Jogos e concursos de quadrinhos. Jogos e enigmas intelectuais de Ano Novo para a empresa

1. Concurso de Ano Novo "Árvores de Natal são "

Nós decoramos a árvore de Natal brinquedos diferentes, e na floresta crescem diferentes árvores de Natal, largas e baixas, altas, finas. Agora, se eu disser "alto" - levante suas mãos. "Baixo" - agache e abaixe os braços. "Wide" - torne o círculo mais amplo. "Fino" - faça um círculo já. E agora vamos jogar! (O apresentador joga, tentando confundir. Diz uma coisa, mas mostra outra)

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2. Concurso "Coloque o nariz do Boneco de Neve".

(Duas pessoas saem para o quadro. Eles são vendados e levados para os bonecos de neve. É necessário anexar uma cenoura a cada boneco de neve. Repita 2-3 vezes)

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3. Jogo de Ano Novo "Decorações da Árvore de Natal".

Nós vamos jogar com você agora

Em um jogo interessante.

O que nós decoramos a árvore de Natal,

Eu te ligo rapidamente.

Você ouve com atenção

E finalmente responda

Se eu te disser certo

Diga sim à resposta

Bem, se de repente está errado,

Responda com ousadia - "não".

Biscoitos multicoloridos?

Cobertores e travesseiros?

Camas e berços dobráveis?

Marmeladas, chocolates?

Bolas de vidro?

As cadeiras são de madeira?

Ursinhos de pelúcia?

Cartilhas e livros?

Grânulos coloridos?

As guirlandas são brilhantes?

Neve de algodão branco?

Mochilas e pastas?

Sapatos e botas?

Copos, garfos, colheres?

Doce brilhante?

Os tigres são reais?

Os botões são dourados?

As estrelas estão radiantes?

4. Concurso de Ano Novo "Bolas de Neve. Acerte o alvo."

(As bolas de neve são enroladas primeiro do papel. As crianças são divididas em dois grupos. Cada um tem uma bola de neve nas mãos. Todos precisam entrar em sua caixa. Vence a equipe que coletar mais bolas de neve).

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5. O jogo "Quem não lava os ouvidos".

(Uma pergunta é feita, as crianças devem responder “sim” ou ficar em silêncio.)

Quem ama chocolate?

Quem ama marmelada?

Quem ama peras?

Quem não lava os ouvidos?

Quem ama romã?

Quem ama uvas?

Quem ama damascos?

Quem não lava as mãos?

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6. Jogo "Passe o balão"

(As crianças são divididas em duas equipes. Ao comando do líder, cada primeiro recebe uma bola. É necessário passá-la de mão em mão para o próximo membro da equipe o mais rápido possível. Duas ou três bolas podem ser dadas no o mesmo tempo)

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7. Enigmas de Ano Novo para crianças

Se a floresta estiver coberta de neve,

Se cheira a tortas,

Se a árvore vai para a casa,

Que férias? ...

(Ano Novo)

Árvore de Natal no feriado de ano novo

Chamando adultos e crianças.

Convide todas as pessoas

No Ano Novo... (dança redonda).

Arruinou os caminhos

Decorou as janelas.

Deu alegria às crianças

E ela andava de trenó.

(inverno)

Em todos os lugares neste feriado há um rugido!

Uma explosão seguida de risadas alegres!

Brinquedo muito barulhento

Ano Novo... (claquete.)

bolas de natal -

O melhor presente para crianças.

Frágil, fabuloso e brilhante

Este festivo ... (presente).

Invisível, cuidadosamente

Ele vem a mim

E desenha como um artista

Ele padrões na janela.

(congelando)

Para as árvores, para os arbustos

Flores caem do céu.

branco, fofo,

Só não perfumado.

(flocos de neve)

Ele está ocupado o tempo todo

Ele não pode ir em vão.

Ele vai e pinta de branco

Tudo o que ele vê ao longo do caminho.

(neve)

Estou nevado, sou branco

Os caras me fizeram

Durante o dia estão sempre comigo,

À noite eles vão para casa.

Bem, à noite sob a lua

É muito triste para mim sozinho.

(mulher da neve)

Eles voam mais rápido que o vento

E estou voando com eles por três metros.

Aqui está o meu voo concluído. Aplaudir!

Aterrissando suave em um monte de neve.

(trenó)

E não neve, e não gelo,

E ele removerá as árvores com prata.

(geada)

Todo mundo tem medo dele no inverno -

Dói morder.

Esconda suas orelhas, bochechas, nariz,

Afinal, na rua... (Frost)

Sob meus pés

Amigos de madeira.

Estou voando para eles com uma flecha,

Mas não no verão, mas no inverno.

(Esquis)

Nós olhamos pela janela

Bem, eu não posso acreditar em meus olhos!

Tudo ao redor é branco - branco

E varre... (Tempestade de neve)

Ouriço se parece com ela

As folhas não são encontradas.

Como uma beleza, esbelta,

E para o Ano Novo - é importante.

(Árvore de Natal)

Correndo como uma bala estou em frente

Apenas os rangidos do gelo

Deixe as luzes piscarem.

Quem está me carregando? ...(Patinas)

Mal respirado no inverno -

Eles estão sempre comigo.

Duas irmãs quentes

O nome deles é ... (luvas)

Eles são sacudidos, enrolados,

E eles carregam no inverno.

(Botas de feltro)

Ela brilha no céu

Decora nossa árvore de Natal.

Nunca vai desaparecer

No dia de Ano Novo... (estrela).

Papai Noel para o Ano Novo

Traga a árvore de Natal para as crianças.

E é como um incêndio

Chamas vermelhas... (bola).

No Ano Novo não estamos tristes,

Estamos sentados debaixo da árvore

E um ao outro com expressão

Nós dizemos ... (parabéns).

bolsa grande papai noel

Atrás de suas costas carrega

Chama todas as pessoas

Para um feliz ... (Ano Novo).

Papai Noel veio nos visitar

Com um convidado frágil e branco como a neve.

Ele chamou sua filha.

Essa garota... (Donzela de Neve).

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8. O jogo "Adivinhe o que tem na bolsa do Papai Noel".

( Dentro da bolsa há todo tipo de coisa: cones, bolinhas, lacinhos, borracha, brinquedo, cubo, etc. A criança coloca a mão na bolsa. Ele encontra uma coisa pelo toque e a descreve sem nomeá-la. Todo mundo tem que adivinhar o que é.)

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9. Concurso de Ano Novo "Coletar flocos de neve"

(2-4 pessoas podem brincar. Os flocos de neve (botões) estão espalhados pelo chão. As crianças com luvas grossas de adulto devem coletar o máximo de flocos de neve possível em um minuto.)

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Programa do jogo.

Concurso 1 "Mosaico" (envelopes com postais)

Cada mesa recebe um envelope contendo lindo cartão dividido em vários figuras geométricas. A tarefa é coletar um cartão postal.

Competição 2 "Jogo de bolas de neve".

Equipes de meninas e meninos se alinham frente a frente, 5-6 pessoas cada. Cada equipe recebe "bolas de neve" - ​​maços de papel branco, 2 bolas de neve para cada membro da equipe. A tarefa é jogar bolas de neve em sua cesta (balde), colocada a 2-3 metros da equipe. A equipe vencedora recebe prêmios.

Concurso 3 "Telegrama ao Papai Noel".

As crianças são convidadas a escrever 13 adjetivos. Quando todos os adjetivos são anotados, o apresentador retira o texto do telegrama e insere nele os adjetivos que faltam na lista.
Texto do telegrama : "... Vovô Frost! Todas... as crianças estão ansiosas pela sua... chegada. O Ano Novo é o feriado mais... do ano. Vamos cantar para você... canções, dança... danças! Finalmente- então o Ano Novo virá! Como eu odeio falar sobre... estudos. Prometemos que receberemos apenas... notas. Então, abra sua... bolsa o mais rápido possível e nos dê. .. presentes. Saudações a vocês... meninos e... meninas!"

Competição 4 "Teatro de Ano Novo" .
Os participantes recebem cartões com o nome dos papéis. Quando seu papel é chamado, eles entram no palco e realizam a ação proposta.

HISTÓRIA

brilhando sol . de repente explodiuvento . Um pequeno correu para o solnuvem . Árvores (2-3) algemado pelo sono de inverno. Correu até a árvoreCoelho . Ele se levantou nas patas traseiras e abanou as orelhas alegremente. Cautelosamente, farejando o chão, aproximou-se do coelhoOuriço . Sobre seus espinhos estava um lindomaçã . Neste momento, a primeira neve caiu no chão. engraçadoflocos de neve (6-7) circulou no ar e caiu no chão. Logo adormeceram a lebre e o ouriço.
Mas então o sol apareceu novamente. Brilhou muito, muito, e os flocos de neve derreteram. E os amigos, tendo-se libertado da neve, sacudiram-se, alegraram-se com o sol, saltaram, e cada um correu à sua maneira.

Competição 5 "À caça de presentes".

Eles puxam a corda, vários pequenos prêmios (brinquedos, doces, etc.) são pendurados em cordas. O participante está com os olhos vendados e uma tesoura. Ele deve ir até a corda e cortar o prêmio que puder.

    Você tem este sabonete

Para lavar mais as mãos. (Sabão).

    Nós lhe damos (um caderno), havia algo para escrever.

    Sim, seu bilhete da sorte, continue assim (lápis).

    Oh, que bom sujeito você é, pegue um pirulito. (Chupa Chups).

    retrato de si mesmo homem bonito. (Espelho).

    Desde que você tem chocolate,

Então você não será amargo - será doce! (Chocolate).

    Este prêmio foi para você roer à noite. (Sementes).

    A felicidade caiu em suas mãos, você tem uma grande maçã. (Maçã).

    Receba rapidamente como um presente

Seus ganhos são (balão).

    Teremos que viver o estudo do luto,
    Não se esqueça dos dias do calendário. (O calendário)

    Meios de combate à infecção, a fim de evitar faltas maciças às aulas. (Toalhetes descartáveis)

    Se você quer se vestir chique e ter uma grande variedade de roupas, precisará do melhor máquina de costura. (Agulha).

    Não fique triste, não sofra
    Vá beijar seu vizinho.(Beijar o vizinho)

    Para evitar que seus dentes doam
    Limpe-os pelo menos uma vez por semana.(Escova de dente )

    Não fique entediado à noite - beba chá perfumado (chá).

    O iate caiu neste bilhete, agora você pode sair para o mundo. (Barco de papel).

    Pegue, apresse-se, você - um caderno, escreva poesia. (Caderno).

    Caro camarada, pegue (doce)

Só não coma você mesmo, trate um vizinho.

Competição 6 "Dança" . (discoteca de ano novo.)

JOGO "FLUXOS DE NEVE"

Os participantes do jogo formam uma fila. Há uma cesta na frente deles a uma distância de 2-3 metros. Cada participante recebe um pedaço de papel. Tarefa: amassar uma folha de papel, ou seja, transformá-lo em uma "bola de neve" e entrar na cesta.

O JOGO "QUEM VAI CHAMAR O PRIMEIRO COM A CADEIRA"

Uma cadeira é colocada perto da árvore de Natal, sobre ela há um chocalho. Você precisa andar de vassoura ao redor da árvore de Natal e tocar um chocalho.

Concurso "Flocos de neve"

Professor vomitando flocos de neve três cores, lê um enigma.

Para as árvores, para os arbustos

Flores caem do céu

frio, fofo,

Só não perfumado.

O que é isso?

Tudo (em coro). Flocos de neve!

Assim que a música começa, cada equipe coleta flocos de neve de apenas uma cor e forma uma palavra de inverno a partir deles (letras são escritas nos flocos de neve).

"O que está pendurado na árvore?"

Então, o que acontece na árvore?

Uma campainha alta?

lindo brinquedo?

Banheira velha?

Essa é a decoração da árvore de Natal! Tome cuidado.

Nós repetimos.

Uma campainha alta?

Salsa alegre?

Queijo quente?

Cheesecake, e mesmo quente, dificilmente decorará a árvore de Natal, provavelmente será comido.

Flocos de neve brancos?

Imagens brilhantes?

Botas rasgadas?

Os peixes são dourados?

As bolas estão viradas?

Maçãs molhadas?

Bem pessoal, é hora de terminar o jogo!

PEGUE A NEVE!

Vários casais estão envolvidos. As crianças ficam frente a frente a uma distância de aproximadamente 4 metros. Uma criança tem um balde vazio, a outra tem um saco com uma certa quantidade de “bolas de neve” (bolas de tênis ou borracha). A um sinal, a criança joga bolas de neve e o parceiro tenta pegá-las com um balde. A dupla que terminar o jogo primeiro e coletar mais bolas de neve vence.

LUVA

Todas as crianças ficam em círculo. Papai Noel perde sua luva.

O anfitrião do feriado a encontra e, virando-se para o Papai Noel, pergunta: “Papai Noel, esta não é a sua luva?” Papai Noel responde: “Minha luva é minha, vou alcançá-la, amigos”. As crianças passam uma luva uma para a outra e o Papai Noel tenta tirá-la das crianças.

EM SACOS NO NATAL

2 crianças competem. Eles se tornam ensacados e chutados. A parte superior dos sacos é segurada à mão. A um sinal, as crianças correm ao redor da árvore de Natal em diferentes direções. Quem correr mais rápido vence. O jogo continua com o próximo casal.

TRAGA A NEVE NA COLHER!

2 jogadores participam. Eles recebem na boca uma colher com uma bola de algodão. A um sinal, as crianças se espalham em diferentes direções ao redor da árvore de Natal. O vencedor é aquele que vier correndo primeiro e não deixar cair a bola de neve da colher.

BOTAS DE FELTRO

Botas de feltro são colocadas na frente da árvore de Natal tamanho grande. Duas crianças estão brincando. Em um sinal, eles correm ao redor da árvore de Natal de diferentes lados. O vencedor é aquele que corre em volta da árvore de Natal mais rápido e calça as botas.

QUEM É A BOLA MAIS RÁPIDA

Os jogadores podem ser de 2 a 4 pessoas. Cada um é dado balão. A um sinal, as crianças começam a inflá-los. Ganha quem inflar o balão mais rápido.

Correndo em volta das cadeiras

EMPURRAR PARA FORA DO ARO!

Um grande aro é colocado no chão. Os jogadores são escolhidos. Eles ficam em um aro em uma perna, em um sinal, os jogadores começam a empurrar uns aos outros para fora do aro com os cotovelos. O vencedor é aquele que consegue ficar no aro (ficando em uma perna).

Para os pais : Cante uma canção

Cante o versículo 1 "Nasceu uma árvore de Natal na floresta" como se você...

grupo de berçário Jardim da infância

coro militar

Coro de aposentados

O resto dos versos desta música pode ser encenado.

Concurso "Bobagem engraçada"

Esta competição melhora o humor dos presentes, dá alegria ao feriado.

O host tem dois conjuntos de tiras de papel. Na mão esquerda - perguntas, na direita - respostas. O apresentador circula pelas mesas, jogando alternadamente “às cegas”, tirando a pergunta (leia em voz alta) ou a resposta. Acontece que é uma piada engraçada.

Use sua imaginação ao compor perguntas e respostas. Quanto maior a lista de perguntas e respostas, mais opções para combinações engraçadas.

exemplos de perguntas:

- você lê e-mails de outras pessoas?
- você dorme bem?
Você escuta as conversas de outras pessoas?
Você quebra pratos de raiva?
- você pode colocar um porco em um amigo?
- Você espalha fofocas?
- você tem o hábito de prometer mais do que pode?
- Voce gostaria de se casar?
- quando você encontrar Ano Novo?

Quando o Papai Noel dá presentes?

Você bebe champanhe na véspera de Ano Novo?

Você tortura gatos?

você dorme em Véspera de Ano Novo?

Você gosta de dar presentes para parentes?

Você gosta de ir à escola?

Você pode bater em um amigo?

Você gosta de lamber gelo e comer neve?

Respostas de amostra:

- esta é minha atividade favorita;
- ocasionalmente, por diversão;
- somente em noites de Verão;
- quando a carteira está vazia;
- somente sem testemunhas;
- somente se não estiver relacionado a custos de material;
- especialmente em uma casa estranha;
- este é o meu antigo sonho;
- Não, sou uma pessoa muito tímida;
- Eu nunca recuso tal oportunidade.

Ache a palavra

Das letras, adicione a palavra: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (bola de neve, boneco de neve)

Instituição de ensino municipal

"Média escola compreensiva Nº 27 "Cheboksary

Novos anos

jogos, concursos, enigmas

(para a véspera de Ano Novo na escola primária)

professor de escola primária

MBOU "Escola Secundária No. 27", Cheboksary

CHEBOKSARY, 2012

Conduzindo:

Por que estamos visitando

Árvores em luzes brilhantes.

Porque está vindo para nós

Férias de inverno ano novo.

Muita alegria hoje

Ano Novo trouxe a todos nós

Dançando no feriado de ano novo

Papai Noel está conosco.

Para ela debaixo de cada árvore

Havia um lugar no chão.

E sua principal coisa é apenas

Bom Papai Noel.(Donzela de neve)

Tudo brilha, prata

Este bebê milagroso.

Mas se transforma em chuva

Na palma da sua mão.(Floco de neve)

Tanto meninos quanto meninas

Ansioso para o ano novo

Porque ele é um brinquedo

Ele os coloca debaixo das árvores de Natal.(Padre Geada)

Cobertor branco

Não é feito de fio

Em um campo limpo deitou-se,

Para manter a grama quente.(Neve)

Caiu do céu,

enrolado em três bolas,

Levantei-me com a ajuda das crianças

E ele permaneceu de pé.(Boneco de neve)

Tudo em brinquedos e agulhas

Beleza no baile.

Não quer dançar

Lança cones.(Árvore de Natal)

Que magia milagrosa

Ano Novo e Natal

Vira bebês

Em lebres, esquilos e ouriços?(Máscara ou fantasia)

Todas as pessoas no aniversário,

Convidado, mas por que

Eles preparam parabéns

E presentes - não para ele?(Ano Novo)

Ele está sob a escuridão da capa da noite

De repente, o velho tornou-se o novo.(Ano)

Dança, anel giratório

De pessoas engraçadas.(Dança redonda)

Apesar de não colisões, não agulhas,

Eles ficam pendurados nos galhos de uma árvore de Natal.(Decorações de Natal)

Faíscas voam do bastão

Soltos, como quiserem.(Brilhante)

Por um ano inteiro ela se esconde

Na escuridão e aperto

Para vir para o ano novo

Para nós em beleza mágica.(Falso árvore de Natal)

Jogo "Colete um boneco de neve"

Para jogar, você precisa de dois flanelógrafos (uma prancha ou uma moldura com uma flanela de 100x70 cm esticada sobre eles) e partes da figura do boneco de neve recortadas em papel e coladas na flanela, um nariz de cenoura, uma vassoura, um chapéu (2 conjuntos ).

Dois competem. Todo mundo tenta coletar seu boneco de neve o mais rápido possível.

Concurso "Recolher um postal"

Para cada mesa é dado um envelope, no qual é recortado um belo postal em várias formas geométricas.

Jogo "Decorações de Natal"

Vamos jogar um jogo interessante com os caras:

Com o que decoramos a árvore de Natal, darei o nome às crianças.

Ouça com atenção e certifique-se de responder,

Se dissermos certo, diga "Sim" em resposta.

Bem, se de repente estiver errado, diga corajosamente “Não!”

Biscoitos multicoloridos?

Cobertores e travesseiros?

Camas e berços dobráveis?

Marmeladas, chocolates?

Bolas de vidro?

As cadeiras são de madeira?

Ursinhos de pelúcia?

Cartilhas e livros?

Grânulos coloridos?

As guirlandas são brilhantes?

Neve de algodão branco?

Mochilas e pastas?

Sapatos e botas?

Copos, garfos, colheres?

Doce brilhante?

Os tigres são reais?

Os botões são dourados?

As estrelas estão radiantes?

O jogo "Árvores de Natal são diferentes"

Nesta brincadeira de ano novo, o anfitrião reúne as crianças em círculo e diz: “As árvores de Natal são diferentes: largas e baixas, altas e finas. Se eu disser "alto" - levante as mãos, "baixo" - agachamento, "largo" - faça o círculo mais largo, "fino" - torne o círculo mais estreito. "O jogo começa. O líder dá tarefas às crianças, tentando confundi-los.

Concurso de Nariz Pegajoso

Necessário: desenhe uma cara engraçada (sem nariz) em um grande pedaço de papel, molde separadamente um nariz de plasticina.

Fixe a folha na parede. Os jogadores recuam alguns passos. Venda-os por sua vez, aproxime-se do retrato e tente enfiar o nariz no lugar. Ganha quem enfiar o nariz com mais precisão.

Jogo "Smeshinka"

Cada jogador recebe um nome, digamos, um biscoito, um pirulito, um pingente de gelo, uma guirlanda, uma agulha, uma Donzela de Neve, uma lanterna, um monte de neve... O motorista dá a volta a todos em círculo e faz várias perguntas: - Quem você está? - Flapper. - Que feriado é hoje? - Pirulito. - E o que há com você (apontando para o nariz)? - Gelo. - E o que pinga do gelo? - Guirlanda... Cada participante deve responder a qualquer pergunta com seu "nome", enquanto o "nome" pode ser flexionado de acordo. Os questionadores não devem rir. Quem ri está fora do jogo e desiste de seu fantasma. Em seguida, é realizado um sorteio de tarefas por desistências.

Concurso "Desenhe um boneco de neve com os olhos vendados"

Em 2 folhas grandes, o contorno de um boneco de neve é ​​desenhado: 3 círculos um em cima do outro, e tudo isso é preso à parede.

Então, aqueles que desejam são vendados e recebem lápis preto e vermelho. Eles devem desenhar em vermelho o nariz - uma cenoura e em preto - um balde na cabeça e nos olhos.

Uma versão simplificada é colar o nariz. Em um rosto já desenhado.

Jogo "Construa um boneco de neve"

Mas a tarefa não é fácil. Cada criança tem uma placa presa nas costas com a letra que está na palavra "boneco de neve". Bem, vamos montar um boneco de neve, vamos ficar em ordem. As ideias podem ser úteis quando você precisa encontrar peças de um quebra-cabeça com uma imagem de um boneco de neve (se você não tiver um pronto, desenhe uma figura e depois corte em fragmentos), cubos com Papai Noel, enquanto executa várias tarefas, e depois todos juntos “criam” uma figura. Ou monte um boneco de neve com as peças recortadas colando a aplicação em uma folha de papelão.

O jogo "O que acontece no Ano Novo"

Deixe os caras se revezarem listando tudo o que acontece no Ano Novo: Papai Noel, Donzela de Neve, neve, presentes, árvore de Natal, enfeites de Natal, bolo, agulhas, no chão, lanternas e muito mais. Quem ficar sem ideias está fora do jogo, e o mais persistente vence.

Concurso "Pegue a neve!"

O jogo é disputado por duas equipes. Uma criança de cada equipe tem um saco vazio em suas mãos, que ele mantém bem aberto. Cada equipe tem várias bolas de neve de papel. A um sinal, todos começam a jogar bolas de neve no saco, os parceiros também ajudam, tentando pegá-los. A equipe com mais bolas de neve no saco vence.

O jogo "Resposta em coro"

Jogo de atenção plena. Respondemos sim ou não. Acontece bem engraçado.

Papai Noel é conhecido por todos, certo?

Ele vem às sete em ponto, certo?

Papai Noel é um bom velhinho, certo?

Usa chapéu e galochas, certo?

Papai Noel está chegando, certo?

Ele vai trazer presentes, certo?

O tronco é bom para a nossa árvore de Natal, certo?

Foi cortado de uma espingarda de cano duplo, certo?

O que cresce na árvore? Cones, certo?

Tomate e gengibre, certo?

O que, nossa árvore de Natal é linda, certo?

Há agulhas vermelhas em todos os lugares, certo?

Papai Noel tem medo do frio, certo?

Ele é amigo da Donzela da Neve, certo?

Concurso "Pela boca de um bebé" (para os pais)

Um jogador adulto de cada equipe participa da competição. As condições do jogo são semelhantes às do programa de TV de mesmo nome. Se a palavra for adivinhada na primeira tentativa, o jogador ganha 5 pontos. Cada dica a seguir priva o participante de um ponto:

1. Eu realmente gosto dessa coisa.

2. Os adultos têm muitos problemas com ela.

3. Uma vez ela tinha uma máscara de lebre com um elástico dentro.

4. Ela parece uma granada.

5. Ela tem uma corda para segurar.(Clapperboard.)

1. Eles são multicoloridos.

2. Nosso andar inteiro estava cheio deles.

3. Um dia eles se enroscaram na cabeça da minha mãe e ela não conseguiu tirá-los.

4. São como flocos de neve caindo, caindo.

5. Meu pai os faz com um furador.(Confete.)

1. Isso é algo tão longo.

2. Minha mãe decorou meu terno com isso.

3. É tão colorido e brilhante.

4. Pode ser facilmente rasgado.

5. Eles fazem isso sem papel.(serpentina.)

1. Quando eu era pequeno, nunca os ouvi.

2. Eles estão apenas em Moscou.

3. E neste momento todos se levantam e brindam.

4. Eles estão sempre na TV.

5. Mas na verdade eles estão com flechas.(Sinais.)

1. Meu pai diz que eles podem incendiar a casa.

2. Eu tenho um pacote inteiro deles.

3. As pessoas andam pela rua com eles e acenam com as mãos.

4. Você não pode pendurá-los na árvore de Natal, mas alguns sim.

5. Eles queimam e lançam faíscas.(Brilhantes.)

1. Tentei uma vez, enquanto minha mãe não viu.

2. E ficamos meio ano no aparador.

3. Aí, primeiro “ba-bang” e depois “p-sh-sh”.

4. O mais importante é garantir que ele não fuja.

5. E nossa rolha quase quebrou o espelho.(Champanhe.)

Pinóquio (Eeyore)

Em um quadro coberto de matéria densa, eles desenham a fisionomia de Pinóquio - ou o perfil de um burro Bisonho (você também pode anexar uma folha de papel à espuma de borracha, mas o papel rapidamente se tornará inutilizável). O nariz é feito de espuma de borracha, a cauda é feita de renda. Um pino longo e curvo é preso na base do nariz/cauda. Um tapa-olho também é necessário para o jogo. Pegando o nariz/cauda, ​​o jogador fica na linha a seis passos da parede na qual o quadro está pendurado. Ele está com os olhos vendados. A tarefa do jogador é aproximar-se da parede e, sem sentir a moldura, prender imediatamente o nariz / cauda Lugar certo. Isso raramente é bem-sucedido, na maioria dos casos o nariz / cauda não está onde deveria estar.

Quem sou eu?

Todos se sentam em círculo. Cada jogador recebe um pequeno um pedaço de papel, no qual você precisa escrever o nome de algum personagem famoso em um conto de fadas (qualquer outro trabalho literário, filme) ou pessoa famosa. O principal é que esse herói é familiar para todos. Em seguida, cada jogador prende sua placa na parte de trás do vizinho à esquerda com fita adesiva ou alfinete de segurança. A tarefa do participante é adivinhar que tipo de herói ele é. Ele pode fazer perguntas a outros jogadores às quais o interlocutor responde apenas "sim" ou "não". Se a resposta for "sim", o jogador faz a próxima pergunta e, se a resposta for "não", ele procura outro interlocutor.

Quem é mais cedo?

Os participantes do jogo formam um círculo. O motorista corre ao redor do círculo e, dando um tapa no ombro de alguém, continua a correr na mesma direção. Aquele que foi esbofeteado pelo motorista imediatamente corre ao redor do círculo na direção oposta. A tarefa de cada corredor é dar a volta no círculo o mais rápido possível e ocupar um lugar vazio. Esquerda sem um assento leva.

Pilares (Ladushki)

Dois jogadores ficam à distância de um braço um do outro, com os pés juntos. Eles juntam as mãos com as palmas das mãos e tentam privar o parceiro do equilíbrio. Você pode jogar com ou sem tirar as mãos. O toque é permitido apenas nas palmas das mãos do parceiro. Você também pode tocar "Ladushki" enquanto está em uma perna. Se houver muitos participantes, você pode organizar um torneio pelo título de campeão.

rastejando para fora

Um jogador está no chão, mais 3-4 pessoas estão deitadas sobre ele. O jogador deitado abaixo deve rastejar para fora da pilha de corpos. Isso não pode ser feito com força; você precisa tensionar diferentes grupos musculares por sua vez. Com alguma habilidade, você pode rastejar de menos de 5 a 6 pessoas.

Lugar sagrado...

Uma cadeira no círculo é deixada livre. Os participantes do jogo se movem rapidamente de cadeira em cadeira para a esquerda em um círculo, de modo que um lugar esteja vazio o tempo todo.

O motorista está tentando pegá-lo. Quando o motorista consegue se sentar, ele é substituído por aquele que acaba sendo seu vizinho do lado direito.

geografia divertida

Sentados em círculo, os jogadores são divididos em dois grupos que competem entre si.

Uma equipe pede à outra equipe que diga o máximo possível em cinco minutos. nomes geográficos, começando com a mesma letra, que agora é indicada.

Quando o tempo acabar, os segundos times que jogarem dentro de dois minutos podem adicionar nomes não mencionados pelos adversários. Para cada um desses nomes eles contam um ponto.

Em seguida, os grupos trocam de papéis e uma letra diferente é indicada. A equipe que fizer mais pontos vence.

Sinal

Os jogadores ficam em círculo; 3-4 passos dele é o líder. Ele dá um apito, depois dois. A um apito, todos os participantes do jogo devem levantar rapidamente a mão direita e baixá-la imediatamente; Você não pode levantar a mão em dois apitos. Aquele que erra dá um passo à frente e continua jogando junto com os demais. Aqueles que cometem menos erros são considerados os vencedores.

canetas quentes

Os jogadores estendem os braços à sua frente e os mantêm com as palmas para cima. O motorista anda em círculo. Sua tarefa é dar um tapa na palma de um dos caras.

No momento em que tenta fazer isso, o jogador puxa para trás ou abaixa as mãos. Quem quer que o motorista dê um tapa na palma da mão, ele vai substituí-lo. Se houver muitos participantes, duas pessoas poderão dirigir ao mesmo tempo.

mundo magico

Os jogadores podem sentar ou ficar de pé no jogo. O host rapidamente fornece vários comandos que precisam ser executados apenas se a palavra "por favor" for adicionada a eles. Sem esta palavra, o comando é inválido e não deve ser executado. Quem erra se levanta ou dá um passo à frente, mas não perde o direito de continuar o jogo. Quem errar menos vence.

Não se apresse

Os jogadores se tornam um semicírculo. O líder mostra-lhes vários movimentos físicos, que eles repetem, sempre atrasados ​​em um movimento: quando o líder mostra o primeiro movimento, todos ficam parados; no segundo movimento do líder, os caras repetem o primeiro movimento dele, etc.

Aquele que erra dá um passo à frente e continua a jogar. Quem errar menos vence.

Neste jogo, você pode, por exemplo, mostrar os seguintes movimentos: ambas as mãos para cima; mão esquerda abaixado, direito estendido para a frente; a mão direita cai, meio virada para a esquerda; mãos para o lado; mãos nos quadris, agachamento. Mais de 10 movimentos não devem ser mostrados.

Espelhos tortos

Tendo colocado os participantes do jogo à sua frente em semicírculo, o líder faz movimentos ao som da música, tendo combinado previamente que, se ele levantar as mãos, todos colocarão as mãos nos joelhos; se ele dobra os cotovelos, todos os levantam; se ele abre os braços para os lados, todos dobram os cotovelos, mas se ele joga as mãos para a frente, todos as jogam para a frente.

Quem, por desatenção, confunde os movimentos, sai do jogo. Quando restarem apenas duas pessoas que não cometeram nenhum erro, o jogo termina.

meia palavra para você

Os jogadores ficam em círculo. No centro está o líder com a bola nas mãos. O apresentador joga a bola para qualquer participante do jogo e diz em voz alta parte de uma palavra (substantivo).

O jogador para quem a bola é lançada deve pegá-la e terminar imediatamente a palavra. Aquele que hesita levanta a mão e fica assim até que o líder jogue a bola para ele novamente.

Quatro forças

O líder, de pé no centro do círculo, joga a bola para qualquer participante do jogo e, ao mesmo tempo, diz uma das quatro palavras: "terra", "água", "ar" ou "fogo". Aquele para quem a bola é lançada deve pegá-la, jogá-la de volta ao líder e, se a palavra "terra" foi dita, nomear qualquer animal que viva na terra, se "água" - qualquer peixe, se "ar" - um pássaro.

E se o anfitrião disse "fogo", o jogador, tendo pego a bola, deve se virar silenciosamente.

Quem errar na resposta ou hesitar, levanta a mão e a segura até que o líder jogue a bola para ele novamente.

não vou me responder

Os participantes do jogo ficam em círculo, no meio dele está o líder. Ele faz várias perguntas aos jogadores, sem observar a ordem. O inquirido deve permanecer em silêncio; seu vizinho do lado direito é responsável por ele. Quem responde a pergunta sozinho ou se atrasa para responder por um vizinho sai do jogo.

Mais alto - mais silencioso

Os jogadores sentam-se em cadeiras dispostas em círculo.

O motorista sai da sala. Na sua ausência, um objeto pré-planejado está escondido - caixa de fósforos, livro, bola, boné. Depois disso, eles chamam o motorista e oferecem a ele para encontrar o escondido.

Ao mesmo tempo, os jogadores cantam uma música conhecida de todos, e o motorista começa a procurar, ouvindo o canto. Se ele se afasta do objeto escondido, eles cantam cada vez mais baixo, se ele se aproxima, os sons da música aumentam. Quando um objeto é encontrado, o driver muda. A música pode ser tocada com um violão.

pássaros voando

Cada jogador escolhe o nome de um pássaro para si mesmo. Todos os nomes devem ser diferentes.

O motorista, parado no meio do círculo com os olhos vendados, chama em voz alta dois pássaros. Ambos ligaram rapidamente para trocar de lugar. Durante a corrida, o motorista tenta pegar um deles. Se ele falhar, ele convoca um novo par de pássaros. Aquele que é pego substitui o motorista.

Canteiro de flores

As crianças sentam-se em círculo, divididas em duplas. Todo mundo vem com um nome para qualquer flor. Os nomes são anunciados a todos os participantes do jogo.

Um dos jogadores se levanta da cadeira e vai para o meio do círculo - este é o líder. O que ficar sem par convida qualquer um dos jogadores para o lugar vago, nomeando uma ou outra flor. O chamado corre rapidamente para um novo local, e aquele que estava emparelhado com ele também convida qualquer um dos participantes para o seu local.

Durante essas corridas, o motorista tenta se sentar em uma cadeira livre antes que aquele que foi chamado tenha tempo de ocupar esse lugar. Se o motorista for bem sucedido, o retardatário o substitui.

Pode acontecer que o motorista tome uma cadeira antes que o que saiu sem parceiro chame outro jogador para ele. Nesse caso, quem não teve tempo de convidar alguém para se juntar a ele vai dirigir.

Jardineiro

Todos os caras escolhem quem será qual flor, após o que o líder - o jardineiro - diz:

Nasci jardineiro, estava seriamente irritado, estava cansado de todas as flores, exceto ... (camomila).
Flor nomeada diz:
- Ai!
Jardineiro:
- Qual é o problema?
- Apaixonado.
- Em quem?
- Em uma centáurea.
Knapweed:
- Ai!
- Qual é o problema?..
O jardineiro e as flores não devem hesitar em responder e pensar, caso contrário, eles são informados:
- Um, dois, tręs, unidade fantasma.
Após essas palavras, o participante deve dar algum tipo de desistência, então após o "Jardineiro" é lógico jogar desistências.

Fanta

Primeiro você precisa coletar multas de todos os presentes. Pode ser uma peça de roupa ou joia, um pedaço de papel com um nome ou qualquer item atraente. O principal requisito para um fantasma é poder determinar com precisão qual dos presentes é seu dono. São dois apresentadores, um tira as multas, mostra para todos, menos para o segundo apresentador, e pergunta: "O que essa fanta deve fazer?" O segundo apresentador ("espelho") dá a tarefa - cantar, dançar, cantar, sair e correr pela casa, entrar na sala e trazer doces, lavar a louça. Tudo depende da imaginação e do escopo pré-acordado das tarefas executadas.

anel

Os jogadores sentam-se em fila e cruzam as mãos à sua frente num barco, fechando polegares o espaço entre eles. O motorista tem algum objeto nas palmas das mãos (palmas dobradas da mesma forma): uma moeda, um anel, etc.

O motorista deve colocar discretamente este item nas mãos de um dos participantes. Quem tem o objeto não deve dar uma olhada e pular da fila logo após as palavras do motorista: "Toque, toque, saia na varanda!" O resto da tarefa é adivinhar quem é o sortudo e não deixá-lo sair. Se o jogador não conseguir escapar, o motorista permanece o mesmo.

Absurdo

Normalmente 5-7 pessoas jogam. Escolha um motorista que faça perguntas a todos. O motorista se afasta dos participantes e, enquanto isso, eles trocam uma palavra. O motorista faz uma pergunta e o participante responde a palavra que o vizinho lhe deu. O motorista se torna aquele cuja resposta é mais precisa, real. Por exemplo, o jogador tem a palavra "água". O motorista faz a pergunta: "O que você está bebendo?". O participante responde: "Água".

"Absurdo" - jogo divertido, construído sobre a discrepância entre a pergunta e a resposta. Por exemplo, o motorista pergunta: "Em que você está voando?" E o participante responde: "Em uma flor", etc.

Neste jogo, o motorista deve mostrar engenhosidade. Ele deve às vezes fazer essa pergunta para obter a resposta certa. Normalmente, essas perguntas são: "O que você viu em um sonho?", "O que você desenhou?", "O que você estava pensando?".

Não não não!

O princípio do jogo é o mesmo do jogo "Nonsense". Há um motorista e jogadores. O motorista sai e os jogadores dizem uns aos outros uma combinação de três "sim" e "não", por exemplo, "não-sim-sim". O motorista faz três perguntas a cada jogador, e ele nomeia as respostas na ordem que o vizinho perguntou.

Você pode andar?
- Não.
- Seu nome é Valenok?
-Sim.
- Você gosta de mim?
-Sim.

O motorista também se torna o jogador cujas respostas estavam mais próximas da verdade.

Telefone quebrado

O apresentador pensa em uma palavra e rapidamente a sussurra no ouvido do primeiro membro da equipe. Ele passa a palavra (também baixinho para que ninguém ouça e rapidamente) para o próximo jogador e assim por diante - ao longo da cadeia. O último membro da equipe diz a palavra em voz alta.

Às vezes você pode ouvir muito opções engraçadas palavra oculta, que foi incorretamente transmitida pelo "telefone danificado".

Muitos complicam o jogo: o apresentador não pensa em uma palavra, mas em uma frase inteira.

Charadas Teatrais (Associações)

Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe pensa em uma palavra ou frase (de acordo).

Então eles escolhem alguém da equipe adversária e dizem a palavra escondida em seu ouvido. Essa pessoa deve retratar silenciosamente a palavra nomeada e sua equipe tenta adivinhar. Você tem um certo tempo para adivinhar. Em seguida, as equipes trocam de papéis. Você pode acompanhar o jogo.

Às vezes, eles inventam um sistema de sinais para facilitar a adivinhação. Por exemplo, uma equipe pode fazer perguntas ao performer, e ele, com a ajuda de gestos, responde com “sim” ou “não”.

Oceano está tremendo

O motorista diz: "O mar se preocupa - um, o mar se preocupa - dois, o mar se preocupa - três, figura do mar, congela no local!" Jogadores em movimento suave última palavra congelar, retratando algum tipo de ação congelada, uma posição característica (não necessariamente relacionada ao mar). O motorista contorna as estátuas e, apontando para uma delas, tenta adivinhar que tipo de figura é. Se o motorista adivinhar, a figura ganha vida e representa algum tipo de ação. Depois de terminá-lo, o jogador se torna o motorista. O jogo recomeça.

Em outra versão desse jogo, o apresentador ordena quem precisa ser retratado: “A figura de uma bailarina (filhote de urso, rosa, chuva), congele no lugar”. Então ele seleciona várias figuras, toca-as por sua vez - as figuras "morrem", fazem vários movimentos. Então o líder determina o desempenho artístico mais bonito - esse jogador se torna o líder.

Burime

O nome é francês e significa "fins rimados". O jogo consiste em escrever versos em rimas pré-determinadas. É realizado em forma de competição. Por exemplo: caso, classe, corajosamente, vezes.

Nossa Petrusha conhece o negócio,
Basta olhar - inteiro
Sanduíches vinte corajosamente
Come um de cada vez!

Imagens vivas

Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe aparece com uma foto. Uma pessoa se separa da segunda e vai para outra sala. A primeira equipe anuncia sua pintura para a segunda equipe, que tenta retratar silenciosamente o tema da pintura, formando um grupo escultórico. Eles convidam a pessoa que partiu, ele deve adivinhar o enredo da imagem. Em seguida, as equipes trocam de papéis.

Escova rápida

Tendo fechado bem o círculo e segurando as mãos atrás das costas, os jogadores passam a escova de roupas um para o outro, tentando fazer isso para que o motorista que anda dentro do círculo não perceba. Para saber quem está com o pincel, o motorista para na frente de qualquer participante do jogo e coloca a mão em seu ombro. O jogador deve imediatamente estender as duas mãos para a frente. Se ele tem a escova, ele substitui o motorista.

Tendo aproveitado o momento certo, os caras podem escovar o motorista com uma escova e imediatamente iniciá-lo novamente em círculo.

Senhora (você vai ao baile?)

A senhora enviou cem rublos.
O que você quiser, pegue.
Não tome preto e branco
"Sim" e "não" não dizem.
Não ria, não sorria
Mantenha seus lábios em um arco.

Pergunta: "Você vai ao baile?"
Resposta: "Provavelmente", etc.

Quem quebrar as regras está fora do jogo.

Absurdo

Cada jogador recebe uma caneta e um longo pedaço de papel. Primeiro, todos escrevem a resposta para a pergunta “quem?” no topo, depois embrulham e passam para um vizinho. Em seguida, todos escrevem a resposta à pergunta "com quem?" (sob a parte embrulhada, e não sobre ela!), Embrulhe e passe novamente, então - "quando?", "Onde?", "O que você fez?", "Como resultado ..." , etc. Outras perguntas podem ser adicionadas. Então tudo isso é revelado e lido em voz alta. Geralmente uma história muito engraçada e ridícula é obtida, por exemplo: "Papai Noel e Marivanna roubaram uma loja na África há meia hora. Como resultado, o aquecimento global começou."

Esquerda direita

Pegue um lápis (ou um pedaço de giz, se tiver um quadro à sua frente) nas mãos esquerda e direita. Agora tente escrever o número 2 com uma mão e com a outra 7. Ou desenhe uma casa com uma mão e o sol com a outra. Ou pelo menos desenhar mão direita quadrado, e a esquerda é um triângulo. Lembrar! As mãos devem trabalhar ao mesmo tempo!

Quem é mais ágil?

Para jogar, você precisará de dois carretéis grandes (talvez feitos por você), dois palitos redondos também são adequados, além de uma corda de 6 a 8 m de comprimento, cujo meio é marcado com uma fita.

Dois jogadores pegam as bobinas e divergem um do outro, até onde a corda permite. A um sinal, cada um deles começa a girar rapidamente a bobina em suas mãos e, enrolando a corda em torno dela, avança. O vencedor é aquele que enrola a corda até o meio primeiro.

Três prêmios

No lance de portas, pendure três pequenos prêmios em fios. Fique a seis passos da porta. Deixe que cada um de vocês, pegando uma tesoura nas mãos, tente cortar qualquer prêmio com uma venda nos olhos.

A cadeira indescritível

Duas linhas estão marcadas no chão; a distância entre eles é de oito passos.

O jogador fica na linha; ele está com os olhos vendados. Ele deve ir para outra fila, virar aqui e sentar na cadeira que está atrás dela.

Quando o jogador pisa na linha, ele é parado; ele pode tentar encontrar uma cadeira apenas uma vez, e mesmo assim sem a ajuda de suas mãos.

labirinto

No chão em linha reta, 5-6 pinos são colocados a uma distância de um passo um do outro. O jogador fica a dois passos do extremo, virando as costas para a linha. A tarefa do jogador é olhar para a frente e recuar, passar entre os pinos, dobrando-se alternadamente em torno de um deles à direita e o outro à esquerda.

Se ao mesmo tempo pelo menos um skittle for derrubado, a tarefa será considerada falhada.

JOGO "PAI FROST"

O apresentador diz quadras, cuja última linha as crianças terminam com as palavras "Avô Frost".

Conduzindo: Ele concedeu neve fofa E varreu uma grande derrapagem Há muito esperada e amada por todos ...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: V casaco quente Véspera de Ano Novo, Esfregando o nariz vermelho, Crianças trazem presentes Bom...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Tem chocolate mandarim e damasco nos presentes - experimentei para os caras Legal...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Ele adora canções, danças redondas E faz as pessoas rirem até as lágrimas Perto da árvore de Ano Novo Maravilhoso...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Depois da dança ousada Vai soprar como uma locomotiva, Quem, me diga junto, crianças? Isto...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Com uma lebre ágil ao amanhecer Uma trilha nevada segura uma cruz, Bem, claro, seu desportivo, Rápido ...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Anda com um cajado pela floresta Entre pinheiros e bétulas, Cantando uma canção baixinho. Quem?
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: De manhã ela trança a neta Um par de tranças brancas como a neve, E então ela vai para o feriado Para as crianças ...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Em um maravilhoso feriado de Ano Novo Caminha sem um buquê de rosas Em uma visita a crianças e adultos Só ...
Crianças: Papai Noel!
Conduzindo: Quem, para o deleite de vocês, trouxe uma árvore de Natal de coníferas? Por favor, responda rapidamente - Isto é...
Crianças: Papai Noel!

JOGO "O QUE A YOLKA AMA?"

O anfitrião responde à pergunta “Como é a árvore de Natal?”, e as crianças respondem “sim” em confirmação e “não” em desacordo.

O que a árvore ama?
- Agulhas espinhosas...
- Pão de gengibre, doces ..
- Cadeiras, banquetas...
- Tinsel, guirlandas ..
- Jogos, máscaras...
- Tédio da ociosidade...
- Crianças, diversão...
- Lírios do vale e rosas...
- Papai Noel...
- Risadas e piadas...
- Botas e jaquetas...
- Cones e nozes...
- Peões de xadrez...
- Serpentina, lanternas...
- Luzes e bolas...
- Confete, bolachas...
- Brinquedos quebrados...
- Pepinos no jardim...
- Waffles, chocolates...
- Milagres para o Ano Novo...
- Com uma música, uma dança amistosa...

JOGO "SACO DE NATAL"

2 jogadores recebem cada um uma bolsa inteligente e ficam na mesa de café, na qual há pedaços de enfeites, decorações de Natal inquebráveis, bem como pequenos aparelhos que não estão relacionados ao feriado de Ano Novo. Ao som da música alegre, os participantes vendados do jogo colocaram o conteúdo da caixa em sacos. Assim que a música para, os jogadores são liberados e olham para os itens coletados. Ganha aquele que tiver mais itens de Natal. O jogo pode ser jogado 2 vezes com jogadores diferentes.

JOGO "PROCURA O NATAL"

As crianças formam 2 equipes e ficam em uma coluna. Os capitães das equipas recebem um conjunto de bandeiras de Ano Novo com a imagem personagens de contos de fadas, o terceiro a partir do final é uma bandeira com uma árvore de Natal. Ao som da música alegre, os capitães devolvem uma bandeira aos demais. O último jogador recolhe as bandeiras dadas pela equipe. Assim que o capitão descobre a árvore de Natal, ele grita: "Árvore de Natal!", Levantando a mão com esta bandeira - o time é considerado o vencedor.

JOGO "Cânticos da árvore de Natal"

O apresentador diz quadras e as crianças gritam as palavras de cada linha final em uníssono.

Bem vestida, As crianças sempre ficam felizes em vê-la, Nos galhos de suas agulhas, Chama todo mundo para uma dança redonda... (Árvore de Natal)
Há um palhaço engraçado na árvore de Natal com um boné, Chifres prateados E com fotos ... (Bandeiras)
Miçangas, estrelas coloridas, Máscaras milagrosas pintadas, Esquilos, galos e porcos, Muito sonoros... (Bolachas)
Um macaco piscará da árvore de Natal, Um urso pardo sorrirá; Lebre pendurada em lã, pirulitos e ... (Chocolates)
Um boleto velho, Ao lado dele está um boneco de neve, Um gatinho vermelho fofo E um grande em cima... (Bump)
Não há roupa mais colorida: Guirlanda multicolorida, Ouropel dourado E brilhante... (Balões)
Lanterna brilhante, Sino e barco, Trem e carro, Branca de neve ... (Floco de neve)
A árvore de Natal conhece todas as surpresas E deseja diversão a todos; Para crianças felizes Acenda ... (Luzes)

JOGO DE MÚSICA

(para o motivo da música "Kind Beetle" do filme de conto de fadas "Cinderela")

1. Levantem-se, crianças, fiquem em círculo, fiquem em círculo, fiquem em círculo! Bata palmas, sem poupar as mãos! Salte como coelhos - Salte e pule, pule e pule! Agora pise, não poupando seus pés!
2.3a vamos dar as mãos Depressa, mais divertido E levante nossas mãos, Vamos pular acima de tudo! Abaixamos as mãos, Pisamos com o pé direito, Pisamos com o pé esquerdo E viramos a cabeça!

O jogo é repetido mais 2 vezes.

JOGO "CHEGUE AO NATAL"

O anfitrião coloca um prêmio debaixo da árvore. 2 jogadores infantis estão em lados diferentes a uma certa distância da árvore de Natal. Sons de música divertidos. Os participantes do jogo, saltando em uma perna só, tentam chegar à árvore de Natal e levar o prêmio. O mais ágil vence.

JOGO "FLOCOS DE NEVE"

Anexado a um longo ouropel suspenso horizontalmente flocos de neve de papel. Ao som da música alegre, jogadores de olhos vendados removem flocos de neve de enfeites. Vence aquele que tiver o maior número deles.

JOGO "VESTIR O NATAL"

As crianças formam 2 equipes. Perto de cada equipe, o anfitrião tem uma caixa com brinquedos de Natal inquebráveis. A uma distância das equipes fica em uma pequena árvore de Natal artificial decorada. Os primeiros jogadores pegam um brinquedo da caixa, correm para a árvore de Natal de seu time, penduram o brinquedo e voltam - e assim sucessivamente até o último jogador. A primeira equipe a decorar a árvore de Natal vence.

JOGO "LEILÃO DE PRESENTES"

(Papai Noel coloca uma grande e elegante bolsa de cetim no meio do corredor.)

Padre Frost: Aqui está o saco - é inteligente! Vamos fazer um leilão! Quem responde ativamente, Esse presente recebe!
(Existem 7 sacos de papel multicoloridos em forma em um saco de cetim. Os sacos são colocados um dentro do outro do grande - 80 cm de altura ao pequeno - 50 cm de altura (como bonecas de ninho) e amarrados com laços brilhantes. Em cada saco , uma letra é grande, compondo a palavra "presentes". Durante a brincadeira, o Papai Noel desamarra o laço e tira a sacola da sacola, faz um leilão para cada letra e dá um presente para a criança que deu sua resposta por último - os presentes começam com as letras correspondentes. No início do jogo, o Papai Noel abaixa o saco de cetim no chão e na frente das crianças aparece um saco de papel com a letra “P”.)
Padre Frost: A letra "Pe" pede a todos que nomeiem as músicas de inverno agora! Se você quer cantar - cante, Afinal, é uma hora de diversão! (Crianças nomeiam canções sobre o inverno.)
Padre Frost: Bom inverno com neve. Mas a música também é boa! Eu te entrego o pão de gengibre, coma devagar! (Papai Noel desamarra a sacola, tira um pão de gengibre, entrega-o, depois tira o próximo desta sacola - com a letra “O”; ele coloca a sacola anterior do outro lado de si, para que as sacolas que ganhado de volta será substituído nas proximidades e no final do jogo as crianças lerão as letras de todas as sacolas em uma única palavra "presentes".)
Padre Frost: A letra "O" avisa - Um jantar festivo é servido E chama os amigos para a mesa! Não há nada na mesa! O que você vai alimentar seus amigos? Dê um nome ao mimo! (As crianças listam guloseimas de férias.)
Padre Frost: Nas guloseimas você é um cientista, O prêmio é uma noz dourada! (Papai Noel desamarra a bolsa, tira Noz em folha dourada e depois um saco com a letra "D".)
Padre Frost: A letra "De" árvores para lembrar Muito pede, crianças, vocês! Eu os vesti com Hoarfrost prateado mais de uma vez! (As crianças dizem os nomes das árvores.)
Padre Frost: Você é um aluno exemplar, vou te dar um diário! (Papai Noel desamarra a bolsa, entrega o diário e tira a bolsa com a letra "A".)
Padre Frost: A letra "A" sobre a laranja Quer perguntar para as crianças! Bem, diga ao vovô, como ele pode ser? (As crianças descrevem a aparência e o sabor de uma laranja.)
Padre Frost: Que linda a árvore de Natal, Sua roupa atrai os olhos! Laranja para a saúde estou muito feliz em dar! (Papai Noel entrega uma laranja e tira um saco com a letra "P".)
Padre Frost: A letra "ER" dá alegria a todos: Que todos se lembrem Daquilo que traz alegria ao humor, sem dúvida! (As crianças se lembram de tudo que as faz felizes.)
Padre Frost:É uma alegria para mim hoje entregar o prêmio da escola para você - Com esta caneta você pode escrever algo no "cinco"! (Papai Noel entrega uma caneta e tira um saco com a letra "K".)
Padre Frost: A letra "Ka" fala de carnaval E fantasias; Pede para ser chamado de Carnaval aparência! (As crianças chamam fantasias de carnaval.)
Padre Frost: Todas as máscaras eram boas, Bem, você conhece os contos de fadas! Eu lembro dessa (chama a última resposta) Pegue um doce! (Papai Noel entrega um doce e tira um saco com a letra "I".)
Padre Frost: A letra "I" quer ouvir os Jogos dos dias de inverno com neve! Você os conhece, pessoal, falem rápido! (Lista de crianças Jogos de inverno.)
Padre Frost: Esses diversão de inverno Confesso que gosto! Eu quero dar um brinquedo - Não há mais nada! (Papai Noel desamarra o último saco, tira dele brinquedo de árvore de natal, entrega-o, vira o saco de cabeça para baixo e sacode-o para mostrar que está vazio.)
Padre Frost: Minha bolsa está vazia e leve - Nosso leilão acabou! Eu entreguei meus presentes É hora de organizar um carnaval!

O JOGO "PORQUE É UM ANO NOVO!"

As crianças respondem em coro às perguntas do apresentador com a frase “Porque é Ano Novo!”.

Por que é diversão ao redor, Risos e brincadeiras sem preocupações? ..
Por que se espera que convidados alegres venham? ..
Por que todo mundo faz um desejo com antecedência? ..
Por que o caminho do conhecimento te levará aos "cinco"? ..
Por que a árvore de Natal pisca de brincadeira para você com luzes? ..
Por que a Donzela da Neve com o Avô Todo mundo está esperando aqui hoje? ..
Por que as crianças dançam em um salão inteligente? ..
Por que boa sorte, Papai Noel manda paz pra galera? ..

JOGO "Árvore de Natal - SURPRESA"

O apresentador expõe uma silhueta de papelão de uma árvore de Ano Novo, que em vez de bolas tem furos redondos com bolsos no verso. Os jogadores, por sua vez, jogam uma bola de pingue-pongue na árvore, tentando enfiá-la em um dos buracos. No momento do golpe, a bola está na caçapa. Os mais hábeis retiram um saco vermelho com uma surpresa da árvore principal do Ano Novo.

JOGO "NAUTERS"

Todas as crianças estão localizadas na sala para 4 pessoas em círculo. Música alegre soa, os jogadores dançam. Assim que a música acaba, o apresentador anuncia: "Puffers!" (crianças bufando) Então a música alegre soa novamente, os jogadores dançam. Ao final da música, o apresentador anuncia: "Tweeters!" (crianças chiam) Assim, o jogo continua com várias brincadeiras: "Cânticos!" (crianças gritam); "Guladores!" (crianças gritam); "Snickers!" (crianças riem) e novamente desde o início. A ordem em que as brincadeiras são anunciadas muda periodicamente.

JOGO "Adivinhadores de Inverno"

Touchy-Maryushka Não gosta de ficar no limite, Tudo brilha na roupa, Encontra o Ano Novo conosco. (Árvore de Natal)
Amiga Ivashka - camisa branca, Estou feliz com a geada gelada, E no calor ela derrama lágrimas. (Boneco de neve)
Duas amigas, com todas as suas forças, Ergueram os narizes E ao longo dos pequenos caminhos brancos Pavimentaram a sua pegada. (Esquis)
Carruagem rápida Descansando no verão. Quando o inverno chegar, Ela será puxada em seu caminho. (Trenó)
Caras redondas de rosto branco Respeite as luvas. Jogue-os - eles não choram, Embora desmoronem na barganha. (Bolas de neve)
Dois irmãos gêmeos admiram o espelho, correm para caminhar por ele, treinam correndo. (Patinas)

JOGO "NÃO PERCA"

As crianças formam 2 equipes. A uma certa distância de cada equipe existem pequenos portões. Perto das equipes, o anfitrião coloca uma caixa inteligente com bolas de pingue-pongue de acordo com o número de participantes. Ao som da música alegre, os primeiros jogadores tiram uma bola da caixa e a rolam de um lugar, tentando entrar no portão, após o que ocupam um lugar no final do time. Os segundos participantes entram no jogo, etc. A equipe com mais bolas no portão vence.

RELÉ "PEIXE"

As crianças formam 2 equipes. Os capitães de equipa recebem cada um uma pequena cana de pesca com um anzol. A uma certa distância das equipas encontra-se uma grande argola azul, que representa uma lagoa, na qual existem peixinhos de brincar de tamanho médio com uma argola na boca de acordo com o número de participantes em ambas as equipas. Ao som da música alegre, os capitães seguem o aro, fisgam os peixes com uma vara de pescar e os colocam nos baldes de suas equipes, ficando de ambos os lados do aro. Em seguida, os capitães voltam para a equipe e passam a isca para o próximo participante. A primeira equipe a terminar a pesca vence.

JOGO "REPOLHO"

As crianças formam 2 equipes. Todos os jogadores usam orelhas de coelho. A uma certa distância das equipes, o líder coloca uma falsa cabeça de repolho. Sons de música alegre, os primeiros jogadores, pulando como coelhinhos, chegam à cabeça do repolho, retiram uma folha e, também pulando, voltam. Os segundos jogadores entram no jogo, e assim por diante. As lebres mais ágeis levantam suas folhas de repolho, anunciando assim a vitória da equipe.

JOGO "BOM HOMEM, MARTELO, LEITE"

As crianças formam um círculo. O líder está no meio do círculo. Ele misturado (fora de ordem) chama as palavras “bem feito”, “martelo”, “leite”, após o que os jogadores realizam os seguintes movimentos: - “bem feito” - saltam no local 1 vez; - "martelo" - bata palmas 1 vez; - “leite” - eles dizem “miau”. O apresentador desenha as primeiras sílabas das palavras para confundir os participantes do jogo (“mo-lo-o-dets”). O jogo de um ritmo lento assume um caráter acelerado. Aqueles que estão desatentos permanecem em seus lugares de jogo, e aqueles que executam movimentos de acordo com as palavras sem erro dão um passo à frente. Assim, os vencedores são os participantes do jogo que alcançaram o líder mais rapidamente que os demais.

JOGO "AMIGOS - AMIGOS"

Para as falas do líder, as crianças dizem “sim” como sinal de concordância e “não” como sinal de discordância.

Tio Fedor é um menino inteligente, muito gentil e culto.
Cinderela é trabalhadora, Linda em um vestido de baile.
Cada um de vocês aqui sabe - Bom tio Karabas.
Vovó Yaga sempre se tornará sua verdadeira amiga.
Os gnomos amam a Branca de Neve, acompanhem-na às pressas.
Fox Alice vai te ensinar uma melhor razão mental.
Ele monta no fogão Emelya, Ele o controla com ousadia.
Não sei tem amigos, ele não pode viver sem eles.
Você vai derramar mais sopa de repolho Glorioso avô Koschei.
O navio voador Vanya fez o melhor da noite para o dia.
Pinóquio é muito ganancioso, - Guarda cinco soldados à noite.
Masha e Vitya são hooligans - Eles armam armadilhas para Leshem.
Cheburashka é amigo de Gena, canta uma música, não se aflige.
Carlson adora biscoitos. Doces e entretenimento.
A menina malvada Malvina Anda com uma longa clava.
Goblin - o cara é o que você precisa, As crianças estão felizes em ser amigos dele.
Pechkin é um carteiro glorioso, Ele entregará o correio no prazo.
De Chukotka ao Brasil Todo mundo adora o gato Basilio.
A lebre galopa à frente, o lobo grita: “Bem, espere um minuto!”
O melhor dos amigos é gato selvagem Mateus.
A tartaruga não voa, o filhote de leão monta em si mesmo.

COMPETIÇÃO "SCOOTER"

As crianças formam 2 equipes, cujos capitães recebem uma scooter infantil. Pequenas árvores de Natal artificiais são colocadas à frente das equipas a uma certa distância umas das outras. Ao som da música alegre, os capitães contornam as árvores de Natal e, da mesma forma, regressam à sua equipa, passando a trotineta ao próximo participante. A equipe que conseguir não correr para as árvores de Natal vence.

JOGO "GATO E RATO"

Três jogadores são colocados em chapéus de gato e recebem bastões aos quais uma longa corda é presa. Um rato falso está amarrado na ponta da corda. Ao som da música alegre, os jogadores enrolam a corda em volta do bastão, aproximando o rato deles. O prêmio é concedido ao gato mais ágil que conseguiu "pegar" o rato mais rápido que os outros.

JOGO "SALSICHA"

As crianças formam 2 equipes. Perto de cada equipe há um grande pote com salsichas infláveis ​​de tamanho médio de acordo com o número de participantes. Um par de pequenos ganchos são amarrados nas extremidades das salsichas. Soa uma música alegre, o primeiro participante tira uma salsicha da panela e passa para o segundo participante, etc., até que o último membro da equipe a tenha. Em seguida, o primeiro participante passa a segunda salsicha, que o penúltimo participante prende pelo gancho na salsicha do último participante. Assim, cada participante liga a salsicha que lhe foi passada à salsicha ao seu lado. O primeiro participante termina o molho com a última salsicha. A equipe mais ágil levanta seu monte de salsichas, marcando a vitória no jogo.

JOGO "CHRUM-CHRUM!"

As crianças são dispostas em círculo e repetem os movimentos após o líder, ficando no centro do círculo, dizendo “Hrum-khrum!”.

Conduzindo: Vamos bater palmas juntos, chrum-chrum!
Crianças:(aplausos) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos bater palmas juntos, chrum-chrum!
Crianças: (batendo palmas) Chrum-chrum!
Conduzindo: E se for mais amigável, hrum-khrum!
Crianças:(aplausos) Hrum-hrum!
Conduzindo: Ainda mais divertido, hrum-khrum!
Crianças: (batendo palmas) Chrum-chrum!
Conduzindo: Um por um agora nos levantamos, hrum-khrum!
Crianças:(as crianças ficam de pé uma após a outra) Khrum-khrum!
Conduzindo: E vamos nos segurar pelos ombros, hrum-khrum!
Crianças:(peguem-se pelos ombros) Hrum-hrum!
Conduzindo: Andamos em círculo em silêncio, hrum-khrum!
Crianças:(andar lentamente em círculo) Khrum-khrum!
Conduzindo: Não cansamos de brincar comigo, hrum-khrum!
Crianças:(continue andando em círculo) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos agachar, hrum-khrum!
Crianças:(seguem-se de cócoras) Khrum-khrum!
Conduzindo: Vamos agachar em silêncio, hrum-khrum!
Crianças:(continue agachando) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos nos levantar juntos, hrum-khrum!
Crianças:(ficando de pé) Hrum-hrum!
Conduzindo: E vamos transformar tudo na árvore de Natal, hrum-khrum!
Crianças:(virar para o centro do círculo) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos bater os pés, hrum-khrum!
Crianças:(bater o pé) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos bater outro, hrum-khrum!
Crianças:(batendo o outro pé) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos pular no local, hrum-khrum!
Crianças:(pulando no lugar) Hrum-hrum!
Conduzindo: E vamos pular de novo, hrum-khrum!
Crianças:(pulando de novo) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos acenar um para o outro, hrum-khrum!
Crianças: (acenando um para o outro) Khrum-khrum!
Conduzindo: Vamos acenar com a outra mão, hrum-khrum!
Crianças:(acenando com a outra mão) Khrum-khrum!
Conduzindo: Todos piscamos uns para os outros, hrum-khrum!
Crianças:(piscando um para o outro) Hrum-hrum!
Conduzindo: Vamos dar as mãos uns aos outros, hrum-khrum!
Crianças:(dar as mãos) Hrum-hrum!

JOGO "CAIXA DE NATAL"

O facilitador lê 3 pistas para as crianças, com as quais elas devem adivinhar as surpresas da caixa elegante.
Os mais inteligentes recebem prêmios doces.

Não uma árvore de Natal, mas elegante; Não é músico, mas adora tocar; Não é um bebê, mas "mãe" diz. (Boneca)
Não uma melancia, mas redonda; Não uma lebre, mas pulando; Não uma bicicleta, mas rolando. (Bola)
Não um gnomo, mas um boné; Não um carro, mas reabastecimento; Não um artista, mas um pintor. (Caneta de feltro)
Não uma raposa, mas uma ruiva; Não um waffle, mas crocante; Não uma toupeira, mas sentado no subsolo. (Cenoura)
Não um bolo, mas doce; Não um homem negro, mas um moreno; Não uma laranja, mas com fatias. (Chocolate)
Não um balde, mas colheres; Não uma porta, mas com uma maçaneta; Não um cozinheiro, mas alimenta. (Uma colher)
Não um prato, mas um redondo; Não uma garça, mas de pé sobre uma perna; Não uma roda, mas sem torção. (Yula)
Não uma pena, mas luz; Não um floco de neve, mas voando; Não um rim, mas estourando. ( Balão)
Não uma régua, mas uma régua fina; Não uma mãe, mas uma mãe carinhosa; Não um crocodilo, mas um dentuço. (escova de cabelo)
Não algodão, mas branco; Não neve, mas frio; Não açúcar, mas doce. (Sorvete)

JOGO "TIGRE"

Os jogadores formam 2 equipes, a uma certa distância das quais se ergue uma figura de tigre em forma de cone de 80 cm de altura, feita de papelão e pintada em cor laranja. Uma longa corda com um marcador preto preso ao final é amarrada ao pescoço do tigre. Ao som da música alegre, os participantes do jogo, por ordem de prioridade, correm até o tigre e desenham uma tira com um marcador, depois voltam para sua equipe. A equipe mais ágil vence.

JOGO DE DANÇA "SOMOS GATINHOS ENGRAÇADOS"

Sons de música rítmica, as crianças dançam em pares. O apresentador anuncia: “Somos gatinhos engraçados”, os casais são separados e cada um retrata um gatinho dançando. O jogo é repetido várias vezes.

RELÉ "CENOURA"

As crianças formam 2 equipes. A uma certa distância das equipes, há uma pequena árvore de Natal artificial. Sons de música alegres, os primeiros participantes com uma cenoura em um prato correm para uma pequena árvore de Natal e voltam, passando o prato para os segundos participantes, etc. A equipe que conseguir derrubar a cenoura do prato o menor número de vezes vence.

JOGO "OLÁ, OLÁ, ANO NOVO!"

Às frases do líder, em sinal de consentimento, as crianças respondem: “Olá, olá, Ano Novo!”.

Árvore de Natal com uma roupa festiva, Estamos todos felizes por ela hoje ...
Papai Noel, vendo as crianças, tira um saco de doces...
Ninguém quer cantar canções, Suas palavras mal são murmuradas...
A árvore de Natal baixou seus galhos, no feriado me deixou muito triste ...
Vamos dançar em volta da árvore de Natal Neste nosso glorioso salão...
Vamos atirar do estilingue E bater as bolas...
Vamos fazer uma lanterna colorida para nossa árvore de Natal como presente...
Conte um poema Todo mundo está pronto com vontade...
Um boneco de neve anda no Panamá, Ele não faz jogos para crianças ...
Rostos alegres em todos os lugares, então vamos nos divertir...

CANÇÃO DO JOGO "ESTE É UM ANO NOVO!"

(para a melodia da polca "O pássaro dançou a polca ..." do filme de conto de fadas "As Aventuras de Pinóquio")

Conduzindo: Vamos decorar a árvore de Natal em bolas!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Parabéns a todos os nossos amigos!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Vamos dar as mãos, Andar em volta da árvore de Natal E, claro, sorrir!
Crianças:É um novo ano!
Conduzindo: Amigos vieram até nós de um conto de fadas!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Eles circulam na gloriosa dança da máscara!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Brincamos na árvore de Natal, Cantamos músicas juntos, Brincamos e não desanimamos!
Crianças:É um novo ano!
Conduzindo: Papai Noel em um casaco inteligente!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Vamos nos divertir com o vovô!
Crianças:É véspera de Ano Novo!
Conduzindo: Para a poesia, ele vai nos elogiar E dar presentes, Parabenizar-nos em um feriado maravilhoso!
Crianças:É um novo ano!

JOGO "BURYONKA"

Os jogadores formam 2 equipes. O anfitrião distribui grandes galochas para os capitães, representando cascos e chifres falsos. Ao som da música alegre, os capitães correm em volta de um balde com a inscrição "leite", coberto com papel branco - "leite" em cima (cada time tem seu próprio balde), voltam e passam os chifres com galochas para os jogadores seguintes. A equipe das vacas mais brincalhonas vence.

JOGO "QUEM ESTÁ AVANTE?"

Pendurado nas costas de duas cadeiras jaqueta de inverno com mangas viradas para fora, e nos assentos encontra-se chapéu de pele, um lenço e um par de luvas. Ao som de música alegre, 2 jogadores viram as mangas de suas jaquetas do avesso, depois as vestem e depois colocam um chapéu, cachecol e luvas. O prêmio é dado a quem primeiro se sentar em sua cadeira e gritar "Feliz Ano Novo!".

COMPETIÇÃO "TISHURA"

As crianças formam 2 equipes. O anfitrião dá cada ouropel. A melodia da música "Jingle bells" soa. Os primeiros participantes amarram seus enfeites nas mãos dos segundos participantes, após o que o segundo - ao terceiro, etc., este último corre para o primeiro e amarra o enfeite a eles. A equipe vence, cujos membros concluíram a tarefa em um curto período de tempo e ergueram as mãos com enfeites amarrados.

JOGO "HUMOR DE INVERNO"

O apresentador diz quadras, às quais as crianças respondem “verdadeiro”, “falso”.

1. Na bétula, as asas de cera voaram com um bando de heterogêneos. Todo mundo está feliz em vê-los, Marvelous elogiando a roupa. (Direito)
2. Floresceu no meio da geada Grandes rosas no pinheiro. Eles são coletados em buquês E entregues à Donzela da Neve. (Errado)
3. Papai Noel derrete no inverno E sente falta da árvore de Natal - Uma poça permanece dele; Em um feriado, não é necessário. (Errado)
4. Com o Snow Maiden Snowman eu costumava vir para as crianças. Ele adora ouvir poemas, e depois comer doces. (Direito)
5. Em fevereiro, na véspera de Ano Novo, o Bom Avô vai, Ele tem um saco grande, Todo cheio de macarrão. (Errado)
6. No final de dezembro, a folha do calendário foi arrancada. É o último e desnecessário - o Ano Novo é muito melhor. (Direito)
7. Cogumelos não crescem no inverno, mas andam de trenó. As crianças estão felizes com eles - meninas e meninos. (Direito)
8. Borboletas milagrosas voam para nós de países quentes no inverno. Às vezes elas querem coletar néctar na neve quente. (Errado)
9. Em janeiro, nevascas varrem, Vestindo o abeto com neve. Um coelho em seu casaco branco galopa corajosamente pela floresta. (Direito)
10. No feriado de Ano Novo, o glorioso Cactus para as crianças é o principal - é verde e espinhoso, as árvores de Natal são muito mais legais. (Errado)

JOGO "YOLKA"

Os anfitriões colocam uma silhueta de papelão de uma árvore de Ano Novo, na qual quatro bolas têm a letra: “Yo”, “L”, “K”, “A”. Então eles fazem enigmas. No processo de adivinhação, a parte superior da bola com a letra é removida e uma bola com um palpite para esta letra aparece à atenção de todos.

apresentador: Ele sopra como uma locomotiva, Traz uma carreta em si mesmo. Dos vizinhos e transeuntes Ele pode se proteger. (As crianças dizem suposições.)
Apresentador: Sua resposta para a verdade é semelhante - Sem dúvida, é um ouriço! Venha, meu amigo, aqui, eu lhe darei o Prêmio então!
Conduzindo: Ela tem uma roupa brilhante, como uma fantasia para um baile de máscaras. Que trapaceiro astuto, Ele sabe enganar habilmente. (As crianças dão suas respostas.) Conduzindo: Olá da raposa Para sua resposta correta! Você precisa se apressar para obter um prêmio maravilhoso!
Apresentador: Ele mora em uma casa de papel Com um olhar orgulhoso e corajoso, E quando ele sair, Ele imediatamente assumirá uma aparência doce. (As crianças oferecem suas respostas.)
Apresentador: Esta resposta é boa - adivinhei um doce! Aproxime-se de mim, leve seu prêmio o quanto antes!
Conduzindo:É como se o sol estivesse brilhando, É sempre suculento, Redondo e como uma bola, Só não pulou. (As crianças anunciam palpites.)
Conduzindo: Aqui está a resposta para o enigma! Não é uma pena dar-lhe um prêmio! Você adivinhou a laranja - eu ouvi esta sala inteira!

JOGO "DOUTOR AIBOLIT"

As crianças formam 2 equipes e se alinham. Dr. Aibolit quer saber se alguém tem febre durante o feriado de Ano Novo e coloca um grande termômetro de papelão sob as axilas dos primeiros membros de ambas as equipes. Sons de música divertidos. Os segundos jogadores pegam o termômetro dos primeiros jogadores e colocam em si mesmos, depois os terceiros jogadores pegam o termômetro deles e assim sucessivamente até os últimos jogadores. Agora, da mesma forma, o termômetro se move dos últimos jogadores para os primeiros. A equipe vence, o primeiro jogador que devolveu o termômetro ao Dr. Aibolit em um curto período de tempo.

"Jogo da árvore de Natal"

Na frente de dois jogadores, o facilitador coloca um prêmio embrulhado em papel de embrulho brilhante em uma cadeira e diz o seguinte texto:
Na hora do Ano Novo, amigos, Você não pode ficar sem atenção! Não perca o número "três" - Leve o prêmio, não boceje!
“A árvore de Natal atendeu os convidados. Cinco crianças vieram primeiro, Para não se cansar de um feriado, Começaram a contar tudo nele: Dois flocos de neve, seis bolachas, Oito gnomos e salsa, Sete nozes douradas Entre enfeites retorcidos; Contamos dez cones, e depois cansamos de contar. Três meninas vieram correndo..."
Se os jogadores perderam o prêmio, o apresentador o pega e diz: “Onde estavam suas orelhas?”; se um dos jogadores estiver mais atento, o apresentador conclui: “Aqui estão os ouvidos atentos!”.

MÚSICA DO JOGO "NÓS NÃO PERCA NO YOLKA"

(para o motivo da música "Não há nada melhor no mundo ..." do filme "Os músicos da cidade de Bremen")

1.Conduzindo: Nada no mundo é melhor do que este feliz inverno! Celebramos o Ano Novo todos juntos E não perdemos a nossa árvore de Natal!
Crianças: E não podemos perder a nossa árvore de Natal! (Durante a perda, as crianças colocam as mãos nos ombros umas das outras e vão para a direita em círculo; no final da perda, elas param e batem palmas ao ritmo da música.)
2.Conduzindo: Como tudo é lindo no salão espaçoso, não conhecemos férias mais maravilhosas! Celebramos o Ano Novo todos juntos E não perdemos a nossa árvore de Natal!
Crianças: E não podemos perder a nossa árvore de Natal! (Durante a perda, as crianças colocam as mãos nos ombros umas das outras e vão para a esquerda em círculo; ao final da perda, elas param e batem palmas ao ritmo da música.)
3.Conduzindo: Papai Noel vai nos dar presentes, E a Donzela de Neve vai jogar! Celebramos o Ano Novo todos juntos E não perdemos a nossa árvore de Natal!
Crianças: E não podemos perder a nossa árvore de Natal! (Durante a perda, as crianças formam duplas com as que estão próximas e, segurando-se pelas mãos direitas levantadas, circulam para a direita; ao final da perda, elas param e batem palmas ao ritmo da música.) 4. Conduzindo: Deixe os flocos de neve brancos girarem; Lschtsi deixe um ao outro ser amigos fortes! Celebramos o Ano Novo todos juntos E não perdemos a nossa árvore de Natal!
Crianças: E não podemos perder a nossa árvore de Natal! (Durante a perda, as crianças formam duplas com as que estão próximas e, segurando umas às outras pelas mãos esquerdas levantadas, circulam lado esquerdo; no final da perda, eles param e batem palmas ao ritmo da música.)

O JOGO "INVERSO DE ANO NOVO"

Papai Noel diz frases, e as crianças devem responder “sim” ou “não” em uníssono, independente da rima.

Vocês, amigos, vieram aqui para se divertir? ..
Me conte um segredo: você estava esperando o vovô? ..
Geada, frio Eles serão capazes de assustá-lo? ..
Você às vezes está pronto para dançar ao lado da árvore de Natal? ..
Feriado é bobagem, vamos nos entediar melhor? ..
Papai Noel trouxe doces, você vai comê-los? ..
Você está sempre pronto para brincar com a Donzela de Neve? ..
Vamos empurrar todo mundo por aí sem dificuldade? Certamente...
Vovô nunca derrete - Você acredita nisso? ..
Você precisa cantar um dístico na árvore de Natal? Você precisa dançar? ..

Compilação por diversão empresa adulta para sua festa. Adequado para crianças e toda a família, uma empresa divertida para adultos e pensionistas!

Muitos questionários com perguntas e respostas, concursos, missões para adultos e crianças sobre o assunto porcos. Há um quiz culinário sobre Peppa Pig, um intelectual, uma competição de atuação com Winnie e Piglet, um teste de porco, uma cristologia engraçada, um quiz de provérbios, filmes, perguntas interessantes sobre porcos, javalis, leitões, etc. tudo sobre o tema do símbolo do ano - o porco.

10 concursos engraçados para adultos e crianças. Todo mundo está conectado de uma forma ou de outra com o ano novo do cachorro. "Luta de cachorro", "Adivinha o quê?", "Canção de cachorro", " Amigos fiéis”, “Snoops”, “Ragged Boot”, “Snowman or Dogman”, “Como um gato com um cachorro”, “Multi-remoto”, “Profissões de cachorro”.

Se você precisar de um aquecimento após um banquete farto, o anfitrião realiza competições no palco: “Baby Boom”, “Dança com um balão”, “Futebol de balão”, “Rhino”; concursos de prendedores de roupa: árvore de Natal No. 1 e No. 2", "Demolidores"; concursos com doces: “Para mim e para você”, “Para um doce”; concursos de papel: "Desenho", "Dorysulki"; competições com luvas.

Três questionários de múltipla escolha para adultos ou estudantes do ensino médio sobre Papai Noel, países, cidades, pessoas famosas, fatos históricos e mitos.

Oito entretenimentos incomuns para convidados adultos: "Tratamento de Ano Novo", "Desejo de Ano Novo", "Canção ou poemas de Ano Novo", " árvore de Natal», « presente de ano novo”, “Snow Maiden”, “Adivinhe a melodia”, “Danças de heróis”.

Oferecemos 10 competições divertidas para realizar em um café ou em casa usando bebidas alcoólicas e não alcoólicas que estão na mesa, por exemplo: "O Último Herói".

Concursos de quadrinhos associados ao contato próximo. Pode ser beijo, abraço ou contato próximo. Aceitável para casais ou amantes.

Doces e chocolates são os melhores acessórios para a diversão do Ano Novo. Doces vão para os vencedores!

Em uma festa corporativa, você pode jogar usando papel higiênico. Acontece muito divertido!

Entretenimento engraçado com bolas de algodão ou flocos de neve de papel. Você pode passar com colegas ou no círculo familiar.

Jogos divertidos para adultos que os hóspedes vão lembrar para sempre!

Sua escolha: Mandarim, Concurso de Desejos, Desejo de Ano Novo, Blind a Woman, Balloon Dance, Pop Star, Situations, Chain, Sharpshooter, Masquerade .

A cura para o tédio: os melhores jogos de competição em Véspera de Ano Novo: “Despertador”, “Decore a árvore de Natal”, “Loteria”, “Me entenda”, “Cinco prendedores de roupa”.

Em casa, nos divertimos com novos concursos e tarefas para a família e convidados: “Canção, despeje sobre a borda”, “Elogio”, “Boca de azeitonas”, “Símbolo do ano”.

Concursos sobre os personagens mais importantes do feriado de Ano Novo: D. Moroz e a Donzela da Neve, bem como tudo relacionado a eles: "Presentes do Papai Noel", "Cumprimentos para a Donzela da Neve", "Faça uma mulher dos sonhos neve", "Alfabeto", "Fool -Snow Maiden", "Papai Noel", "Papai Noel e esclerose".

Concursos de quadrinhos para adultos no NG do Galo: "Cock on a Stick", "Decorar the Christmas Tree", "Lady from the Snow", "Song of the Year", "Masquerade", "Contest with Clothespins", " Neon Show", "Ovos de Ouro".

Oferecemos 5 concursos de piadas para o ano do macaco: “O símbolo do ano é o macaco”, “Rabo do macaco”, “Truques do macaco”, “Sorriso”, “Banana alegre”.

Cinco competições lúdicas relacionadas ao ano da cabra: "Kochanchiki", "Apelido", "Leite a cabra", "Sino", "Desenhos com uma cabra".

Perguntas com respostas sobre temas de cavalos, de livros, contos de fadas, vida.

Competições de ano novo para crianças

Coleção de entretenimento para crianças. Para matinês, em um feriado perto da árvore de Natal, em casa, no jardim de infância, na escola.

Nós oferecemos novos jogos para crianças para o ano do porco. Entretenimento pode ser incluído em qualquer feriado programa de ano novo, diversão na árvore de Natal, em um centro de recreação, em casa, na escola ou no jardim de infância.

Competições interessantes em casa: "Corrente de Ano Novo", "Passe a laranja", "Floco de neve", "Vista a árvore de Natal", "Boneco de neve", "Dever de casa".

Quiz "Você é o mais legal de todos", concursos "Árvore de Natal para velocidade", "Papai Noel cegamente", "Intuição de neve", "Bola de neve", "Desfile de moda".

Boas competições para crianças dentro de casa: "Bola de neve", "Canção de ano novo", "Fatias de tangerina", "Flocos de neve de fósforos", "Bonecos de neve".

Concursos para alunos da primeira e segunda série: “Adivinha”, “Cinderela”, “Prêmio de Repolho”, “Colheita”, de Masha e o Urso, “Chinelos”.

Se houver muitas crianças no feriado, são necessários concursos que não deixarão ninguém desacompanhado: “Elefante”, “Concurso de anúncios”, “Centipede”, “Growing Round Dance”, “Ajudantes do Papai Noel e Snow Maiden”.

Em casa para famílias com crianças, você pode realizar tais entretenimentos: “Armário de roupas”, “O que há em meu nome para você?”, “Piano”, “O mais amigável de todos”, “Competição de gelo”, “Adivinha quem?”.

Se você quer fazer uma festa em estilo temático, então, pelo ano da cobra, recomendamos competições: “Línguas”, “Dança das cobras”, “Alimente a cobra”, “Encontre a cobra”, “O que a cobra come”.

Jogos para o ano novo

Jogos infantis divertidos para jogar feriado de ano novo: “Quem é Baba-Yaga conosco”, “Cortamos a árvore de Natal”, “Encontre a árvore de Natal”, “As mãos da mamãe”, “Twister”, “Loteria de Ano Novo”.

Nove jogos de quadrinhos para uma empresa adulta: “Quem é quem?”, “Competição por melhor desenho”,“ Mais eloquente que Pushkin ”,“ Fanta ”,“ Bartending Competition ”, jogos com cartas: Blitz Fairy Tale, Word Dance, Crossword, Twister ...

Opções de jogo incomuns para a família no círculo doméstico: "Presente", "Impulso elétrico", "C olhos fechados”, “Quiz”, “Verão de Ano Novo”.

O ano do cão está chegando e preparamos para você atividades divertidas com as crianças para não ficar entediado no feriado. Adequado para jardim de infância e escola.

Sete ideias interessantes para despedir-se do Ano da Cabra e conhecer o Macaco: “Conheça a Cabra”, “Pantomima”, “Cão e Macaco”, “Samovar”, “Bazar das Fadas”, “Entrando no Ano Novo”.

Enigmas para o ano novo

Enigmas em verso para crianças com respostas (Papai Noel, Árvore de Natal, Donzela de Neve, Neve, Trenó, Gelo, Patins, Esquis, Bolas de Neve, Presentes).

Quebra-cabeças infantis sobre animais da floresta e animais de estimação, Papai Noel e a Donzela da Neve, um boneco de neve, uma árvore de Natal, itens de Ano Novo: pingentes de gelo, cones, luvas, personagens de contos de fadas e muito mais.

Enigmas engraçados com respostas para uma companhia barulhenta de convidados adultos. Sobre: ​​champanhe, coca-cola, olivier, papai noel, donzela de neve, árvore de natal, festa corporativa, enfeites, etc.

Na continuação da página anterior, são coletados enigmas para adultos com pistas sobre pirotecnia, ressaca, gelo, álcool, confete, etc.

25 enigmas para cães: osso, canil, cachorro, gato, cachorro, lobo, focinho, trela, bassê, husky, poodle, mergulhador, rabo, perfume, etc.

No ano do galo, enigmas sobre: ​​um galo e uma galinha, galinhas, ovos, penas, um ninho, Ano Novo, uma vieira, além de fábulas cômicas e um truque serão relevantes.

No ano da cabra, enigmas para crianças sobre uma cabra, chifres, crianças, leite, sino, grama, lobos serão úteis ...

enigmas para adultos companhia alegre curingas: sobre o ano do bode, mais indicado para reuniões corporativas.

Muitos enigmas para o ano da cobra para as suas férias. Os adultos vão adorar o significado oculto e o humor nos quebra-cabeças.

Coleção infantil de enigmas sobre o tema dragão. No ano novo com o símbolo do ano "Dragão" será útil.