar sentado?

(RESPOSTA: No banheiro - no banheiro.)

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Uma avestruz pode chamar a si mesma de pássaro?

(RESPOSTA: Ele não pode, ele não pode falar.)

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Por que é usado um chapéu?

(RESPOSTA: Porque ela mesma não anda.)

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O que é: a água corre, o poder mente?

(RESPOSTA: O deputado fez um enema.)

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Quando uma mulher levanta a perna, o que você vê? Uma palavra de cinco letras começa com P e termina com A.

(RESPOSTA: Salto.)

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O que mais pode ser removido de uma secretária nua?

(RESPOSTA: Um chefe nu.)

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Com que velocidade um cachorro precisa correr para não ouvir o tilintar de uma frigideira amarrada em seu rabo?

(RESPOSTA: Do zero. O cachorro deve se levantar.)

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Com garras, mas este não é um pássaro, ele voa e xinga.

(RESPOSTA: Eletricista.)

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Ele fica de pé, trava, depois queima e depois esfria.

(RESPOSTA: Chuveiro.)

O que é: um pequenino careca correndo pela floresta?

(RESPOSTA: Ouriço. Por que careca? Porque Chernobyl.)

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O caçador caminhou ao lado da torre do relógio. Ele sacou sua arma, carregou-a e atirou. Para onde foi o caçador?

(RESPOSTA: Para a polícia.)

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O menino caiu de 5 passos e quebrou a perna. Quantas pernas um menino quebrará se cair 50 passos?

(RESPOSTA: Apenas um, porque o segundo já está quebrado.)

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De que tipo de prato você não pode comer nada?

(RESPOSTA: De vazio.)

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Em que árvore a lebre se esconde quando chove?

(RESPOSTA: Sob molhado.)

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Por que comprar um pop de chapéu?

(RESPOSTA: Porque eles não dão um chapéu de graça.)

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Qual roda não gira ao virar à direita?

(RESPOSTA: sobressalente.)

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O que o caixão e o dinheiro têm em comum?

(RESPOSTA: o primeiro e o segundo são primeiro direcionados e, em seguida, abaixados.)

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O que é: sem janelas, sem portas, mas um judeu está sentado lá dentro?

(RESPOSTA: Sarah está grávida.)

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O que é: pendurado na parede e chorando?

(RESPOSTA: Alpinista.)

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O que é isso: bigode, grande, ruivo e recheado até os olhos de lebres?

(RESPOSTA: Trólebus.)

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Qual é a diferença entre um jovem solteiro e um velho?

(RESPOSTA: Jovem - arruma casa própria para convidar a mulher, e o velho solteiro convida a mulher para entrar em casa para limpar.)

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Quantas ervilhas cabem em um copo?

(De jeito nenhum, porque ervilhas não vão.)

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Enrugado pequeno, toda mulher tem.

(RESPOSTA: Zest.)

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Um ouriço está correndo pelo gramado - arrastando-se, rindo. Por que o ouriço ri?

(RESPOSTA: Cócegas na buceta de erva daninha.)

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Um ouriço corre pelo gramado e chora. Por que o ouriço está chorando?

(RESPOSTA: Eles cortam a grama.)

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Quanto mais houver, menos peso. O que é isso?

(RESPOSTA: Buracos.)

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Como termina o dia e a noite?

(RESPOSTA: Um sinal suave.)

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Qual é o nome de um georgiano se três pregos caíram na água?

(RESPOSTA: enferrujado.)

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Qual é a diferença entre um cavalo e uma agulha?

(RESPOSTA: Primeiro você senta na agulha, depois pula, primeiro pula no cavalo e depois se senta.)

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Animal de estimação, começa com "T".

(RESPOSTA: Barata.)

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O fogo passou primeiro, depois a água e os canos de cobre. O que é isso?

(RESPOSTA: Moonshine.)

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O que um mergulhador e um cozinheiro têm em comum?

(RESPOSTA: Tanto o primeiro quanto o segundo devem, de vez em quando, colocar seus ovos na água.)

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Qual é a diferença seio feminino de uma ferrovia de brinquedo?

(RESPOSTA: Nada: ambos são criados para crianças e os pais brincam com eles).

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O que não pode ser feito no espaço?

(RESPOSTA: Pendure-se!)

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Como colocar uma girafa na geladeira?

(RESPOSTA: Abra a geladeira, coloque a girafa lá, feche a geladeira.)

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Como colocar um elefante na geladeira?

(RESPOSTA: Abra a geladeira, remova a girafa dela, coloque o elefante dentro, feche a geladeira.)

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Convocou o Leão para uma reunião de todos os animais. Mas nem todos vieram, um animal não veio. Quem é?

(RESPOSTA: Um elefante. Ele se senta na geladeira, lembra?)

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Se você precisa nadar em um rio largo repleto de crocodilos, mas não há barco. Como você faz isso?

(RESPOSTA: Nadando. E por que eles estão com medo, porque todos os crocodilos estão na reunião de Leo.)

Um pouco mais de clima de ano novo. Feliz Ano Novo!!!:

Homens são convidados a participar da competição, que serão Papais Noéis.

Eles são convidados a pintar decorações para árvores de Natal recortadas em papelão em cores diferentes (arte abstrata é bem-vinda, cada brinquedo deve ter um prendedor de roupa ou ilhó para fácil fixação em qualquer objeto).

Então, todos os Papai Noel com seus brinquedos vão para o meio da sala. Eles são vendados e cada um é torcido várias vezes em torno de seu eixo. A tarefa de cada Papai Noel é ir na direção onde, para ele, está a árvore e pendurar um brinquedo nela. Neste caso, você não pode desligar o caminho selecionado. Se o Papai Noel escolheu o caminho errado, ele deve pendurar o brinquedo onde vai "se enterrar". O vencedor é aquele que pendura o brinquedo na árvore de Natal e aquele que encontra o local mais original para o brinquedo (por exemplo, o nariz de um dos convidados).

Competição Ded Morozov-2

Cada um dos participantes do jogo (homens) deve trocar as roupas da Donzela da Neve de sua escolha, pois, em sua opinião, deve parecer Donzela da neve moderna... Você pode usar tudo o que já está em seu parceiro, além de quaisquer itens adicionais, coisas, decorações para árvores de Natal, cosméticos, joias, etc. O vencedor é o participante que criar a imagem mais vívida e incomum da Donzela da Neve.

Competição de Papai Noel-3

Na frente de cada participante, um floco de neve cortado em papel é colocado na mesa o suficiente tamanho grande... A tarefa de cada Papai Noel é soprar seu floco de neve para que caia da borda oposta da mesa. A competição é realizada até que todos os participantes tenham soprado seus flocos de neve.

Após a queda do último floco de neve, o apresentador anuncia: "O vencedor não foi aquele que soprou primeiro o seu floco de neve, mas sim aquele que o fez por último, porque é um verdadeiro Pai Natal - tem um hálito tão gélido que o seu floco de neve" congelou "para a mesa." ...

Competição Snow Maidens

Cada Donzela da Neve escolhe o Papai Noel e o veste com todos maneiras possíveis usando todos os meios disponíveis: de decorações para árvores de Natal a cosméticos.

Competição Snow Maidens-2

As Donzelas da Neve se revezam dizendo os nomes dos filmes onde a ação se passa no inverno ou na véspera do Ano Novo. Incapaz de nomear o filme, ela é eliminada do jogo.

Competição Snow Maidens-3

As mulheres são convidadas a participar da competição. Cada uma das Donzelas da Neve deve preparar um prato com produtos da mesa do Ano Novo, que, em sua opinião, pode ser denominado "Prato do Ano".

Pode ser um sanduíche composição de natal de todas as saladas disponíveis, etc. É desejável decorar o prato no estilo do Ano Novo.

Depois disso, um homem (Papai Noel) se senta na frente de cada Donzela da Neve. Todo mundo está com os olhos vendados. A Donzela da Neve, que primeiro deu o prato ao parceiro, vence.

Competição Snow Maidens-4

Todas as Snow Maidens estão com os olhos vendados. Em frente a cada uma delas está um homem (Papai Noel), em cujas roupas está escondido um pequeno brinquedo de árvore de Natal.

A Donzela da Neve, que primeiro descobriu o brinquedo em seu Papai Noel, vence.

Agulha de pinheiro

Todos os presentes estão dispostos em fila, é possível em círculo, para que se alternem um rapaz, uma rapariga, um rapaz, uma rapariga, etc. A primeira pessoa da fila deve pegar a agulha com os lábios e passar para a próxima pessoa, que também deve pegá-la com os lábios. E assim, por sua vez, de uma pessoa para outra.

Quando a agulha ultrapassou todos os participantes, é cortada cerca de 3 mm e novamente solta em um círculo. Isso pode ser repetido mais algumas vezes.

A situação é dada: um rapaz e uma rapariga caminham pela rua e, no caminho, encontram um enorme monte de neve que não pode ser contornado.

Rover lunar

Esta é uma versão adulta de um jogo infantil. É realizada em meio a uma festa de ano novo. Um homem se senta no sofá e se declara base lunar. O resto representará rovers lunares. Para fazer isso, você precisa ficar de quatro e rastejar pela sala, dizendo: "Eu sou Lunokhod-1" ou "Eu sou Lunokhod-2", etc. Você pode falar sobre um tema espacial, como: "Eu sou Lunokhod-3, eu sigo a base lunar para reabastecimento ", etc. A regra básica do jogo é que você não deve rir. Quem o quebra deve rastejar até a base lunar (isto é, até o sofá) para receber uma tarefa da pessoa que está sentada lá. As tarefas podem ser as seguintes:

- remova duas camadas de pele de seu rover lunar (ou de qualquer outro);

- despeje 200 ml de combustível;

- substitua 2 peças de chapeamento de Lunokhod-2 por novas;

- para acoplar com Lunokhod-3;

- explorar as características da área circundante, etc.

Na maternidade

Para este jogo são convidados casais, cada um dos quais deve ter um menino e uma menina. As meninas vão representar esposas que estão no hospital e deram à luz recentemente. E os rapazes são seus maridos, ansiosos para aprender o máximo possível sobre seus filhos. Portanto, os rapazes se revezam nas perguntas e seus parceiros devem respondê-las com o máximo de detalhes possível, mas não em voz alta, mas por meio de gestos, já que as janelas da maternidade são à prova de som. A garota que der a resposta mais interessante vence.

Associações de ano novo

Este jogo pode ser jogado em Mesa de ano novo... Uma pessoa diz ao vizinho algo que tem a ver com o Ano Novo. Ele deve imediatamente, sem hesitação, dizer uma palavra à próxima pessoa, que é sua associação com a primeira. Ele vem com sua própria palavra e fala no ouvido de seu vizinho. E assim, ao longo da cadeia, até a última pessoa que gritar sua palavra em voz alta. É comparado à primeira palavra. Pode ser muito interessante às vezes.

Tirando a roupa do manequim

Amigos, secretamente de um amigo que os convidou para comemorar o Ano Novo em casa, devem fazer sua silhueta de corpo inteiro de papelão. Uma fotografia do proprietário está colada no local do rosto. Este manequim simples é então colocado em uma fantasia de Papai Noel.

Durante o feriado, os hóspedes são questionados sobre o anfitrião. Se alguém responder incorretamente, alguma peça de roupa será retirada do manequim. No máximo lugares íntimos você pode anexar pedaços de papel em forma de folhas de figueira sob suas roupas e escrever os desejos de Ano Novo no verso.

Monstro

Este jogo pode ser disputado na mesa do Ano Novo. Os hóspedes recebem folhas de papel e canetas. Todos devem, sem mostrar aos outros, desenhar a cabeça de algum animal ou pessoa. Então parte do topo o padrão é perfeitamente dobrado de modo que apenas o pescoço seja visível. Em seguida, as folhas são passadas no sentido horário. No papel resultante, todos desenham novamente, mas desta vez o torso (com as mãos, se for uma pessoa).

Em seguida, as folhas são dobradas da mesma forma e a troca ocorre novamente.

Pela terceira vez, cada um puxa os membros inferiores, dobra-os e passa para o vizinho. Na parte final, todos os participantes, sem olhar, assinam seus desenhos. Novamente, a troca é realizada, e só agora os desenhos podem ser ampliados e ver que tipo de monstro acabou sendo.

Adivinhe os joelhos

Meninos e meninas participam do jogo. Todos os participantes sentam-se em cadeiras alinhadas em círculo. É escolhido o motorista, que está com os olhos vendados. Quando a música toca, o motorista começa a andar em círculos. Quando a música para, ele para e se ajoelha na direção da pessoa mais próxima sentada em uma cadeira. Então o motorista deve adivinhar quem ele colocou de joelhos. Se ele acertar, essa pessoa se torna um motorista.

Arcos

Este jogo envolve três pessoas ao mesmo tempo. Podem ser meninos e meninas. Um participante é colocado no meio da sala e os outros dois são vendados. Um desses dois recebe fitas. Ele deve ir até a pessoa que está no meio e amarrar laços nela sempre que puder. Em seguida, outra pessoa com uma venda deve ir até a pessoa amarrada com fitas e, tendo encontrado todos os laços pelo toque, desamarrá-los. Os jogadores podem então trocar de papéis.

Encontre o item

Todos que vieram no feriado de Ano Novo participam desse jogo. Cada um dos convidados deve esconder algum pequeno objeto em suas roupas. Todos os itens ocultos são informados a uma pessoa que faz uma lista e a posta em um local de destaque.

A tarefa de todos os convidados será encontrar o máximo possível de coisas escondidas durante a noite. O localizador do maior número vence.

Trajes de Papai Noel e Donzela da Neve

Um menino e uma menina estão participando desta competição. Um cara recebe um pacote com uma fantasia de Donzela da Neve, e uma garota - com uma fantasia de Papai Noel. Com os olhos vendados, eles terão que tirar o traje da bolsa em alguns minutos e colocá-lo no parceiro.

Adivinha seu nome

Para este emocionante jogo, logo no início da noite, todos os convidados trazem inscrições nas costas com nomes relacionados ao Ano Novo ou ao inverno. Por exemplo, "Boneco de neve", "Papai Noel", "Donzela da neve", "Espinha de peixe", "Monte de neve" etc.

As perguntas têm de ser feitas de forma monossilábica, às quais apenas pode responder "sim" ou "não". Aquele dos convidados que primeiro adivinhar o seu nome é considerado o vencedor e recebe um prémio.

Absurdo

O jogo é chamado assim porque o resultado é realmente um absurdo. Consiste nos pensamentos "sábios" dos jogadores. Há apenas uma condição - não deve haver muitos participantes neste jogo, pelo menos não mais de quatro, e de preferência dois em geral. Então, um pedaço de papel longo e estreito é levado, por exemplo, meio folha de caderno rasgado em comprimento. Um participante escreve uma frase no início de um pedaço de papel, o que quer que venha à sua cabeça.

Em seguida, ele embrulha a borda do pedaço de papel para que sua frase não fique visível e a passa para outro jogador. Ele também escreve seu pensamento e dobra o papel. Então eles leram o que aconteceu. A palavra "absurdo" geralmente combina com o resultado.

Maratona de dança

Os hóspedes são convidados a dançar ao som de música animada enquanto jogam um brinquedo ou um balão. A música para de vez em quando, e quem tiver um brinquedo nas mãos neste momento terá que fazer um pedido de Ano Novo.

Ilha dos contos de fada

Os anfitriões da noite preparam itens que poderiam pertencer ao herói de algum conto de fadas. Por exemplo, botas (Gato de Botas), um boné listrado (Pinóquio), uma garrafa (gênio), uma pena vermelha (Galo-Pente de ouro), etc. Todos esses itens são colocados em uma bolsa e o apresentador os tira um por vez.

Os hóspedes precisam adivinhar quem é o dono disso ou daquilo. Qualquer um que adivinhe deve dizer um desejo de Ano Novo, mas apenas na voz do personagem de conto de fadas que ele adivinhou.

Os mais artísticos são recompensados ​​com um presente. Os demais participantes recebem pequenos prêmios comemorativos.

Uma bolsa com presentes

Este jogo é jogado pelo Papai Noel. Ele diz: "Vou no feriado de Ano Novo e vou levar um ursinho de pelúcia, um chocalho comigo no saco ..."

O próximo competidor deve repetir suas palavras e adicionar outro assunto. Depois disso, outra pessoa assume o bastão e assim por diante em um círculo até que alguém possa listar todos os itens acumulados na sacola.

O presente é recebido pela pessoa que foi a última a concluir a tarefa.

Braço longo

Para esta competição, são utilizados arranhões nas costas ou simplesmente omoplatas infantis. Os jogadores terão que encaixá-los bola de Natal para o local designado. Quem fizer isso antes venceu.

Programa de notícias

Os participantes recebem cartões com cinco palavras cada. Em 30 segundos, eles devem criar uma frase sobre um evento no mundo para que contenha informações abrangentes sobre esse evento e, além disso, todas as palavras especificadas seriam usadas. Estas palavras podem ser aplicadas a qualquer classe gramatical:

1) China, africano, maiô, biologia, damas;

2) Brasil, queda de neve, foguete, declaração, tubarão;

3) Uzbequistão, cachoeira, pista de patinação, epidemia, urso;

4) Antártica, seca, avestruz, foguete, ataque.

Câmera lenta

Os competidores devem representar as seguintes ações em câmera lenta:

- cortar madeira;

- tirar um ovo de um ninho de galinha;

- ferimento e bandagem de um dedo;

- cortar grama e coletá-la em um palheiro.

Declaração de amor

Quatro rapazes devem declarar seu amor a quatro garotas, mas sua maneira de falar e se movimentar deve corresponder ao seu comportamento:

- criança de 4 anos;

- adolescente de 12 anos;

- um menino de 18 anos;

- um homem de 70 anos.

Boas festas, senhor patrão!

Você precisa criar um texto cartão de felicitações enviado para o endereço do chefe para a celebração:

Dia das Informais;

Dia da Proteção dos Direitos dos Desempregados;

Dia da Independência do Dinheiro;

Dia de Solidariedade dos Alcoólicos Anônimos.

Concurso de Anúncios

Os participantes devem redigir um texto de anúncio que consiste em várias frases concisas:

- sobre o aluguel de um rifle de assalto Kalashnikov;

- sobre a compra de uma cidade;

- sobre a troca de países de residência;

- perda de uma meia, etc.

O vencedor é aquele cujo anúncio será o mais interessante e original.

Dança de ano novo

Os convidados são divididos em equipes, após as quais são convidados a representar uma roda dentada ao redor da árvore de Natal em uma cena, organizada por:

- em um hospital psiquiátrico;

- na polícia;

- no Jardim de infância;

- no Exército.

Deve ser retratado para que você possa adivinhar os personagens. O prêmio é concedido por arte e inteligência.

Entrevista

Casais são chamados para esta competição. Eles terão que retratar a cena da entrevista. Para isso, em cada dupla, uma pessoa fará o papel de jornalista e a outra de entrevistado:

- a pessoa que inventou o freio eterno;

- o vencedor do concurso "A melhor cabra";

- baterista de trabalho de combate;

- especialista no jogo das garrafas.

Fila

Não é necessário dar o nome do jogo com antecedência para evitar que os jogadores adivinhem o significado do rally antes que os preparativos necessários sejam feitos. O anfitrião deve colocar todos os convidados em um círculo. Ao mesmo tempo, os convidados são vendados com antecedência. Você não pode espiar.

Depois disso, todos esticam uma das mãos para a frente e o apresentador lentamente toca algum número em sua mão, dependendo do número de participantes.

Em seguida, ele anuncia que é necessário alinhar na ordem dos números, ou seja, quem foi atingido uma vez deve ser o primeiro, depois quem foi atingido duas vezes deve se levantar, etc. Nesse caso, nada pode ser dito , embora gritando, batendo, batendo palmas, vocês podem abraçar, só para não falar e não tirar a venda. Você pode dar a alguém dois números idênticos e pular alguns. Então você pode acabar com duas filas com uma lacuna, ou pode acabar com uma, se as pessoas adivinharem qual é o problema. É aconselhável filmar tudo em vídeo, pois não só o apresentador, mas todos os participantes do jogo poderão ver como se alinham, cantarolar e tentar se comunicar de alguma forma.

Impatiens

Deve haver tantos participantes quanto possível. Rapazes com os olhos vendados e as mãos amarradas nas costas se revezam em uma sala com as meninas. Eles precisam adivinhar todas as meninas que estão presentes. As mãos estão amarradas para trás, então você só precisa agir com a cabeça no verdadeiro sentido da palavra. Todo mundo cai na gargalhada quando um cara fareja a garota inteira, toca sua bochecha, testa ou faz outra coisa com ela. Ao final do jogo, o resultado é resumido: quantas respostas corretas e incorretas. Com base nisso, são atribuídos o primeiro e o último lugar.

Esponjas ágeis

Os participantes do jogo são divididos em pares (menino e menina). Os caras prendem garrafas de plástico de 2 litros entre as pernas, bem fechadas com rolhas. Em seguida, as meninas, sem usar as mãos, devem desatarraxar a tampa da garrafa com a boca. O vencedor é o par em que a menina desatarraxa o plugue mais rápido.

Princesa com Ervilha

Apenas mulheres participam da competição. Os participantes ficam de frente para o público. Há uma cadeira atrás de cada um. O facilitador coloca discretamente um pequeno objeto em cada cadeira. No comando, todos os participantes sentam-se e tentam determinar que tipo de objeto está sob eles. Assistir ou usar as mãos é proibido. O vencedor é aquele que determina o primeiro.

A Princesa e a Ervilha-2

Apenas meninas participam do jogo. É necessário colocar as banquetas em fila de acordo com o número de participantes e colocar um certo número de botões na perna (de preferência maiores) em cada banquinho. Por exemplo, no primeiro tamborete - 3 botões, no segundo - 2, no terceiro - 4.

Cubra o topo das fezes com sacos plásticos opacos. As meninas se sentam em banquinhos e tentam determinar quantos botões há embaixo deles. Aquele que adivinhar o mais rápido vencerá.

Cenoura

O jogo exige garrafas de cerveja vazias com capacidade de 0,5 litro de acordo com o número de jogadores. Os participantes amarram cenouras frescas na cintura para que fiquem penduradas na frente na altura dos joelhos.

No comando, os jogadores em uma corrida devem acertar o gargalo da garrafa com uma cenoura de forma que possam pegar a garrafa na corda à qual a raiz está amarrada.

Homens grávidos

Vários homens são convidados a participar do jogo. Eles são convidados a se testar no papel de mulheres em uma "posição interessante".

O anfitrião prende balões grandes na altura do abdômen dos competidores com fita adesiva. As partidas estão espalhadas no chão na frente de cada jogador.

A tarefa dos participantes é recolher o maior número possível de fósforos do chão dentro do tempo previsto, não esquecendo da sua "barriga".

Quebre os ovos do oponente

Apenas homens participam desta competição. Cada participante é suspenso pela frente no cinto saco de plástico com dois ovos para que fique pendurado entre as pernas, após o que os jogadores são divididos em pares (aleatoriamente ou por sorteio, mas para que os adversários aos pares fiquem aproximadamente da mesma altura). Os jogadores ficam de frente um para o outro, abrem as pernas e agacham-se levemente. Depois disso, eles batem com sacos de ovos: aqueles que quebram os ovos são eliminados. É assim que acontecem as semifinais e depois as finais. O vencedor é aquele com pelo menos um ovo intacto.

Pintores

O anfitrião chama vários pares de jogadores. Os jogadores de cada par sentam-se frente a frente na mesa. Um está com os olhos vendados, uma folha de papel é colocada à sua frente e um lápis é dado em sua mão.

Todos os outros presentes pedem a cada par que desenhe um objeto relacionado ao Ano Novo: uma árvore de Natal, Papai Noel, Donzela da Neve, um floco de neve, etc. O jogador de cada par, que não está vendado, monitora de perto o que seu parceiro desenha e diz a ele para onde conduzir com um lápis, em que direção. Ele ouve e desenha o que lhe é dito. O vencedor é o par que conclui a tarefa mais rápido e melhor.

Donzela de neve

Os homens saem da sala. As mulheres e o apresentador permanecem perto da árvore. Cada garota escolhe por si mesma brinquedo de árvore de natal e se lembra disso. Então os homens entram um por um.

Um homem que entra, escolhe qualquer brinquedo da árvore de Natal e, se adivinhar a garota que o fez pensar, bebe com ela para a fraternidade. Depois que todos os homens escolheram uma vez, eles saem pela porta novamente. Os brinquedos mudam naturalmente.

O vencedor é aquele que adivinha a mesma garota várias vezes. Ele se torna o Papai Noel e ela a Donzela da Neve.

Beijo por dinheiro

Os participantes do jogo são divididos em pares: um homem e uma mulher. As meninas estão com os olhos vendados. Todo homem dá a sua parceira uma nota na mão. A menina deve determinar sua denominação pelo toque. Se ela acertar, então ela beija o cara uma vez, senão - 10 vezes.

Restauradores

O jogo é disputado na mesa do Ano Novo. O anfitrião distribui aos convidados os mesmos desenhos inacabados, de preferência os mais complexos. Por exemplo, uma escavadeira ou guindaste com pintura insuficiente.

Os competidores devem restaurar o desenho: adivinhar a ideia do artista e terminar de pintá-la.

Restauradores-2

Os jogadores devem virar um círculo simples ou oval, desenhado com antecedência pelo líder, em desenho de ano novo... O vencedor é o competidor que tiver o desenho mais interessante.

Jogo "tocante"

Os homens com vendas devem determinar pelos joelhos qual das mulheres presentes está na frente deles.

Tampas e conchas

Vários casais participam da competição. Para as mulheres, as tampas das panelas são presas ao cinto na frente, para os homens - conchas.

A tarefa dos participantes é bater com conchas nas pálpebras sem lhes tocar com as mãos.

Memórias

Os jogadores precisam escrever suas memórias em nome de:

- uma árvore de Natal amarelada;

- barbas do Papai Noel;

- a equipe do Papai Noel;

- um saco de presente vazio;

- o traje da Donzela da Neve.

As memórias devem ser curtas.

O vencedor é aquele que compõe e escreve as memórias mais interessantes e melhor as apresenta ao julgamento do leitor.

Alfinete oculto

Os pins são retirados de acordo com o número de jogadores. Todos, exceto o apresentador, estão com os olhos vendados. O apresentador atribui esses alfinetes aos participantes (arbitrariamente: tudo é possível para um, é possível para diferentes). Em seguida, os jogadores tentam encontrar os pinos um em cima do outro. Além disso, se uma pessoa sabe que tem um alfinete nela, ela deve ficar em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Uma vez que os alfinetes costumam ficar escondidos atrás dos punhos das mangas, com lado traseiro roupas, nas meias do lado das solas, o processo de localizá-las é bem divertido.

Alfabeto de ano novo

Este jogo é o mais divertido de jogar em Grande companhia... O anfitrião diz: “Sei que todos vocês são pessoas instruídas. Mas você conhece o alfabeto? Vamos checar!" Então, com a letra "a" ele começa a frase - Feliz Ano Novo. Tendo pronunciado a frase, ele convida o próximo participante a continuá-la, iniciando a frase com a letra "b", e assim por diante.

Por exemplo:

Anfitrião: "Aibolit deseja a todos um Feliz Ano Novo!"

1º jogador: "Cuidado, não beba muito!"

2º jogador: "Vamos beber ao Ano Novo!"

3º jogador: “Caros convidados! Proponho um brinde ao ano que sai! "

5º jogador: "A comida está na mesa, sirva-se."

6º jogador: "Temos uma elegante árvore de Natal!"

O prêmio vai para aquele que encontrar a frase mais engraçada. Como regra, a maioria frases engraçadas são obtidos quando os jogadores alcançam as letras "w", "p", "x", "u".

Contato

O objetivo deste jogo é adivinhar a palavra, concebida pelo apresentador. Ele pensa em uma palavra e diz aos jogadores sua primeira letra. Qualquer um dos participantes surge com uma palavra que começa com esta letra e a descreve sem nomeá-la. Por exemplo, o apresentador pensou em uma palavra que começa com a letra "a". O jogador veio com a palavra "carro" e perguntou ao anfitrião: "Isto não é veículo movendo-se em quatro rodas? " Se algum dos participantes adivinhar o que este jogador quis dizer, ele grita: "Contato!"

Em seguida, vem a contagem até dez. Se o apresentador durante esse tempo não nomeou uma palavra adequada para a definição, ele é obrigado a nomear a segunda letra da palavra oculta. Depois disso, os jogadores devem inventar uma palavra que já contenha as duas letras. O jogo continua até que um dos participantes adivinhe a palavra concebida pelo apresentador.

Nomes

Os jogadores sentam-se à mesa. Cada participante escolhe um nome para si mesmo a partir de duas sílabas, com ênfase na primeira (por exemplo, Katya, Dasha, Sasha, Rybka, Kiska, etc.). O apresentador define o ritmo, todos o apóiam batendo palmas na mesa, nos joelhos, etc. O ritmo inicial é de uma batida por segundo. O apresentador diz duas vezes seu nome, depois duas vezes o nome de qualquer outra pessoa ("Masha, Masha - Sasha, Sasha") - um nome para uma gonorréia. Em seguida, o participante cujo nome foi anunciado também deve dizer seu nome duas vezes, duas vezes para outra pessoa. O ritmo está aumentando gradualmente. Não deve haver pausas, um nome deve ser pronunciado para cada palmas. Se alguém se perder, ele receberá algum apelido legal, por exemplo, Brake, Woodpecker, Pupsik, e depois disso ele não poderá mais ser chamado pelo nome anterior. Se um participante cometer um erro pela terceira vez, ele será eliminado do jogo. O mais engraçado é quando o ritmo aumenta para incrivelmente rápido e todos os participantes têm novos nomes legais.

Nomes-2

Os participantes sentam-se ao redor do apresentador. Este último leva um "clube" (um jornal enrolado em um tubo). Em seguida, os nomes de Ano Novo são distribuídos entre os jogadores (por exemplo, Snegurochka, Ded Moroz, Papai Noel, Espinha de Peixe, Floco de Neve, etc.). O objetivo do anfitrião e dos jogadores é lembrar quem tem qual nome. O jogo começa com o fato de um dos jogadores gritar qualquer nome, o apresentador deve descobrir rapidamente quem o está usando, virar-se e acertar o jogador com esse nome com um "taco".

O jogador nomeado deve imediatamente chamar outro nome, e o líder muda para o segundo, etc. O participante que hesita torna-se o líder. Para deixar mais interessante, durante o jogo, os nomes mudam várias vezes, e os participantes começam a se confundir, gritando nomes do último jogo.

Arcos

Dois rapazes e uma garota são convidados a participar do jogo. Este último se levanta no meio da sala. Os homens estão com os olhos vendados. Um deles recebe várias fitas nas mãos.

Ele deve caminhar até a garota com os olhos fechados e amarrar laços nela em qualquer lugar. A tarefa do segundo homem é se aproximar da garota, encontrar e desamarrar todos os arcos.

gêmeos siameses

Pares de jogadores ficam de lado um do outro e abraçam um dos braços sobre os ombros. Acontece que o da direita possui apenas a mão direita e o da esquerda possui apenas a esquerda. Juntos, eles são os "gêmeos siameses".

O facilitador dá aos participantes várias tarefas. Por exemplo, desabotoar a camisa de um convidado ou amarrar seus cadarços.

Papel amassado

Os casais são convidados a jogar: meninas e meninos. Várias cadeiras são colocadas nas quais os homens se sentam. Folhas de papel A4 são colocadas sobre os joelhos, após o que as meninas se sentam em cima. A tarefa de cada participante é amassar uma folha de papel o máximo possível em 1 minuto.

Lenço

Os casais são convidados a jogar: meninas e meninos. Meninas estão amarradas lenço longo na cintura com vários nós nas costas.

O cara com uma venda deve desamarrar por um certo tempo, sentando ao lado do rosto de seus parceiros.

Joelhos

As cadeiras (de acordo com o número de jogadores) são colocadas em círculo e os participantes sentam-se nelas. Todo mundo coloca a mão no joelho do vizinho, ou seja, o participante coloca a sua mão esquerda no joelho direito do vizinho da esquerda e a mão direita no joelho esquerdo do vizinho da direita.

O apresentador, movendo-se do início da cadeia de joelhos e braços entrelaçados, aponta, por sua vez, com o dedo para as mãos. A mão para a qual ele aponta deve dar um tapa no joelho em que ele está deitado.

Torna-se especialmente divertido quando o ritmo aumenta. Todos os jogadores ficam confusos, eles acertam o joelho errado.

Dicionário pateta

A tarefa dos participantes para pouco tempo componha o seu próprio dicionário humorístico, onde palavras familiares terão um significado completamente novo, inesperado e engraçado. Por exemplo:

- ornitorrinco - uma enfermeira em um hospital;

- namorado - um amante da sopa de peixe;

- mineiro - um ralador, com o qual se prepara uma salada para o xá;

- Papazol é um pai mau.

Eh, olho de boi

A menina deita-se de costas em cadeiras, um banco (pernas juntas, braços ao longo do corpo). O apresentador coloca a maçã nas pernas da menina o mais próximo possível dos pés. A tarefa do cara é com o nariz, sem tocar na menina ou na maçã com as mãos, rolar a maçã por todo o corpo e, chegando à boca da menina, pegar a maçã nos dentes e deixar que ela morda. É aqui que o jogo termina. Durante o jogo, uma garota e um cara não podem se ajudar. Se a maçã cair, o jogador recebe outra (limpa) e começa de novo.

Luvas

Para os rapazes, luvas finas de borracha são colocadas sobre a cabeça para que o nariz fique fechado, mas a boca aberta. Eles devem inspirar o ar pela boca e expirar pelo nariz. As luvas devem ser coladas ao lado com as mãos. O jogo continua até a primeira luva estourar.

Macacos

Duas meninas são convidadas a participar da competição. Cada um recebe uma banana nas mãos. Ao sinal do anfitrião, as meninas descascam as bananas e as comem. O vencedor é aquele que completa a tarefa mais rápido que o adversário.

Monkey-2

Os jogadores se ajoelham em torno de uma cadeira (de preferência um banquinho) e colocam as mãos atrás das costas. As bananas com casca são colocadas na cadeira de acordo com o número de participantes. Ao comando do líder, os “macacos” devem em velocidade apenas descascar e comer a própria banana com a boca.

Monkey-3

Os jogadores agacham-se e saltam para o fundo da sala, onde bananas repousam em cadeiras ou sobre uma mesa. Ao alcançá-los, eles devem comê-los, fazer uma careta e pular para trás.

A floresta levantou uma árvore de Natal ...

A empresa está bancando o idiota. Quem perde senta embaixo da árvore e canta a música “Uma árvore de Natal nasceu na floresta”.

Respostas em questões

As regras deste jogo legal são muito simples. É interessante jogar em uma empresa. É melhor se houver um número igual de homens e mulheres entre os jogadores. Em cartões do mesmo tamanho feitos de papel grosso, escreva as seguintes perguntas e respostas. Nesse caso, deve haver o mesmo número de perguntas e respostas. As cartas são divididas em dois baralhos (em um há perguntas e no outro há respostas), embaralhados e colocados no centro da mesa.

Perguntas:

1. Você é viciado em homem bonito(mulheres)?

2. Como você reagiria se seu marido (esposa) te traísse logo no Ano Novo?

3. Diga-me, você sempre se comporta de forma tão atrevida com o Papai Noel?

4. Você respeita pessoas do sexo oposto?

5. Você trata as pessoas com bondade?

6. Diga-me, seu coração está livre?

7. Diga-me, você está apaixonado por mim?

8. Você costuma ter consciência do que fez no ano passado?

9. Você costuma fazer presentes caros amado (amado) para o ano novo?

10. Você costuma cometer erros?

11. Diga-me, você está com ciúmes?

12. Você quer ter relações sexuais com a donzela da neve?

13. Você ama seu marido (esposa)?

14. Você costuma viajar para transporte público sem ingresso?

15. Você está procurando algo doce agora?

16. Diga-me, você está pronto para qualquer coisa para o amor?

17. Com que frequência você caiu da cama durante o sono?

19. Você costuma se encontrar em uma posição estranha?

20. Você adoraria beijar o Papai Noel?

21. Você costuma entrar em estado de intoxicação alcoólica?

22. Você costuma mentir?

23. Você passa seu tempo livre em uma empresa divertida?

24. Você costuma ser rude com os outros?

25. Você gosta de preparar refeições deliciosas?

26. Você poderia ser maldade com seu ente querido?

27. Você gostaria de um pouco de champanhe hoje?

28. Diga-me, você teve muitos casos de amor ao lado?

29. Você gosta de sonhar com um futuro feliz?

30. Você gosta das surpresas do ano novo?

31. Você costuma roubar laranjas de dachas vizinhas?

32. Você fica tonto quando bebe conhaque?

33. Você costuma pular o trabalho?

34. Você consegue comprar amor com dinheiro?

35. Você gosta de tirar sarro?

36. Gostaria da minha foto de presente?

37. Você costuma ficar dominado pela paixão?

38. Você gosta de comer lula?

39. Você sucumbe à tentação dos casos de amor?

40. Você costuma pedir dinheiro emprestado?

41. Você já tentou seduzir o homem (mulher) de outra pessoa?

42. Você vai a uma praia de nudismo?

43. Você quer ganhar o favor de um homem casado (mulher casada)?

44. Diga-me, você come tanto o tempo todo?

45. Você gostaria de me conhecer?

46. ​​A sua consciência o atormenta?

47. Você pode dormir na cama de outra pessoa?

48. Diga-me, você é um conversador interessante?

49. Você é honesto com seu cônjuge?

50. Diga-me, você é temperamental?

51. Você gosta de comer barata às quartas-feiras?

52. Você se exercita pela manhã?

53. Você gosta de me olhar nos olhos?

54. Você costuma nadar no buraco no gelo?

55. Como você se sente em relação ao striptease?

56. Você costuma dormir no local de trabalho?

57. Diga-me, você é covarde?

58. Você ronca durante o sono?

59. Você tem o hábito de prometer a ele (ela) mais do que está ao seu alcance?

60. Você gosta de comer ovos estragados?

61. Você costuma fazer amor em lugares públicos?

62. Você está aumentando sua produtividade?

63. Você já se perdeu em uma cidade estranha?

64. Você gosta de conhaque?

65. Você gosta de conhecer pessoas em uma festa?

66. Você costuma mostrar sua impaciência?

67. O que você diria se eu beijasse (beijasse) você agora?

68. Você gosta de dormir à tarde?

69. Você gosta de roupas esportivas?

70. Você tem muitos segredos?

71. Você tem tendência à obesidade?

72. Você tem medo de cães vadios?

73. Diga-me, você gosta de mim?

74. Você acha que apenas a verdade deve ser contada a um ente querido?

75. O que você diria se você e eu estivéssemos sozinhos?

76. Você sabe como conter suas emoções?

77. Você gosta de visitar às segundas-feiras?

78. Você acha que precisa perder peso?

79. Você costuma sair do trabalho uma hora antes?

80. Você iria comigo ao cemitério à noite?

81. Você gosta dos meus lábios?

82. Você costuma beber luar?

83. Você gosta de interferir nos assuntos de outras pessoas?

84. Você sabe desenhar e escrever poesia?

85. Você passa muito tempo saindo com seus amigos?

86. Você esconde sua idade?

Respostas:

1. Sem isso, minha vida seria entediante.

2. Eu não respondo a perguntas estúpidas.

3. Somente hoje.

4. Somente em estado de intoxicação alcoólica.

5. Somente quando eles me forçam.

6. Tenho dificuldade em dizer a verdade, porque não quero estragar a minha reputação.

7. Somente na primavera.

8. Freqüentemente quando estou fora de casa.

9. Somente no dia de pagamento.

10. Às vezes forçado (forçado) a fazê-lo.

11. Não aqui.

12. Por favor, não me envergonhe.

13. Pergunte a um mais sóbrio.

14. Por que não? Com muito prazer!

15. Meu rubor é a resposta para essa pergunta.

16. Somente quando eu tiver um descanso.

17. A juventude se foi, mas às vezes faço isso por acaso à noite.

18. Sem testemunhas, este caso, é claro, irá.

19. Esta oportunidade não deve ser perdida.

20. Vou te contar isso em particular.

21. Somente quando você sentir vontade de beber.

22. Quando sóbrio.

23. Eu não administro meu tempo.

24. Somente quando há escândalos familiares.

25. Se eu for fortemente questionado sobre isso.

26. Eu posso, especialmente no escuro, no estábulo.

27. Minha situação financeira raramente me permite fazer isso.

28. Não, eu tentei uma vez - não funcionou.

29. Oh sim! Isso é especialmente bom para mim!

30. Droga! Como você adivinhou.

31. Em princípio, não, mas às vezes não consigo lidar com a vontade de fazer isso.

32. Somente nos feriados.

33. Quando estou bêbado (a), e sempre estou bêbado.

34. Apenas longe de seu (seu) amado (oh).

35. Você mesmo não vê?

36. Até o pensamento disso me deixa em êxtase.

37. Só depois do almoço.

38. Isso me deixa doente.

39. Só se ninguém vir.

40. É tão natural.

41. Sim, quando me apego pela paixão.

42. Mas você tem que fazer algo de graça!

43. Se não houver outra saída.

44. Sempre quando tomo uma ótima bebida!

45. Eu já tive que fazer isso, infelizmente.

46. ​​Você poderia fazer uma pergunta mais modesta?

47. Tudo depende de quem e onde.

48. Quando eu não uso linguagem chula.

49. Eu realmente sou assim?

50. Oh! E como!

51. Se apenas com cerveja.

52. E de manhã e durante o dia e à tarde e à noite.

53. Eu amo fazer isso.

54. Aos domingos de janeiro, isso é uma necessidade para mim.

55. Não posso dizer isso sem alguns copos.

56. Só de manhã com uma ressaca.

57. Isso não acontece na vida.

58. Minha modéstia não me permite responder a essa pergunta.

59. Tudo depende da situação.

60. Louco! Com muito prazer.

61. Sim, apenas dentro dos limites da decência.

62. Claro, não se pode viver sem ele.

63. Essa é a minha fraqueza, mas não interfere em nada na minha vida.

64. Eu simplesmente odeio isso.

65. Nunca recusarei tal oportunidade.

66. Somente após o banho matinal.

67. Por que não.

68. Claro, quem não gosta disso.

69. Eu amo muito isso.

70. Não vou contar.

71. Tenho sido assim desde a infância. E nada pode ser feito sobre isso.

72. Somente no verão durante a seca.

73. Nada humano é estranho para mim.

74. Não, fui muito bem educado.

75. Estou morrendo de vontade de repetir isso e aquilo muitas vezes.

76. Você nem pode imaginar o que está acontecendo neste caso.

77. Se derramarem, por que não?

78. Estou muito mais interessado em outros problemas.

79. Não que sim, e não que não.

80. Não sejamos ingênuos e não devemos fazer perguntas difíceis de responder com sinceridade.

81. Hoje não quero falar sobre isso.

82. Em princípio, sim, embora possa ser muito difícil e desagradável.

83. Só quando estou bêbado.

84. Infelizmente, não.

85. Bem, com licença, isso é um luxo!

86. Não particularmente à luz do dia, mas no escuro - com prazer.

Chupa Chups

Vários limões são cortados em fatias com antecedência. A tarefa dos jogadores é colocar cinco rodelas de limão na boca, dizer chupa-chups sem mastigá-los, depois rapidamente outra fatia, dizer chupa-chups de novo, outra fatia, etc. Qual jogador coloca mais rodelas de limão na boca em 1 minuto, ele vence.

Vegetal, árvore, flor

Os participantes formam um círculo com os braços estendidos para a frente. O apresentador fica no meio do círculo e tenta dar um tapa na mão de alguém, mas não é tão fácil, pois todo jogador tem o direito de tirar a mão. Depois de dar um tapa na mão de algum jogador desatento, o apresentador diz uma das palavras: "vegetal", "árvore", "flor" e conta até três.

Antes de terminar a contagem, o jogador deve nomear um vegetal, árvore ou flor. Nesse caso, você não pode repetir as palavras nomeadas por outros participantes. Se o jogador não responder, ele assume o lugar do líder.

História

Todos os participantes do jogo, exceto um, devem deixar a sala. Aquele que ficou, escolhe algumas frases do conhecido conto de fadas e, chamando um dos jogadores, sem palavras, retrata a trama escolhida. O próximo participante já transfere o que entendeu (também sem palavras) para o outro participante, etc. O principal é que cada jogador subsequente veja apenas a explicação do jogador anterior. No final do jogo, os participantes contam em ordem inversa o que entenderam e mostraram, após o que o primeiro jogador lê a parte da história que retratou.

Você pode escolher ofertas interessantes de seus contos de fadas favoritos ou usar os abaixo.

Tramas para o jogo:

1. O frango colocou o testículo. O testículo não é simples, mas dourado.

2. O rei tinha três filhos. O mais velho era inteligente, o do meio não era assim, não era assim. O mais novo era um idiota.

3. Cobra má, má, má. Jovem mordeu um pardal. Ele queria voar para longe, mas não conseguiu. E ele chorou e caiu na areia. Dói o pequeno pardal, dói.

4. Ivanushka desobedeceu e bebeu do casco de uma cabra. Ele ficou bêbado e virou uma cabrinha ... Alyonushka estava chamando, e em vez de Ivanushka, uma cabrinha corria atrás dela.

5. A feiticeira acenou com sua varinha e os trapos de Cinderela se transformaram em uma roupa luxuosa tecida com ouro e prata. Seus sapatos gastos se transformaram em sapatos de cristal, como se fossem feitos especificamente para dança de salão... Cinderela estava deslumbrantemente linda em sua roupa.

6. Era uma vez um marido e uma esposa que tinham uma filha. A esposa adoeceu e morreu. O camponês estava sofrendo e sofrendo, e ele se casou com outra. A mulher perversa não gostava da garota, batia nela, repreendia-a, tudo o que ela pensava era como arruiná-la completamente, arruiná-la. Certa vez o pai saiu de algum lugar, e a madrasta disse à menina: "Vá até minha irmã, sua tia, peça agulha e linha - para costurar uma camisa para você." E essa tia era Baba Yaga - uma perna de osso.

7. O moleiro tinha três filhos e os deixou, morrendo, apenas um moinho, um burro e um gato. Os irmãos dividiram entre si a propriedade paterna sem um notário e um juiz que rapidamente engoliria toda a sua pobre herança. O mais velho ficou com o moinho. O do meio é um burro. Bem, o mais novo teve que levar um gato.

8. Ivan Tsarevich acordou de manhã, o sapo estava pulando no chão novamente, e sua camisa já estava sobre a mesa, enrolada em uma toalha. Ivan Tsarevich ficou maravilhado, pegou a camisa e levou para o pai.

9. Uma vez à noite, quando ela se deitou em seu berço, através do buraco vidro da janela um sapo tremendo subiu, molhado, feio! Ela pulou sobre a mesa onde dormia pétala rosa Thumbelina. "Aqui está a esposa do meu filho!" - disse o sapo, pegou a casca de noz com a moça e saltou pela janela para o jardim. Havia um rio grande e largo; perto da própria costa era pantanoso e viscoso; era aqui, na lama, que o sapo vivia com o filho. Uh! Como ele era nojento e nojento também! Como uma mãe.

10. Na verdade, a mudança foi assustadora: os olhos tornaram-se minúsculos como os de um porco, um nariz enorme pendia abaixo do queixo, o pescoço parecia ter desaparecido por completo, de modo que a cabeça se projetava diretamente sobre os ombros, e só com dificuldade conseguia ele o vira para a direita ou esquerda. Ele não era mais alto do que quando tinha 12 anos.

11. Ali Baba agarrou uma galinha e imediatamente a mordeu. Começou então a comer pilaf e, ao terminar, meteu as mãos na halva, mas já não podia comer um só pedaço - já estava farto. Depois de descansar um pouco, ele olhou em volta e viu a entrada de outra sala. Ali Baba entrou e fechou os olhos. A sala inteira brilhou e cintilou - havia muito ouro e joias nela.

Conto de fadas-2

Este jogo foi desenvolvido para uma grande empresa. Os jogadores saem pela porta. O apresentador chama o primeiro deles e lê para ele na presença do público um conto de fadas pré-escrito "As Aventuras do Papai Noel" (10-15 frases). O texto é lido uma vez com clareza e não muito rapidamente. A tarefa do jogador é recontar o texto ouvido ao próximo jogador, que estava anteriormente do lado de fora da porta. O segundo jogador reconta ao terceiro o que conseguiu lembrar, etc. Com isso, o último jogador reconta ao público aquelas migalhas do texto original que o alcançaram.

"Sim" e "não" não diga

Os participantes ficam de pé ou sentam-se em círculo. O apresentador, respondendo a eles por sua vez, faz uma variedade de perguntas. Os jogadores devem responder sem usar as palavras "sim" e "não".

Quem violar esta regra é eliminado do jogo. Para complicar o jogo e torná-lo mais interessante, o facilitador pode adicionar as palavras "sim" e "não" às suas perguntas. Por exemplo: "Você vai comemorar o Ano Novo hoje, certo?" ou "Seu nome é Natasha, certo?"

Foto de natal

Com dois pares botas de borracha(preferencialmente tamanhos diferentes) e guache deve ser "pintado" no papel de parede disposto uma imagem com o tema do Ano Novo.

Foto de ano novo-2

Os participantes estão com as mãos amarradas nas costas. Cada um recebe um pincel, latas de tinta ou marcadores. A tarefa dos jogadores é desenhar o símbolo do ano de saída com as mãos amarradas nas costas.

Foto de ano novo-3

O marcador é fixado a uma altura de 1,5 metros. O artista recebe uma "tela" e é convidado a desenhar árvore de Natal, trabalhando não com marcador, mas com papel.

O mais sexy

Os homens sentam-se em cadeiras, as mulheres - de joelhos. O homem mais sexy será aquele que caberá mais mulheres de joelhos.

Você será tão gentil ...

Os jogadores podem sentar-se ou ficar em pé. Eles escolhem um facilitador que lhes dá diferentes comandos, que só podem ser executados se ele adicionar as palavras "seja gentil". Sem esta frase, o comando é inválido e não deve ser executado. Quem está errado está fora do jogo. O vencedor é o participante que nunca comete um erro.

Cobra alegre

Os convidados ficam um após o outro, segurando a pessoa da frente com as duas mãos em volta da cintura. A primeira é a "cabeça", a última é a "cauda".

A música é ativada e a "cobra" avança. Ao mesmo tempo, a "cabeça" começa a se "exibir" - agitando os braços, fazendo ataques bruscos, pulando, rastejando sobre a barriga, etc. Todos os outros devem repetir depois disso. Quando a “cabeça” se cansa disso, ela se vira para o próximo jogador, se curva para ele e vai para o “rabo”, depois do que tudo começa com uma nova “cabeça” e novas piadas.

Meia palavra

Os jogadores formam um círculo e o líder está no centro. Ele joga a bola para qualquer participante e pronuncia em voz alta parte de uma palavra (substantivo). O jogador para quem a bola é lançada deve pegá-la e encerrar a palavra imediatamente. O participante que não pegar a bola e não finalizar a palavra é eliminado do jogo.

Lambada

Os participantes contornam as cadeiras ao som de música rápida. A música para e os jogadores tiram uma peça de roupa (pode-se tirar a decoração) e assim por diante cinco vezes.

O engraçado é que eles deixam as coisas em cadeiras diferentes. Depois disso, vem a corrida final. Quando a música para, cada participante coloca o que está deitado na cadeira perto da qual parou. Depois disso, todos os jogadores se revezam para dançar a lambada.

O prêmio vai para quem estiver mais bem vestido.

Vela e funil

Acenda uma vela. O participante recebe um funil nas mãos, ele deve soprar a vela através do funil o mais rápido possível a uma distância de 50 cm.

Isso pode ser feito colocando o funil de forma que a chama fique no prolongamento do lado que forma o canto do funil.

Caixa de dinheiro

O apresentador mostra um cofrinho aos convidados e diz: “Todo aquele que for generoso ou quiser se livrar das dívidas do ano passado deve jogar qualquer moeda disponível no cofrinho, e quem der o nome exato do valor arrecadado receberá o cofrinho com o conteúdo."

Se ninguém der o valor exato, o conteúdo do cofrinho vai para o primeiro que jogar a moeda.

Pepino

Os jogadores formam um círculo, no meio do qual o motorista está localizado. Neste caso, o círculo deve ser bastante estreito e as mãos dos jogadores devem ficar atrás das costas. A tarefa do motorista é determinar de quem está o pepino agora. E a tarefa dos jogadores é passar o pepino um para o outro, e quando o motorista não estiver olhando, morda um pedaço. Também é preciso mastigar com muito cuidado, para não despertar suspeitas desnecessárias no motorista. Se a operação foi bem-sucedida e o pepino foi comido sem ser notado pelo motorista, então essa mesma vítima de sua própria desatenção está desempenhando a tarefa dos jogadores.

Sorvete

Os hóspedes são divididos em pares (homem e mulher). Na frente de cada par, há um prato de sorvete a poucos metros de distância.

A mulher deve pegar o sorvete com uma colher e, pegando a colher pelo cabo com os lábios, voltar delicadamente para o parceiro e alimentá-lo, sem tirar a colher da boca. O casal que tomar o sorvete primeiro vence.

Sorvete-2

Os casais deitam-se de costas um para o outro. Cada um recebe um copo de sorvete e um tenta alimentar o outro com sorvete sem mudar de posição. O primeiro casal a comer sorvete vence.

notícias

Neste jogo, todos os participantes precisam inventar e escrever suas próprias notícias de Ano Novo (claro, legal), que consistirão em apenas uma linha. Neste caso, a seguinte condição deve ser observada: a mensagem deve incluir todas as palavras que se propõem a seguir, mas outras podem ser adicionadas a elas. O objetivo dos jogadores é fazer com que a notícia tenha algum significado. Os participantes podem alterar as palavras finais e refazê-las em outras classes gramaticais. Exemplos:

- Argélia, Snow Maiden, chupa-chups, guarda-chuva, cachorro dos Baskervilles;

- Antártica, Papai Noel, espremedor de frutas, óleo, adivinhação;

- Jamaica, cowboy, árvore, vidro, neve, laranja;

- Moscou, calor, competição, floco de neve, banana;

- Honduras, cubo, neve, rotina, Snow Maiden;

- Louvre, dona de casa, boneco de neve, trator, vodka;

- Ilhas Canárias, avalanche, gelo, champanhe, urso;

- Nova York, fenação, Ano Novo, monte de neve, luar;

- Marrocos, abobrinha, estilista, nevasca, lavanda;

- China, fumaça, risco, morsa, carrossel.

A vitória é concedida ao jogador que apresentou a mensagem mais original.

depósitos bancários

O apresentador liga para os pares (em cada par um homem e uma mulher) e diz: “Agora você vai tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada um. Receba suas taxas iniciais! (Dá contas falsas aos casais). Bolsos, lapelas, etc. podem servir como bancos para seus depósitos.Tente registrar seus depósitos o mais rápido possível, abra o máximo de bancos possível. Preparado, iniciado! "

Após 1 minuto, o apresentador resume os resultados: “Quantas contas ainda faltam? E você? Fabuloso! Todo o dinheiro é investido no negócio! Bem feito! Agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro!

Atenção, vamos começar! " Sons de música, mulheres procuram parceiros de outras pessoas ...

Resposta rápida

O apresentador mostra aos jogadores uma folha de papel na qual 10 palavras são escritas em uma coluna:

- árvore;

- doença;

- o país;

- Flor;

Em seguida, ele chama uma das letras do alfabeto, e os participantes devem se revezar para responder rapidamente a cada palavra dada na forma de uma nova palavra, começando pela letra indicada pelo apresentador.

Por exemplo, o organizador do jogo chamou a letra "k". As respostas podem ser as seguintes:

- cidade - Kerch;

- árvore - castanha;

- doença - cárie;

- a besta é uma marta;

- vegetal - abobrinha;

- pássaro - maçarico;

- rio - Kiya;

- país - Canadá;

- flor - cacto;

- baga - viburnum.

Extintores de incêndio

Os jogadores são amarrados a cintos com cordas, nas pontas das quais é preso um algodão embebido em água. Uma vela acesa é colocada na frente de cada competidor. A tarefa dos jogadores é apagar a vela o mais rápido possível sem usar as mãos.

Cores

Os convidados formam um círculo. O apresentador diz: "Toque no azul!" Os jogadores o mais rápido possível tentam tocar a coisa desta cor, que está nos outros participantes da competição.

Aquele que não conseguiu chegar a tempo é eliminado do jogo. O apresentador repete o comando novamente, mas com uma nova cor. O jogador que for o último do círculo vence.

Discoteca

Casais (homens e mulheres) são convidados a participar da competição. O facilitador coloca folhas A3 de papel no chão.

Cada casal deve dançar em sua folha de papel enquanto a música está tocando. Uma dupla em que um dos participantes tropeçou é eliminada do jogo.

Quando a música termina e alguns pares permanecem, a diversão começa - o apresentador dobra as folhas ao meio e o jogo continua. O casal que conseguir durar mais tempo vence.

Reportagem engraçada

Em congressos e encontros científicos, são apresentados todos os tipos de relatórios que revelam a própria essência do problema, contendo hipóteses e provas. Os participantes precisam escrever um relatório para um dos seguintes tópicos:

- "Um pequeno floco de neve é ​​melhor do que um monte de neve enorme";

- "Conflito do boneco de neve com o boneco de neve";

- “É melhor festejar o Ano Novo no deserto”;

- "Férias é bom, mas dias de semana são ainda melhores."

A tarefa dos jogadores é tornar o relatório o mais convincente e interessante possível.

O vencedor é concedido ao participante que apresentou o relatório mais interessante de forma colorida.

Corações

Casais são convidados a participar da competição. As mulheres se sentam em cadeiras com os olhos vendados. Os homens ficam de quatro na frente de suas parceiras. A tarefa das mulheres é costurar cinco corações nas nádegas de seus parceiros enquanto a música toca.

Instruções

Às vezes, as pessoas se encontram em situações em que apenas as instruções podem ajudar, que dizem em detalhes como agir em uma determinada situação. Os concorrentes precisam apresentar e escrever instruções sobre como:

- enrolar a barba do Papai Noel em rolos;

- coma secretamente o topo do bolo de aniversário;

- Divirta-se celebrando o Ano Novo junto com sua sogra;

- enfeite a árvore com papel higiênico;

- raspar o porco-espinho;

- beber uma caixa de vodka com o Snow Maiden;

- faça luar de um banquinho;

- trazer o boneco de neve para o apartamento e colocá-lo na geladeira;

- leve uma sacola com presentes do Papai Noel;

- selar as renas do Papai Noel.

Alex para Eustace

Os jogadores devem pensar e escrever uma transcrição das seguintes pequenas palavras abreviando-as:

- AZONE, LUZ, ÁGUA;

- AGA, NU, ATO;

- AINDA, IMEDIATAMENTE, SE.

Nesse caso, a descriptografia deve ter o tema de Ano Novo.

"Lanternas"

Muitas vezes, as pessoas na conversa usam diferentes expressões idiomáticas... Esses são aforismos que entraram firmemente em nossa linguagem a partir de canções, poemas e prosa. Mas, além disso, há autores que transformam aforismos em "lanternas" ao substituir algumas palavras em expressões, fazendo com que a frase adquira um significado completamente diferente. Por exemplo: "Nascer para engatinhar move-se com facilidade e de maneira imperceptível."

Os jogadores devem projetar e escrever em um pedaço de papel a continuação das seguintes primeiras palavras dos aforismos:

- E os lobos são alimentados ...

- Há um forro de prata ...

Delírio pseudocientífico

Para jogar este jogo, você precisa pegar qualquer bordão e substituir todas as palavras nele por definições científicas (ou quase científicas) dessas palavras. O resultado é um absurdo pseudocientífico. Exemplos de

1. A condição de sobrevivência de um indivíduo biológico é seu movimento ao longo de uma trajetória fechada curvilínea. (Se você quiser viver, seja capaz de girar.)

2. Alguns aspectos do comportamento humano que se assemelham ao de certos animais domésticos, em condições de os encontrarem nos caules dos cereais, secos de forma natural.

(Cachorro na manjedoura.)

3. Pragas agrícolas com penas anteriormente afetadas armas de fogo, são capazes de decodificar facilmente imagens visuais de certos tipos de resíduos da moagem de farinha.

(Você não pode enganar um pardal atirador no joio.)

4. O resultado da auto-identificação com um certo tipo de micélio é o ato de movimento proposital para um recipiente feito à mão. (Gruzdev chamou a si mesmo de entrar no corpo.)

5. Comércio de pequenos animais domésticos, embalados em um recipiente opaco de material durável.

(Venda o porco em uma cutucada.)

6. O custo de entrega do gado é muito superior ao custo da carga.

(No exterior, uma novilha é meio e um rublo é transportado.)

7. Nem todos conseguem se orientar corretamente no espaço por meio do som.

(Eu ouvi um toque, mas não sei onde ele está).

8. As emoções positivas experimentadas no processo de movimento passivo são um pré-requisito desejável para o conforto emocional que acompanha a realização da função motora ativa. (Você gosta de andar de bicicleta - adoro carregar trenós.)

9. Algumas das consequências da osteocondrose são compensadas com sucesso durante o sepultamento ritual do paciente. (O leopardo muda suas manchas.)

12. Um certo número de jovens mentores da equipe tem características lados negativos, semelhante a alguma deficiência física dos alunos.

(Muitos cozinheiros estragam a sopa.)

13. Para evitar consequências negativas os indivíduos biológicos não devem realizar emissões instantâneas de secreções excretórias com um vetor de velocidade oposto ao vetor de fluxos de ar.

(Não cuspa contra o vento.)

14. Um grande desejo de felicidade para um ente querido comparável às manifestações desumanas do psiquismo humano, o que é mais uma vez confirmado pela possibilidade teórica de contato emocional com representantes de artiodaktylos.

(O amor é cego.)

15. Para dar a um determinado corpo o peso perdido como resultado da lei de Arquimedes, custos de energia diferentes de zero são necessários.

(Você não pode tirar um peixe de um lago sem dificuldade.)

16. É preferível ser expelido da cavidade uterina junto com a placenta, não tendo a peculiaridade de dar prazer à visão, mas a sensação e estado de completo,

satisfação suprema.

(Não nasça bonito, mas nasça feliz.)

17. Qualquer ave de uma das espécies da subordem Charadriiformes relata que seu habitat tem propriedades positivas.

(Não há nada como couro.)

18. Discrepância entre a percepção verdadeira e a percepção por meio de dispositivos com absorção seletiva do espectro eletromagnético.

(Olhe para o mundo através de óculos cor de rosa.)

19. Um indicador objetivo de QI é a capacidade de avaliar a vantagem movimento circular horizontalmente antes do movimento vertical reto. (Um esperto não vai subir, um esperto vai contornar a montanha.)

20. Sobre a questão de cobrir a nudez com produtos confeccionados com produtos da fiação, coletados no habitat do homo sapiens.

(Com o mundo em um fio - uma camisa nua.)

21. O trabalho produtivo não é um animal predador e não pode se deslocar para o habitat normal desse animal.

(O trabalho não é um lobo, não vai fugir para a floresta.)

22. Quem ingeriu álcool etílico em quantidade superior a certo limite individual está sujeito a uma ideia inversa do grau de profundidade de certos tipos de reservatórios grandes e pequenos.

(Um mar bêbado chega até os joelhos e uma poça chega até seus ouvidos.)

23. Baixa largura de banda, no entanto. (Esclerose, no entanto.)

24. É impossível tornar a comida nacional russa não comestível usando o produto do processamento de uma suspensão de gordura em água.

(Você não pode estragar o mingau com manteiga.)

25. Uma casa tradicional não pode adquirir uma das cores ao examinar os quatro componentes de um de seus locais, mas essa cor aparece quando existem certos dispositivos de flutuação na casa com impacto em seu terceiro componente.

(A cabana não é vermelha nos cantos, mas vermelha com tortas.)

26. O período de residência de um indivíduo humano pode ser estimado na agora obsoleta unidade monetária da URSS, e as aves, ligeiramente maiores do que uma galinha, determinam todos os eventos durante esse período.

(O destino é um peru e a vida é uma moeda de dez centavos.)

27. Apesar de a curvatura da superfície da água acima do local onde a pressão do meio ambiente é maior no fundo do reservatório ser relativamente pequena, é possível que existam neste local criaturas que apenas se assemelham vagamente aos humanos.

(Ainda correm águas profundas.)

28. O estado extremamente negativo de uma pessoa tem um dos sinais da doença de Graves.

(O medo tem olhos grandes.)

30. A antítese da mentira pode substituir a agulha quando for necessário checar o funcionamento de um dos sentidos. (Verdade, machuca meus olhos.)

31. Apesar de 4,26 g ser um peso bastante baixo, às vezes pode não haver dinheiro suficiente para comprá-lo. (Carretel pequeno, mas precioso.)

Enigmas de ano novo

O apresentador descreve e diz ao objeto (objeto) quantas letras há em seu nome (nome). Convidados adivinham esta palavra. Quem disse a resposta mais rápida é um ponto. O vencedor com o maior número de pontos recebe um prêmio. Tarefas

1. Nome e sobrenome de idoso, sempre com a mesma roupa (8 letras).

(Father Frost.)

2. Uma beldade com uma trança loira, sempre participando das férias de inverno. Sempre aparece acompanhado de um patrocinador idoso (10 cartas).

(Donzela de neve.)

3. Uma árvore cuja falta de folhas é mais do que compensada por enfeites (4 letras).

4. Capacidade de colocação alegria tão esperada pessoas que viveram até o inverno.

Sempre foi um símbolo debaixo de uma árvore sem folhas (5 letras).

5. Líquido, que é usado internamente nos feriados (10 letras).

(Champanhe.)

6. Produto lácteo, que mantém a temperatura do inverno, mas é usado principalmente no verão (9 letras). (Sorvete.)

7. Conto de fadas. Era inverno. Os personagens principais são duas meninas. Um deles é ajudado por um herói cujo nome deriva o nome do conto de fadas. Ele a patrocina e se casa com lucro (7 cartas).

("Gelado".)

Nós todos temos ...

Os jogadores formam um círculo. O anfitrião diz: "Todos nós temos mãos". Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda. Em seguida, aqueles que brincam com os gritos "Todos nós temos mãos" movem-se em um círculo até que façam uma volta completa.

Em seguida, o apresentador diz: “Todos nós temos ouvidos”, e o jogo se repete, só que agora os participantes estão segurando o vizinho direito pela orelha. O facilitador então lista as diferentes partes do corpo e os jogadores se movem em um círculo, segurando a parte nomeada de seu vizinho à direita e gritando: "Todos nós temos."

As partes do corpo listadas dependem da imaginação do apresentador e do grau de relaxamento dos jogadores.

Bola

Os competidores dançam aos pares. Um balão é amarrado à perna da mulher.

A tarefa do homem é salvar a bola de sua parceira e estourar as bolas de outras pessoas. Nesse caso, os casais devem continuar dançando.

O último par a ficar com a bola é declarado o vencedor.

Caixa do rival

Um fio é amarrado ao cinto dos competidores, no qual a caixa de fósforos é fixada.

Todos os participantes dançam ao som de música rápida, enquanto tentam pisar nas caixas de seus rivais e proteger suas caixas.

Quem quebra o fio da caixa é eliminado do jogo. Os competidores que guardaram suas caixas até o final da dança são declarados vencedores.

Estávamos compartilhando uma laranja ...

Os jogadores formam um círculo e dançam. Enquanto dançam, eles passam uma laranja um para o outro. Quando a música é interrompida, quem tem a laranja nas mãos sai do círculo.

Então a música toca novamente, a dança continua. O último participante remanescente no círculo é considerado o vencedor e recebe um prêmio.

"ATMs"

São necessários dois ou três potes de vidro e moedas para jogar. Os que desejam participar da competição estão divididos em duas ou três equipes. Cada equipe recebe jarra de vidro e o mesmo número de moedas (pelo menos três para cada participante).

O apresentador marca a linha de largada, a uma distância de vários metros da qual as latas são colocadas. A tarefa dos participantes é apertar uma moeda entre as coxas, caminhar até a lata e, sem usar as mãos, colocar a moeda dentro da lata.

A equipe com mais moedas no pote vence.

O que fazer, se ...

O anfitrião convida vários voluntários a participarem da competição. Eles são convidados a encontrar uma maneira original de sair de situações fora do padrão. De acordo com suas respostas, o público escolhe o vencedor, que recebe o prêmio principal. Exemplos de situações fora do padrão

1. E se você acidentalmente sentar em um bolo de Ano Novo?

2. E se você estivesse carregando um presente de Ano Novo para seu amigo e o perdesse?

4. E se você lembrar que não tem árvore de natal, apenas 10 minutos antes da chegada dos convidados?

5. O que aconteceria se vários convidados lhe dessem árvores de Natal no Ano Novo?

7. E se o Papai Noel viesse até você no ano novo e lhe desse uma donzela da neve?

8. E se você ganhasse uma python viva no ano novo?

9. E se a python comer acidentalmente aquele que a deu a você?

10. O que fazer no dia seguinte ao Ano Novo, se já não há nada para beber?

Princesas Nesmeyany e palhaços

Os convidados são divididos em duas equipes: princesas Nesmeyany e palhaços. O primeiro senta-se em cadeiras e parece o mais aborrecido possível.

A tarefa dos palhaços é fazer com que a equipa adversária ria um a um ou todos juntos. Cada "princesa" sorridente se junta ao time de palhaços.

Charadas em quadrinhos

Para entretenimento, você pode fazer um divertido quiz. O participante mais ativo que responder a mais perguntas ganha um prêmio. Exemplos de charadas

1. O que você pode ver com os olhos fechados?

2. Quem tem bigode mais comprido que as pernas? (Na barata.)

3. Filho do meu pai, não meu irmão. Quem é? (Eu mesmo.)

4. Qual relógio mostra a hora correta apenas duas vezes por dia?

(Que parou.)

5. Três motoristas de trator tinham um irmão Andrei, mas Andrei não tinha irmãos. Como isso pôde acontecer?

(As três tratoristas eram irmãs de Andrey.)

6. Seis pernas, duas cabeças e uma cauda. O que é isso? (Cavaleiro.)

7. Que pergunta nunca pode ser respondida afirmativamente e com verdade?

(Você dorme?)

8. Que doença nunca ninguém adoeceu na terra?

(Náutico.)

9. De qual pássaro você deve arrancar as penas para começar de manhã, de dia, de tarde e de noite ao mesmo tempo?

10. Qual pássaro é mais parecido com um pato? (Drake.)

11. Uma avestruz pode chamar a si mesma de pássaro? (Não. Ele não fala.)

12. Como dividir cinco maçãs entre cinco pessoas de forma que uma maçã fique na cesta?

(Deve-se dar a maçã junto com a cesta.)

13. Quando é o momento mais fácil para um gato preto entrar em casa? (Quando a porta está aberta.)

14. Quando olhamos para o número “2” e dizemos “dez”? (Dez minutos.)

15. O que há entre a montanha e o vale? (A letra "e".)

16. O que pode ficar em pé e andar, pendurar e ficar em pé, andar e deitar ao mesmo tempo?

17. Debaixo de que árvore a lebre dorme na floresta quando chove? (Sob molhado.)

18. O que acontece com um lenço de seda branca se ele for lançado ao fundo do mar por cinco minutos?

(Estará molhado.)

19. Há uma placa nos dentes, saudade nos olhos. (O homem caiu no banheiro da aldeia.)

20. Pêra pendurada - você não pode comer. Por quê? (Os boxeadores podem nocautear.)

21. O que não pode ser comido no café da manhã? (Jantar e ceia.)

22. Quem não molha o cabelo na chuva torrencial? (Negrito.)

23. O que é: o duro é inserido no macio e as bolas ficam penduradas nas proximidades?

24. O que é ouro azul? (Amada esposa ficou bêbada.)

25. O que têm em comum pão queimado, homem afogado e mulher grávida?

(Não tive tempo de retirá-lo ...)

26. Um homem morto jaz no deserto. Há uma sacola atrás de seus ombros, um frasco com água no cinto. Não há uma única alma viva por muitos quilômetros ao redor. Do que a pessoa morreu e o que está em sua bolsa?

(O homem morreu ao bater no chão e havia um pára-quedas na bolsa que não abriu.)

27. Indo para o compartimento Buratino, Malvina, um honesto funcionário da alfândega e um policial. Estão jogando cartas, tem muito dinheiro no banco, o trem entra no túnel.

Depois de sair do túnel, o dinheiro desapareceu. Quem roubou o dinheiro?

(Um policial, já que os três primeiros não existem na natureza.)

28. O que é: os olhos estão com medo - as mãos estão fazendo. (Sexo por telefone.)

29. Uma palavra de três letras da qual qualquer homem tem medo? (Mais!)

30. O que é: há uma cabeça, não há cabeça, há uma cabeça, não há cabeça?

(Coxo atrás da cerca.)

31. O que é: voa e brilha? (Mosquito com dente de ouro.)

32. Stop-log em caso de frenagem de emergência. (Pilar.)

33. Brincos para simplórios. (Macarrão.)

34. Qual palavra de três letras é mais frequentemente escrita nas paredes de banheiros em escolas e universidades?

35. Qual grupo social dias críticos duas vezes por ano?

(Alunos.)

36. Quando o burro tiver sete anos, o que acontecerá a seguir? (O oitavo irá.)

37. A água está em toda parte e a lei está no meio. O que é isso? (O promotor toma banho.)

38. Por que é usado um chapéu? (Porque ela não anda sozinha).

39. Por que você vai para a cama quando quer dormir? (Por andar.)

40. O que deve ser feito para manter quatro caras em uma bota?

(Remova uma bota de cada.)

41. Green. Pressione o botão - vermelho. O que é isso? (Um sapo no liquidificador.)

42. Moedas de ouro caem do galho. O que é isso? (Uma visão comum na terra dos tolos.)

43. Com garras, não um pássaro, voa e xinga. (Eletricista.)

44. Um pequeno e acinzentado parece um elefante. (Elefante bébé.)

45. O caçador passou pela torre do relógio. Ele sacou sua arma e atirou. Onde ele foi?

(Para a polícia.)

46. ​​Onde tem um cachorro atravessando a estrada? (Do outro lado da estrada.)

47. De que tipo de prato você não pode comer nada? (De vazio.)

48. Branco, não açúcar. Frio, não gelo.

49. O que pertence a você, mas os outros o usam mais do que você?

50. Que palavra sempre soa errada? (A palavra "está errada".)

51. Um homem tem um, um corvo tem dois, um urso não tem nenhum. O que é isso?

(A letra "o".)

52. Qual roda não gira ao virar à direita? (Poupar.)

53. Verde, careca e galopante. Quem é? (Soldado na discoteca.)

54. Qual é a diferença entre um jovem solteiro e um velho? (Um jovem solteirão arruma sua casa para convidar uma mulher, e um velho convida uma mulher para entrar na casa para arrumar.)

55. Pequeno, enrugado, está em toda mulher. (Entusiasmo.)

56. Quantas ervilhas cabem em um copo? (De jeito nenhum, já que ervilhas não vão.)

57. Em que mês a garota falante menos fala?

(Em fevereiro, é o mais curto.)

58. Por que os elefantes não voam? (Pelo ar.)

59. O que Adão tem na frente e Eva atrás? (A letra a ".)

60. Duas costas, uma cabeça, seis pernas. O que é isso? (O homem na cadeira.)

61. Uma cadeira de balanço multicolorida pairava sobre o rio. (Um sinal de loucura incipiente.)

62. Qual é a diferença entre um trator e um tomate?

(O tomate é vermelho, e no trator a porta abre para fora.)

63. O corvo voa e o cachorro senta em sua cauda. Poderia ser? (O cachorro senta em seu próprio rabo.)

64. Qual mulher primeiro esfrega ao seu lado e depois exige dinheiro?

(O condutor do bonde.)

65. Cerca de 40 milhões de pessoas fazem isso à noite. O que é isso?

(Internet.)

66. O que deve ser feito para manter quatro caras em uma bota?

(Remova uma bota de cada.)

67. O que você deve fazer quando vê um homem verde? (Consulte um psiquiatra.)

68. Quando uma pessoa está em uma sala sem cabeça? (Quando ele a empurra para fora da janela para a rua.)

69. Como termina o dia e a noite? (Com um sinal suave.)

Carteiro da felicidade

Cada convidado tira o nome de uma pessoa do sexo oposto, a quem deve fazer um pequeno presente com uma declaração de amor. O presente deverá ser entregue ao destinatário através do “carteiro da felicidade”, na função do qual é o apresentador.

Ninguém sabe de quem ele recebeu o presente. Mas sua tarefa é adivinhar o remetente com base no presente e parabéns. O mais exigente no final Véspera de Ano Novo receberá prêmios.

Anel

Os participantes do jogo ficam em fila, é desejável que homens e mulheres se alternem. Cada jogador leva uma partida em sua boca. O primeiro é colocado em um anel. A tarefa dos participantes é passar o anel ao longo da corrente (de um jogo para outro) sem usar as mãos.