Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir vesti. Žaidimai ir konkursai mergaitės gimtadienio proga

Linksmi vaikiški, mobiliojo gimtadienio konkursai!

Laimingiausia mamai diena, kurios negalima pamiršti, yra jos vaiko gimtadienis. Tačiau kuo vyresnis mažylis, tuo ši šventė vargina tėvus. Tačiau šios pastangos yra malonios. Dovana gimtadienio berniukui ir spalvingi kvietimai jo svečiams, tortas su žvakėmis ir daug daug balionų, pasiimti žaidimus ir pramogas vaikams... Atrodo, niekas nepamiršta. Norėdami jums šiek tiek padėti, čia surinkome įdomiausius gimtadienio konkursus vaikams! Ir jums nereikia nieko ieškoti!

Paukščių turgaus žaidimas

(vaikiškos varžybos tinka ir mokyklai, ir vaiko gimtadieniui)

Tai Italijos paauglių konkursas. Žaidžia nuo šešių iki aštuonių žmonių. Vienas žaidėjas yra pardavėjas, kitas – pirkėjas. Likusieji pritūpia ir padeda rankas ant kelių. Jie yra vištos. Pirkėjas prieina prie pardavėjo ir klausia: „Ar turite parduoti viščiukų? - "Kaip nebūti, yra." - "Ar galiu pamatyti?" - "Prašau". Klientas įeina iš už viščiukų ir paliečia jas vieną po kitos: „Šitas man nepatinka, per senas“, „Šitas gudrus“, „Šitas liesas“ ir pan. Ir galiausiai, liesdamas pasirinktą vištieną, sako: „Nupirksiu šitą“. Pardavėjas ir pirkėjas viščiuką pakelia už abiejų alkūnių į orą, pasūpuoja ir sako: „Tu geras viščiukas. Nenukabink rankų ir nesijuok“. Jei pasirinktas jauniklis pradeda šypsotis ar juoktis arba atkabina rankas, jis išeina iš žaidimo.

Rutulio stūmimo varžybos

(Laiminga vaikų varžybos ne tik moksleiviams - paaugliams)

Ant stalo krašto padedamas pripūstas balionas. Vairuotojui užrišamos akys ir jis paguldomas nugara į stalą. Tada jis žengia 5 žingsnius į priekį ir tris kartus apsisuka vietoje. Tada jis turi grįžti prie stalo ir papūsti kamuolį į grindis. Greičiausiai jis praras teisingą kryptį ir nupūs kamuolį iš ten, kur jo visai nėra. Tai pasirodys labai juokinga!

Centas sutaupo rublį

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena po kitos.

Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nenumesdamas jo nunešti nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų) ir numesti į „kiaulė“. Žaidėjas, numetęs monetą, išeina iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, pataikiusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Komanda, kuri gauna didžiausias skaičius taškų.

Žaidimas "Veidrodis"

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas asmuo iš kiekvienos komandos stovi trijų žingsnių atstumu nuo viduryje gulinčio kamuolio. Vieno iš žaidėjų užduotis yra prieiti prie kamuolio, jį sugriebti ir neštis sau, kito – apsaugoti kamuolį.
Žaidimo taisyklės: Kiekvienas, kuris priartėja prie kamuolio, turi aplink jį atlikti įvairius judesius: pritūpti, atsukti nugarą į kamuolį, net atsitraukti nuo jo. O gynėjas turi kaip veidrodis kartoti viską, ką daro priešininkas, ir tuo pačiu būti budrus. Jis taip pat gali prisegti priešininką prieš jam žengiant per žingsnį nuo kamuolio. Visos poros žaidžia paeiliui, pirmosios komandos žaidėjai „paima“ kamuolį, antros komandos žaidėjai jį gina. Antrajame rate komandos keičiasi vaidmenimis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

„Surask batą“

Treniruotės. Dvi ar daugiau komandų po 10-15 žaidėjų nusiauna batus ir susirenka į vieną krūvą 15 žingsnių priešais save. Batai turi būti gerai sumaišyti, kad iš tolo niekas neatpažintų tiksliai savo. Žaidimas. Abi komandos išsirikiuoja ir pirmasis žaidėjas iš eilės pribėga prie krūvos ir ieško savo batų. Jį suradęs jis aprengia ją ir bėga atgal į savo komandą. Kitas žaidėjas eilėje daro tą patį ir taip toliau, kol visi komandos nariai vėl bus apauti. Žaidimas įdomiausias, kai žaidėjų batai nesiskiria įvairove!

"Juostos pora"

(paauglių varžybos vasario 14 d., dvejetai)
Į sceną vedėjas kviečia 5 berniukus ir 5 merginas. Jie tampa aplink jį. Lyderis turi kumštyje suspaustas 10 juostelių, kurių galai laisvai kabo į skirtingas puses, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėjas kviečia visus dalyvius paimti šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. „Vienas, du, trys“ sąskaita šeimininkas atkiša kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji pora, kuri išsiskleidžia. Taigi kiekviena juostelė savo galais „surišo“ porą.

Būdvardžių žaidimas – su gimtadieniu vaikui

... ir ... (vaiko vardas)! Sveikinu jus su ... gimtadieniu! Per šiuos metus nuo ... ir ... kūdikio pavirtote ... ir ... berniuku / mergaite! Ir visa tai tavo... mamos ir... tėčio dėka. Tegul jie ir toliau... mylės tave ir... mokys tave. Linkiu tau išlikti labiausiai ... anūku / anūke savo ... močiutei ir ... seneliui. Ir tavo ... močiutė Anė, tegul ji vis dar neturi tavyje sielos. ... mamos draugė teta Lena leido jai tave mylėti nuosavas sūnus, o jos ... dukra Katenka bus pamišusi del tavęs.... teta Maša ir ... dėdė Vitja visada kvies jus į svečius ir jų ... sūnūs Tyoma ir Styopa taps jūsų ... bendražygiais.. Apskritai, užaugkite, (vaiko vardas) ... ir ... Bučiniai ir apsikabina. Jūsų... teta Tanya.

Vietoj ... - pakeičiami iš anksto sugalvoti būdvardžiai. Geriau tiems žmonėms, kurie nematė sveikinimo teksto. Kuo šaunesni būdvardžiai, tuo žaidimas bus įdomesnis.

"Teatro režisierius"

(puikus konkursas mokyklai ir gimtadieniui)

Pasakykite eilėraštį „Mūsų Tanya garsiai verkia“, jei
1) jums skauda dantį
2) per lietų sušlapote ir atšalote
3) tavo akyje atsirado dėmė
4) ant kojos nukrito plyta
5) turite niežai
6) tave vejasi vilkas
7) tavo tėvai tave įskaudino
8) tau įstrigo musė
9) tau nukrenta kelnės
10) esate labai geros nuotaikos)
Pavaizduoti su veido išraiškomis:
1) sportininkas artėja prie baro
2) įvartį pelniusios komandos gerbėjas
3) futbolo vartininkas
4) fechtuotojas
5) sportininkas, nubėgęs 5 kilometrus
6) pacientas odontologo kabinete.

"Kas greitai"

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienas komandos narys išeina. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: kuo greičiau sudėkite daiktus į dėžę ir uždarykite. Su kiekvienu nauju nariu dėžutė mažėja, o daiktai didesni arba juos sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad pirmiausia turite išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai gali tai padaryti greičiau ir geriau atlikti savo darbą.

„Kiaušinių krepšinis“

Žaidime dalyvauja trijų ir daugiau dalyvių komandos, kurioms įteikiami žali kiaušiniai ir po vieną krepšį. Komandos nariai paeiliui įneša kiaušinį į krepšį. Komanda, kuri sugeba į krepšį įmesti daugiausiai kiaušinių, laimi šias varžybas.

„Šokis su dangteliu“

Norėdami žaisti, jums reikės paprasto puodo dangčio. Dalyviai suskirstomi į poras, užspaudžia keptuvės dangtį ir pradeda šokti pagal greitą muziką. Jie turi šokti, kad dangtis nenukristų, o jei taip atsitiks, pora išeina iš žaidimo. Likusios poros toliau varžosi iki nugalėtojos.

„Greitai baigk“

Šiam žaidimui reikia paruošti dvi 3-5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žyma - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, kiekvieną ritę laiko rankose, kad siūlas būtų įtemptas. Įsakymu jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi pirmasis, pasiekęs gijos vidurį.

garso inžinierius

Šiam žaidimui reikalingas garso akompanimentas, be to neapsieisite specialius įrenginius. Norėdami tai padaryti, nedelsdami suraskite objektus, kurie gali tapti įvairių būdingų garsų šaltiniais. Tiks kepimo skarda ir metalinis šaukštas, slidinėjimo batai ir lenta, švarios skardinės, puodas su dangčiu, pripildytas sausais žirneliais, švilpukas ir kt.
Taip pat turėkite magnetofoną ir tuščią kasetę. Dabar esate pasiruošę kurti radijo laidą. Pasakykite, pavyzdžiui, „Pasakojimas apie gėrį ir blogį“. Tai gali prasidėti taip:
„Kartą klaidžiojome po mišką ir staiga išgirdome kažkieno žingsnius. (Įkiškite rankas į batus, tada lėtai ir stipriai judinkite juos išilgai lentos). Žingsniai iš pradžių buvo tylūs, bet pamažu darėsi vis garsesni. (Jūs žinote, kaip tai padaryti). Atsisukau ir pamačiau didžiulį lokį. Sustingau iš baimės, tada trenkė perkūnas. (Kelis kartus smogkite į keptuvę šaukštu). Pažvelgiau į dangų, iš kurio krito dideli lietaus lašai (sukratykite skardinę su sausais žirneliais), o meška atidarė skėtį ir nuėjo ... “.
Įjunkite mikrofoną ir kibkite į reikalus.

transformacijos

Viskas ir viskas virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tikslingumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai – medžiuose, gyvūnuose, paukščiuose, medkirčiuose ir kt. O jei į stotį, vadinasi, į lagaminą, traukinį, keleivius. O jei studijoje – į diktorius, operatorius, „popso žvaigždes“ ir pan. Tuo pačiu metu kažkas gali sukurti triukšmo dizainą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

Atradėjas

Pirmiausia dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau išpūsti Balionai, o paskui „užpildykite“ šią planetą gyventojais – flomasteriais greitai nupieškite vyrų figūrėles ant kamuolio. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, laimi.

smagios varžybos

Jums reikės: tuščio (stiklinio) buteliuko, siūlų ir rašiklių (pieštukų).
1) pririškite siūlą prie juosmens.
2) ant likusio galo (15-20 cm) pririšate rašiklį (pieštuką).
3) atsistokite virš buteliuko (1 kartą lengvai paspauskite rankenėlę (pieštuką) ir pabandykite įkišti rankenos (pieštuko) galą į buteliuko kaklelį.
Labai smagios varžybos! Kas tai padarys pirmas, laimi!!!

Laba diena, mieli skaitytojai!

Šiandien kalbėsime apie tai, kokie žaidimai ir konkursai galimi 6–12 metų amžiaus žmonėms.

Taigi, konkursai vaikų gimtadieniui:

1. Žaidimas „Nesmeyana“

Renkamės vieną dalyvę – princesę Nesmeyana. Jis (ji) sėdi ant kėdės priešais likusius vaikus, kurie turėtų prajuokinti „princesę“. Bet jūs negalite jo liesti. Besijuokiantis dalyvis sėdi Nesmeyanos vietoje.

Šis žaidimas yra sėslus, tačiau lavina bendravimo įgūdžius, išradingumą, fantaziją, mąstymą, emancipaciją.

2. Žaidimas „Eskimų slėptuvės“

Reikia pasirinkti vairuotoją, užrišti jam akis ir užsimauti kumštines pirštines. Žaidėjai turėtų prieiti prie jo paeiliui, o jis liesdamas turėtų nustatyti, kas yra priešais jį. Jei jis atpažįsta žaidėją, jis tampa lyderiu. O jei ne, kitas žaidėjas turėtų sugalvoti tapatybę. Šis žaidimas taip pat yra sėslus, tačiau lavina pojūčius ir atmintį.

3. Žaidimas „Atspėk“

Mes pasirenkame vairuotoją, ir jis sudaro tam tikrą temą aptariama tema. Pavyzdžiui, gyvūnai, baldai, atostogos, augalai. Žaidėjai turi atspėti daiktą užduodami pagrindinius klausimus, į kuriuos vairuotojas turi atsakyti taip arba ne. Kas atspėjo žodį - užima lyderio vietą. Žaidimas nėra mobilus, lavina mąstymo ir bendravimo įgūdžius.

4. Žaidimas „Sugedęs telefonas“

Mes pasirenkame lyderį. Žaidėjai sėdi arba stovi iš eilės. Lyderis pašnibžda žodį jam į ausį vienam iš žaidėjų, taip pat pašnibžda jį kitam žaidėjui. Ir taip ant grandinės. Paskutinis žaidėjas ištaria tai, ką girdėjo, ir šis žodis lyginamas su originalu. Po to lyderis juda arba tampa grandinės gale, o kitas žaidėjas užima lyderio vietą.

Šis žaidimas lavina atidumą, klausą.

5. Žaidimas „Sumišimas“

Vaikai turėtų stovėti ratu ir laikyti rankas. Vairuotojas turi nusisukti. Šiuo metu žaidėjai, neatleisdami rankų, pradeda susipainioti, lipti vienas per kitą. Vairuotojas apsisuka ir išnarplioja „raizginį“, nepatraukdamas žaidėjų rato.

Šis žaidimas yra mobilus, lavina logiką, mąstymą, dėmesingumą.

6. Varžybos „Laikyk kamuolį“

Sukurkite dvi poras. Kiekvienam uždėkite lanką arba nubrėžkite apskritimą. Žaidėjai turi stovėti šiame rate. Jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis nukristų ir pakiltų virš jų, neperžengdamas apskritimo ribų. Kamuolio negalima liesti ranka. Laimi ta pora, kuri trunka ilgiau. Šis žaidimas lavina koordinaciją, judrumą, ištvermę ir gerą reakciją.

Kokius kitus gimtadienio konkursus vaikams galima naudoti namuose?

Tęskime sąrašą:

7. Varžybos „Keliai“

Žaidėjai turėtų sėdėti arti vienas kito. Turite padėti rankas taip, kad žaidėjo dešinė ranka gulėtų ant kaimyno kairiojo kelio ir atvirkščiai. Ratas turi būti uždarytas, bet jei ne, tada išoriniai žaidėjai turi padėti rankas ant kelių. Žaidimo esmė – greitai suploti rankomis ant kelių, nepažeidžiant rankų eilės: viena ranka turi sekti kitą. Jei kas nors plojo, supainiojęs posūkį, jis pašalina ranką, su kuria padarė klaidą. Šis žaidimas yra sėslus, lavina rankų motoriką, koordinaciją, gerą reakciją ir atidumą.

8. Žaidimas "Kas greičiau pavalgys?"

Reikia paimti dvi lėkštes, į kurias dėti cukatas, razinas, nuluptus riešutus, saldainius be vyniotinių, marmeladą. Pasirinkite du žaidėjus, ir jie, gavę komandą „pradėti“, turi suvalgyti savo porciją, bet nenaudodami rankų. Kieno lėkštė greičiau tuščia, tas laimėjo. Šis žaidimas lavina reakcijos greitį, miklumą.

9. Rutulio stūmimo varžybos

Pasirinkite vairuotoją. Užrišame jam akis ir padedame nugara į stalą. Jis žengia kelis žingsnius į priekį ir tris ar keturis kartus apsisuka. Padėkite balioną ant stalo krašto. Vairuotojas turi grįžti prie stalo ir pabandyti nupūsti kamuolį ant grindų. Pasirodo juokinga, nes vairuotojas, kaip taisyklė, pameta kryptį ir numuša kamuolį ten, kur jo visai nėra.

Žaidimas yra mobilus vairuotojui. Lavina koordinaciją.

10. Konkursas „Tuoj baigk“

Mes pasirenkame du žaidėjus, kurie stovi vienas prieš kitą. Reikia ruoštis iš anksto ilgas siūlas arba laidas, 5-6 metrų ilgio. Siūlo (nėrinių) viduryje padarome žymę - surišame mazgą. Kiekvienam dalyviui suteikiame gijos galą. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, pagaliuko ir tt Dalyvis, kuris greitai pasiekia siūlo vidurį, laimi konkursą.

11. Konkursas „Skalbinių segtukai“

Pasirinkite vairuotoją. Dalyviai turėtų nusisukti ir suskaičiuoti iki 30–40. Šiuo metu vairuotojas visoje patalpoje prikabina drabužių segtukus (ant užuolaidų, Įdaryti žaislai, lovatiesės). Iš viso yra 30 vnt.. Komandos nariai apsisuka ir renka skalbinių segtukus. Laimėjo tas, kuris surinko daugiausiai skalbinių segtukų. Nugalėtojas tampa lyderiu.

12. Žaidimas „Oro mūšis“

Pripūskite šiek tiek apvalaus balionai. Sudarykite dvi komandas ir padalinkite kambarį į dvi dalis. Padėkite komandas vienas priešais kitą. Žaidėjų užduotis – skambant muzikai, stengtis mesti kamuoliukus į varžovų pusę. Tai visai nelengva. Juk ir varžovai muša kamuolius. Vos išjungus muziką, vaikai sustingsta. Laimi ta komanda, kuri savo teritorijoje turi mažiausiai kamuoliukų.

Taip pat atkreipiame jūsų dėmesį Įdomūs žaidimai ir gimtadienio konkursai vaikams:

13. Žaidimas „Žodžių grandinė“

Mes įvardijame žodį, pavyzdžiui, kėdė. Kiekvienai komandai duodame po lapelį, ant kurio pirmasis dalyvis užrašo šį žodį. Tada dalyviai pradeda formuoti žodinę grandinę, perduodami popieriaus lapą visiems paeiliui. Kiekvienas paskesnis žaidėjo žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, kėdė – bala – apelsinas – peilis – vabalas... Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką padaro ilgiausią grandinę.

14. Žaidimas „Perduokite apelsiną (obuolių)“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda išsirikiuoja. Kiekvienos eilės dalyviai smakru turi praleisti po apelsiną arba obuolį. Negalima naudoti rankų. Jei kas nors numeta obuolį (apelsiną), estafetė pradedama iš naujo. Laimi komanda, kuri greitai perduoda obuolį ar apelsiną nuo pirmojo dalyvio iki paskutinio.

15. Lego estafetė

Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir gauna du vienodus Lego rinkinius. Kiekviena komanda turi pastatyti pastatą, bet dirbti grandinėje. Vaikai paeiliui taiso savo dalį, kad sukurtų įdomų, neįprastą pastatą.

16. Žaidimas "Kas man paskambino?"

Pasirenkame vairuotoją, užrišame jam akis ir pastatome į žaidėjų suformuoto apskritimo centrą. Sukame jį ir prašome atspėti, kas su juo kalbėjo. Galite šnekėti trumpos frazės net su pakitusiais balsais.

17. Žaidimas „Kiaulė kišenėje“

Dedame į maišelį įvairių žaislų ir daiktai. Dalyviams užrišamos akys. Pasirinkite vairuotoją. Vairuotojas pateikia krepšį žaidėjams, o jie turi identifikuoti daiktą, kurį ištraukė liesdami. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai daiktų.

18. Žaidimas „Juokingoji abėcėlė“

Mes pasirenkame lyderį. Jis įvardija kokią nors abėcėlės raidę. Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir kiekviena komanda per tam tikrą laiką (3-4 minutes) turi parašyti kuo daugiau žodžių, prasidedančių šia raide. Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių.

19. Godus žaidimas

Dalyvių akivaizdoje reikia išdėlioti daug įvairių daiktų. Tai gali būti drabužiai, indai, raštinės reikmenys, žaislai. Žaidėjų užduotis – rankomis, galva, kojomis, keliais ir tt paimti maksimalų daiktų skaičių. Laimi tas, kuris surenka ir laiko daugiausiai daiktų jų nenumetęs.

20. Žaidimas „Surink kaliausę“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną išdėliokite drabužių komplektą (skrybėles, marškinius, kelnes, šalikus, rankšluosčius). Kiekviena komanda pasirenka žaidėją, kuris apsirengs kaliausė. Laimi ta komanda, kuri turi įdomiausią kaliausę.

Galima atlikti tiek namuose, tiek vaikų gimtadienis.

Gimtadienio konkursai vaikams gali būti rengiami tiek namuose, tiek bet kurioje kitoje vietoje. Visuotinai priimta, kad smagūs žaidimai, viktorinos ir pokštų konkursai tinka tik ikimokyklinukų atostogoms, bet iš tikrųjų taip nėra. O vyresni vaikai mielai dalyvauja varžybose, jei žaidimai parenkami pagal amžių. Tinkamai parinktas scenarijus su gimtadienio konkursais net 14-16 metų yra raktas į linksmas ir įsimintinas šventes!

1. Konkursas „Šypsokis gimtadienio berniukui“

(10-14 metų vaiko gimtadienio konkursas)

Geriausia šį konkursą surengti per vaiko gimtadienį, jis pasirodo linksmas ir nepriverstas.

Šeimininkas skelbia:

„Kiekvienas gimtadienio berniukui turi padovanoti gražiausią šypseną“.

Vaikai iškart pradeda šypsotis, o tada vedėja praneša, kad tai per lengva ir taip šypsotis gali visi. Tada vedėjas išima lėkštę su supjaustytais griežinėliais. Vaikai šypsodamiesi turi paimti po citriną, įsikišti į burną, sukramtyti. Ir gimtadienio berniukas turi nustatyti, kieno šypsena jam patiko labiausiai.

2. Konkursas „Varpas“

(Gimtadienis: konkursai vaikams nuo 10 iki 14 metų)

Šiame konkurse gali dalyvauti neribotas skaičius žmonių. Jis gali būti naudojamas bet kuriai šventei. Konkursui jums reikės mažo varpelio ant virvelės, kuris bus pakabintas ant kaklo konkurso dalyviui. Taip pat reikės kelių virvių, kurios bus ištemptos patalpoje skirtinguose aukščiuose nuo grindų, virves galima tvirtinti tiek horizontaliai, tiek skersai patalpos erdvės, kad dalyvis, eidamas į finišą, turėtų ir pritūpti, ir peržengti. lynai. Žaidėjo užduotis – pasiekti finišą taip, kad nesuskambėtų ant kaklo kabantis varpelis. Tas, kuris geriausiai susidorojo su šia užduotimi, nuo šios dienos laikomas geriausiu varpų tramdytoju.

3. Konkursas „Balionai-gyvūnai“

(vaikų gimtadienio konkursai)

Varžyboms reikalingi šie daiktai: balionai, siūlai, flomasteriai. Pripūskite visus varžyboms paruoštus balionus, suriškite, kad neišsipūstų. Padalinkite visus rutulius į dvi dalis. Vieną balionų pusę pakabinkite viename kambario kampe, kitą pusę – antrame. Padalinkite visus dalyvaujančius į dvi komandas, įteikite jiems žymeklius. Ant balionų komandos turi nupiešti akis, nosį, burną ir pan. Jie turėtų gauti juokingų mažų gyvūnų. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai sukuria gyvūnus.

4. Žaidimas „Nosinaitė, juokas ir vaikai“

(žaidimai ir konkursai 10-14 metų vaikams gimtadienio proga)

Žaidimui reikia mažos šilkinės nosinaitės dydžio. Visi vaikai, išskyrus gimtadienio berniuką, stovi ratu. Gimtadienio berniukas atsistoja apskritimo centre, išmeta nosinę į orą ir pradeda garsiai juoktis. Likę vaikai taip pat turėtų pradėti juoktis. Jei kas nors nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosinė paliečia grindis, visi nustoja juoktis. Jei dalyviai neįvykdo šios sąlygos, jie pašalinami iš žaidimo. Paskutinis vaikas kas lieka žaidime, tampa nugalėtoju.

5. Žaidimas „Bėgantis kamuolys“

(vaikų žaidimai ir gimtadienių konkursai 8-10 m.)

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų balionų ir dviejų stiklinių. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda stovi kolonoje. Pirmiesiems komandos nariams įteikiama taurė ir balionas. Jie padeda rutulį ant stiklo, kad kamuolys išlaikytų pusiausvyrą. Tada šie dalyviai turi apbėgti savo komandą ir grįžti į savo vietą. Po to pirmieji žaidėjai perduoda taurę su kamuoliu antriesiems žaidėjams, kurie taip pat laksto aplink komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai apbėga savo komandą. Bet jei kam nors nukrenta kamuolys, jis turi grįžti į savo vietą ir pradėti bėgioti nuo pat pradžių. Atliekant užduotį negalima liesti kamuolio rankomis. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

6. Estafetės „Vėžliukai“

(konkursai vaiko 4 m. gimtadienio proga)

Tai juokingas konkursas vaikams puikiai nudžiugins visus gimtadienio svečius. Jei rengiate vakarėlį džiunglių tema, būtinai įtraukite konkursą į savo scenarijų. Norėdami tai padaryti, jums reikės 2 dubens. Tada surenkate dvi lygias komandas ir sudėkite jas į dvi stulpelius. Pirmieji dalyviai gauna dubenį, kurio dėka jie turi virsti vėžliais. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti ant keturių ir „užsidėti“ apverstą dubenį ant nugaros - po kiautu gausite vėžlį. Dabar kiekvienas dalyvis turi nubėgti į nurodytą vietą, grįžti į komandą ir perduoti estafetę kitam dalyviui. Komanda, kurioje visi vėžliai išlaikė testą, laimi konkursą.

7. Konkursas „Kas greitesnis?

(konkursai, skirti vaiko 8 metų gimtadieniui)

Šeimininkas finišo tiesiojoje pastato dvi dėžes, tarp jų reikia palikti bent dviejų metrų atstumą. Dėžutėse yra maži tokio pat dydžio žaislai, tokie kaip kamuoliukai, kubeliai, žiedai. Jie yra padalinti po lygiai į dvi komandas. Starto metu išsirikiuoja dvi vaikų komandos, kurių kiekvienoje yra tam tikras dalyvių skaičius. Varžybų pradžios komandos laukia prie tuščių dėžių. Geriausia starto liniją kažkaip pažymėti (kreida, vėliavėlėmis) ir įdėti tuščios dėžės, kurį vaikai turės užpildyti žaislais, perkeldami juos iš pilnos dėžės. Vadovo signalu pirmieji kiekvienos komandos dalyviai turi pribėgti prie pilnos dėžės finišo tiesiojoje, paimti iš jos žaislą, bėgti į startą, mesti žaislą į tuščią starto dėžę. Po to varžybas tęsia kiti dalyviai. Taigi vaikai, bėgdami iš pilnos dėžės į tuščią, turi perkelti visus žaislus. Laimi komanda, kuri visus žaislus sugebėjo perkelti greičiau nei kita. Nugalėtojai turi būti apdovanoti prizais.

8. Konkursas „Parodyk pirštu“

Šį konkursą smagu surengti vaiko gimtadienio proga. Šeimininkas parodo 5 daiktus ir juos įvardija. Pavyzdžiui, nosis, lėkštė, lubos, durys, gimtadienis. Kiekvienas vaikas, vadovui šaukdamas žodį, turi pirštu parodyti į daiktą ar žmogų. Vedėjas sąmoningai suklaidins svečius ir gali parodyti vieną dalyką, o pavadinti kitą. Kas niekada nepralaimėjo, tas dalyvis gauna prizą.

9. Varžybos „Kur mūsų kamuolys“

(vaikų gimtadienio konkursai 11 metų amžiaus)

Jis yra kilnojamas sportinis žaidimas. Patogiausia jį atlikti prieškambaryje arba ant jo sporto aikštelė. Jis prasideda nuo lyderio ženklo. Vaikai užsimerkia, o vadovas meta mažą kamuoliuką – bet kuria kryptimi. Dalyviai klausosi nukritusio kamuoliuko garso, bandydami atspėti, kur jis nukeliavo. Šeimininkas klausia: „Kur yra mūsų kamuolys? Šie žodžiai yra signalas žaidėjams, kad jie gali bėgti į skirtingas puses, ieškoti kamuolio. Radęs turi bėgti kitų nepastebėtas į sutartą vietą, paglostyti ranka ir sušukti: „Mano kamuolys!“. Jei žaidimo metu žaidėjas mato, kas turi kamuolį, jis turėtų pabandyti pasivyti laimingąjį ir paliesti jį. Tada kamuolys atitenka jam. Dabar likę vaikai bėga paskui kamuoliuką, bandydami jį pasivyti. O žaidėjas su kamuoliu stengsis kuo greičiau bėgti į sutartą vietą su žodžiais: „Mano kamuolys!“, Vengdamas visus norinčius jį pagauti.

10. Žaidimas „Pagauk sniego gniūžtę“

(žaidimai ir konkursai vaikams)

Vaikiškas mobilusis linksmas žaidimas, kuri lavina vaikų miklumą ir dėmesingumą bei reakcijos greitį. Dažniausiai vaikams siūloma žaisti. ikimokyklinio amžiaus. Žaidimui vadovas turi paruošti maišelį su mažais kamuoliukais arba „sniego gniūžtėmis“ iš vatos. Vaikams reikia paskirstyti mažus įvairiaspalvius plastikinius kibirėlius. Gavus iš anksto sutartą signalą, vaikai turi pasiruošti žaidimui, jam reikia geros reakcijos ir greičio. Šeimininkas iš savo krepšio išima sniego gniūžtes ir meta juos į skirtingas puses. Vaikai bėga ir bando, keisdami kibirus po skraidančiais sniego gniūžtėmis, juos sugauti. Kai baigiasi visi maiše esantys sniego gniūžtės, žaidimas baigiasi. Prasideda kiekvieno žaidėjo sugautų kamuoliukų skaičiavimas. Sugavo daugiausia didelis skaičius„sniego gniūžtė“ tampa nugalėtoju, jis apdovanojamas draugiškais plojimais ir prizu

11. Žaidimas „Skrydis ant šluotos koto“

(žaidimai ir konkursai vaikams nuo 11 metų)

Tai yra komandinis žaidimas. Jis tinka vaikams. Šį žaidimą galite žaisti bet kokių atostogų metu: ir toliau Naujieji metai, ir kovo 8 d., ir per gimtadienį ir kt. Jums reikės dviejų kėdžių arba dviejų kėdžių. Taip pat reikės dviejų šluotų ar šluotų. Vaikai kviečiami įsivaizduoti, kad jie virto piktaisiais burtininkais ir gali skristi ant šluotos. Dalyvių užduotis – paeiliui perduoti šluotą, laikant ją tarp kojų, pribėgti prie taburetės, grįžti atgal ir perduoti šluotą kitam komandos nariui. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

12. Viktorina-konkursas Kempiniukas»

(viktorinos ir konkursai 10 metų gimtadienio proga)

Vaikai dievina šį linksmą personažą – Kempiniuko jūros kempinę. Animaciniai filmai su juo yra labai populiarūs visame pasaulyje. Ši viktorina kurį laiką padės vaikams atsipalaiduoti. Štai klausimai:

  • Kur gyvena Kempiniukas? Bikini apatinė dalis, Ananasų namas.
  • Kada yra Kempiniuko gimtadienis? liepos 14 d.
  • Kokius augintinius Bikini Bottom gyventojai laiko namuose? Sraigės ir kirmėlės.
  • Kokie yra geriausi Kempiniuko draugai? Patrikas, Sandy, Squidward, ponas Krabas, Gary.
  • Kodėl Kempiniukas eina į Medūzų lauką? Sugauna medūzas ir „pamelžia“ jas į želė.
  • Koks yra Kempiniuko mokytojo vardas? Ponia Puff.
  • Kokio egzamino Kempiniukas neišlaiko ponia Puff? Povandeninio laivo vairavimas.
  • Kaip vadinasi vienintelis Kempiniuko draugas, kuris negali kvėpuoti po vandeniu kaip žuvis ir kiti jūrų gyventojų? Sandy.
  • Kas yra jūrų supermenas ir akiniuotasis žmogus? Superherojai iš Bikini Bottom.
  • Kiek žmonių gyvena Bikini Bottom, įskaitant Kempiniuką? 538.
  • Kas yra Planktonas ir ko jam reikia iš Kempiniuko? Tai piktadarys Bikini Bottom, kuris bando pavogti magišką Krabby Patty formulę.
  • Kas yra pats gobšiausias pinigų mylėtojas „Bikini Bottom“? Ponas Crabbsas.
  • Kokie Kempiniuko kaimynų vardai, kur jie gyvena? Squidward (statula iš Velykų salos) ir Patrick (po akmeniu).
  • Kas yra skraidantis olandas? Jūros pirato vaiduoklis.

Teisingiausiai atsakiusiam vaikui įteikite prizą: bet kokį daiktą su Kempiniuko atvaizdu.

13. Žaidimas "Atspėk, kas ką valgo?"

(žaidimai vyksta vaikų diena Gimdymas)

Šis konkursas geriausiai vyksta, kai vaikai ką tik atvyko į gimtadienį.

Šis konkursas geriausiai vyksta, kai vaikai ką tik atvyko į gimtadienį. Jis laikomas prie stalo. Šio žaidimo tema yra „Žvėrys“. Paruoškite klausimus apie tai, kuris gyvūnas ką valgo. Ir paklausk vaikų. Galite prisiminti visus zoologijos sodo gyvūnus ir paklausti apie kiekvieną.

Pradėkite nuo lengvų klausimų apie zuikį ir vilką, o baigkite egzotiškais gyvūnais. Už kiekvieną teisingą atsakymą duokite vaikui lipduką ar saldainį.

14. Konkursas „Medžiai pasitaiko“
(vaikų gimtadienio konkursai)

Įdomus žaidimas vaikams, lavinantis jų sąmoningumą, logiką, reakcijos greitį. Jį dažniausiai žaidžia ikimokyklinio amžiaus vaikai. Vaikai susodinami priešais vadovą, kuris sako: „Medžiai žemi“, o jis pakelia rankas. Kita vertus, vaikai turi parodyti dėmesingumą, logiką, reakcijos greitį, parodyti, kaip atrodo žemi medžiai. Šeimininkas išvardija, kokie medžiai yra: aukšti, maži, didžiuliai. Tuo pačiu metu jis bando suklaidinti vaikus netinkamais judesiais. Bet jei vienas iš žaidėjų nuklysta, parodo tai kaip lyderis, jis išeina iš žaidimo. Tiesa, pašalintas dalyvis praleidžia vos kelis raundus, jam neleidžiama per ilgai nuobodžiauti, siūloma grįžti į žaidimą. Laimi tas dalyvis, kuris greitai ir teisingiausiai parodė, kokie medžiai yra, ir neklydo. Jis apdovanojamas skaniu prizu.

15. Konkursas „Atgalinės nuotraukos“

(gimtadienio konkursai)

Smagus žaidimas, kurį galite pasiūlyti vaikams, kai reikia rasti jiems įdomios ir įdomios veiklos. Vaikai susodinami ratu veidu į kaimyno nugarą. Kiekvienos juostos gale yra pritvirtintas popieriaus lapas. Be to, žaidimo įvykiai vystosi pagal „sugadinto telefono“ principą. Pirmajam žaidėjui į ausį pasakomas paprastas žodis, kurį lengva nupiešti: gėlė, namas, saulė. Jis turi naudoti blankų pieštuką, kad nupieštų paveikslą ant savo kaimyno nugaros. O jis, vadovaudamasis tik savo jausmais ir spėjimais, kol yra piešiamas ant nugaros, turi nuspręsti, kas ten nupiešta, ir padaryti panašų piešinį ant nugaros prieš sėdintį žaidėją. Svarbiausia, kad vaikai nežiūrėtų, kitaip nebus įdomu. Kai visi linksmybių dalyviai baigia piešinius, pradeda vertinti šiuos darbus! Paprastai visi labai juokingi iš tų paveikslėlių, kuriuos piešė jaunieji menininkai.

16. Konkursas „Nematoma nugara“

(vaikų gimtadienio konkursai 6-12 m.)

Šis konkursas skirtas vaikų diena Gimdymas. Visi svečiai įskaičiuoti. Gimtadienio berniukas stovi veidu į sieną ir nugara į svečius. Svečiai išsirikiuoja prie kambario slenksčio. Suskaičiavus tris, pirmasis svečias pradeda judėti link gimtadienio berniuko. Vos sukaktuvininkas pajunta, kad svečias jau arti ir stovi už jo, sako: „Stop!“. Tai taip pat tęsiama su kitu dalyviu. Gimtadienio žmogui svarbiausia, kad dalyvis jo neįskaudintų, o svečiui svarbu suartėti su gimtadieniu. Kuris iš svečių stovės arčiau gimtadienio berniuko, jis laimi. Laimėtojas turi būti apdovanotas skaniu prizu šokolado plytelės pavidalu arba padovanoti žaislą.

17. Konkursas „Surask savo prizą“

(konkursai vaikams)

Žaidimas padeda atskleisti kiekvieno vaiko gabumus. Šiam žaidimui reikia spalvoto kartono rinkinio, dviejų dėžučių ir daugybės prizų, kad visiems jų užtektų. Pirmiausia reikia paruošti kortas (pagal žaidėjų skaičių). Spalvoto kartono gabalas perpjaunamas per pusę. Ant vienos pusės rašoma užduotis, antroje – prizo pavadinimas. Jei vaikų daugiau nei įvairiaspalvių kartoninių dėžučių, tos pačios spalvos korteles galima karpyti įvairiai: išilgai, skersai, kampu, banguota linija. Į vieną dėžutę sudėkite korteles su užduotimis spalvota puse į viršų. Antroje dėžutėje, paslėptoje kitoje vietoje, dedamos kortelės su prizais. Kiekvienas žaidėjas, piešdamas kortelę, turi atlikti užduotį: pasakyti eilėraštį, padainuoti dainelę, sukurti trumpą teminę istoriją, įminti vaikams mįslę. Tada vaikas turi susirasti antrąją savo kortelės pusę ir gauti prizą. Už prizus geriausia įsigyti spalvotų pieštukų, flomasterių, albumų, spalvinimo knygelių, knygelių, smulkių žaisliukų. Kiekvieno vaiko pasirodymo pabaigoje kiti padėkoja jam už pastangas, ploja rankomis ir džiugina jį, kol jis ieško prizo.

18. Žaidimas „Turguje“

(varžybos vaikams nuo 10 iki 12 metų)

Pačioje žaidimo pradžioje visi dalyviai suskirstomi į tris grupes ir vieną lyderį. Kiekviena grupė vaisius išsirenka sau, pavyzdžiui, viena grupė vadinsis bananais, antra – braškėmis, trečia – persikais. Tada visi žaidėjai sėdi ratu, atsisukę į apskritimo centrą. Šeimininkas stovi apskritimo centre ir sako tokią frazę: „Aš nuėjau į turgų ir nusipirkau (a) ...“ Be to, priklausomai nuo frazės tęsinio, dalyviai turėtų elgtis kitaip, pavyzdžiui:

- „... ir nusipirkau bananų“, tuomet visi, kurie priklauso bananų grupei, keičiasi vietomis (šiame mainuose dalyvauja ir vedėjas). Po apsikeitimo lieka vienas „papildomas“ vaisius, kuris tampa lyderiu ir žaidimas prasideda iš naujo.

- „... ir nusipirko persikų ir bananų (ar bet kokį kitą grupių derinį)“, tuomet visi įvardytoms grupėms priklausantys dalyviai keičiasi vietomis (kartu su vadovu). Vėlgi, papildomas „vaisius“ tampa lyderiu.

- „... ir nupirko vaisių“, šiuo atveju apskritai visi dalyviai keičiasi vietomis. Vienintelis, likęs be sėdynės, tampa lyderiu.

19. Konkursas „Linksmosios pasakos“

(įdomūs konkursai vaikams 11-12 metų gimtadienio proga)

Reakcija ir atidumas – šios savybės garantuoja žaidėjo sėkmę šiame žaidime. Visi dalyviai sustoja ratu. mano dešinė ranka kiekvienas dalyvis susispaudžia į kumštį, atidengdamas nykštys aukštyn. Kiekvienas sulenkia kairę ranką vamzdeliu, kuris uždedamas kaimynui ant nykščio. O dabar, kai visi žaidėjai taip įmantriai susikerta rankomis, vedėjas, iš anksto įvardijęs kodinį žodį, pradeda pasakoti pasaką. Žaidimo sąlyga tokia – išgirdus kodinį žodį, reikia turėti laiko paimti dešinę ranką, o pagauti kaimyno, sugriebti jo pirštą. Tuo pačiu metu pasakoje galite naudoti įvairius juokingus kamščius, kurie yra skirti suklaidinti ir suklaidinti žaidėjus. Pavyzdžiui, jei kodinis žodis yra princesė Nesmetna, tada pasakodami galite naudoti varlę princesę, princesę ir septynis herojus bei bet kokias kitas frazes, kurios prasideda žodžiu princesė. Juos išgirdę žaidėjai išsiskirs ir griebs kaimynų rankas. Žaidimą visada lydi juokas ir nuoširdus linksmumas.

20. Konkursas "Kas aš esu?"

(linksmi gimtadienio konkursai vaikams)

Šis konkursas puikiai tinka vaikų gimtadieniui. Nupieškite keletą paveikslėlių, pavyzdžiui, ananasų, pyragų, saldainių ir kt. Iškirpkite vidurį vaiko galvai. Dalyvis nufotografuoja ir įkiša galvą į vidų. Jis nemato, kas nupieštas jo paveiksle, norėdamas išsiaiškinti, užduoda svečiams klausimus. Svečiai gali atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“. Pavyzdžiui, klausimai: „Ar man skanu?“, „Ar aš iš medžio?“, „Ar aš didesnis už apelsiną?“, „Ar aš pradedu balsiu?“. ir tt

Telegrama

Visiems švenčiantiems gimtadienį! Šiandien paskelbta išbandymų mįslių ir paslaptingų išbandymų diena. Išlaikius testų seriją, yra galimybė įsigyti suvenyrų. Kiekvienas teisingai atsakęs žaidėjas gauna kortelę pasilikti. Šventės pabaigoje kas turės kiek kortelių gaus tiek suvenyrų. (arba komandos)

1. Kodinis žodis yra užšifruotas piratų kriptografija. Prieš laikrodį, laimi pirmasis.
Štai lapas su „Piratų kriptografija“:


2. Kurį laiką spręskite galvosūkius. Iš viso skiriama 15 minučių.









Vaikų galvosūkių atsakymai:

Paryžius. Staliaus. Amžius
Austrija. Šarka. Tėvynė
Taškas. Užduotis. vitrina
Trikotažas. Kiškis. Pupelės
Šeima. Mada. Siena

3. Atspėk, kas išbarstė raides (izografinis piešinys).

4. Tikiu – netikiu.
Už kiekvieną teisingą atsakymą įdėkite + Kas turės daugiau + kortelę.

1. Ar Japonijoje mokiniai rašo ant lentos spalvoto rašalo teptuku? (Taip)
2. Ar Australijoje praktikuojama vienkartinė lenta? (Ne)
3. Rašiklis buvo išrastas dar kartą Senovės Egiptas? (Taip)
4. Ar tušinuką iš pradžių naudojo tik karo lakūnai? (Taip)
5. Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę ką nors graužti? (Taip)
6. Morkų ekstraktas dedamas į kai kurių tipų spalvotus pieštukus, kad būtų didesnis švino stiprumas? (Ne)
7. Ar romėnai mūvėjo kelnes? (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas)
8. Jei bitė ką nors įgels, ar ji mirs? (Taip)
9. Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklu? (Taip)
10. Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti groti valsu. (Ne)
11. Ar pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę? (Ne, pingvinai nemoka skristi)
12. Jei plekšnę padėsi ant šachmatų lentos, ji irgi taps languota. (Taip)
13. Spartos kariai prieš mūšį plaukus pasipurškė kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido)
14. Ar pelės užauga žiurkėmis? (Ne, tai dvi skirtingos graužikų kategorijos)
15. Kai kurios varlės gali skristi? (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose)
16. Ar vaikai girdi aukštesnius garsus nei suaugusieji? (Taip)
17. Ar akis pripildyta oro? (Ne, akis pripildyta skysčio)
18. Ar ryte esate aukštesnis nei vakare? (Taip)
19. Kai kur žmonės vis dar prausiasi su alyvuogių aliejus? (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta)
20. Ar šikšnosparniai gali priimti radijo signalus? (Ne)
21. Pelėdos nemoka pavartyti akių? (Taip)
22. Ar briedis yra elnio rūšis? (Taip)
23. Ar žirafos naudoja savo aidus, kad surastų lapus, kuriais minta naktį? (Ne)
24. Delfinai yra maži banginiai? (Taip)
25. Raganosio ragas turi magiška galia? (Ne)
26. Kai kuriose šalyse ugniagesiai vabalai naudojami kaip šviestuvai? (Taip)
27. Ar beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio? (Taip)
28. Ar Scrooge'o laiminga moneta buvo verta 10 centų? (Taip)
29. Ar Duremaras pardavinėjo varles? (Ne, dėlės)
30. Ar eskimai džiovina stribą ir valgo vietoj duonos? (Taip)
31. Ar vidurnaktį galima pamatyti vaivorykštę? (Taip)
32. Daugiausia ropių auginama Rusijoje? (Ne, Amerikoje)
33. Dramblys, susitikęs su nepažįstamu giminaičiu, pasisveikina su juo taip – ​​ar jis kiša savo kamieną į burną? (Taip)
34. Ar tikrasis Hanso Christiano Anderseno vardas buvo Svensenas? (Ne, Hansai)
35. Medicinoje diagnozė "Miunhauzeno sindromas" nustatoma pacientui, kuris daug meluoja? 36. (Ne, tokia diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori gydytis)
37. Arklio augimas – Kuprotas yra du coliai? (ne, trys)
38. Pirmoji vieta tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 m. paėmė batus aukštakulniai? (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių)

5.Juosto konkursas

Į sceną vedėjas kviečia vienodą skaičių berniukų ir merginų. Jie tampa aplink jį. Lyderis turi tiek juostelių kumštyje, kiek dalyvių. Juostų galai laisvai kabo įvairiomis kryptimis, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėjas kviečia visus dalyvius paimti šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. „Vienas, du, trys“ sąskaita šeimininkas atkiša kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirmoji pora, kuri išsiskleidžia. Taigi kiekviena juosta su galais „surišta“ po porą.(Jos yra kortos).

6. ŽODŽIŲ GRINDINĖ – kuriam laikui, kam daugiau

Pavadinkime žodį. Tuo pačiu metu pradedame rašyti žodžių grandinę, kurioje kiekvienas paskesnis žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio raide. Pavyzdžiui: stalas - šaukštas - arbūzas - dantis ...

Laimi tas, kuris parašys daugiau žodžių per 3 minutes.

7. Protingas ( pokštų klausimai). 3 minutes (+) kas turi daugiau ir kas atsakys greičiau ir teisingai, tas +

1. Kokios natos reikia kompotui? (druska)
2. Kurio kompozitoriaus pavardė atrodo kaip medžiotojo šūvis? (Bachas)
3. Ar galiu atsinešti vandens į sietelį? (Gal ledo gabalas)
4. Kuris ratas nesisuka automobilyje važiuojant? (Atsarginis)
5. Kas moka visas kalbas? (Aidas)
6. Iš kokio audinio negalite pasiūti sau marškinių? (Iš geležinkelio)
7. Kuris sparnas niekada neskraido? (automobilio sparnas)
8. Lygiakraštis stačiakampis? (Kvadratas)
9. Ką Rusiškas žodis susideda iš trijų skiemenų ir nurodo 33 raides? (Abėcėlė)
10. Popierinis maišelis? (Vokas)
11. Kodėl kaimo vaikinai mėgsta vaikščioti basi? (Ant žemės)
12. Kas bus su varna, kai jai sukaks 7 metai? (Eis aštuntas)
13. Iš ko matyti užmerktos akys? (Sapnas)
14. Kaip baigiasi diena ir naktis? (minkštas ženklas)
15. Ką rodo laikrodis Tikslus laikas Du kartus per dieną? (sugedęs)

8. GREIČIO IR DAUGIAU PIONEERIS

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o vėliau šią planetą „apgyvendinti“ gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant kamuolio vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, tas laimės!

9. Sukurkite teisingą eilėraščio komandos greitį ir taisyklingumą

Piktasis šernas sėdėjo ant šakos,
GARO LAIVAS merdėjo narve,
Lakštingalos paaštrintos iltys,
Kiaulytė davė ragus,
KATINĖ MOKĖJO FIZIKOS,
Maša pagavo Uodegą,
EŽYS BUVO UŽDengtas vakarienei,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
VĖŽYS SKRADO PO DEBESAIS,
STALAS VYKĖJO PELES,
VIRDULIS ŠOKO KIEME,
BERNIUKAS BURKĖJO ANT UGNIES.
Agurkai Žaidžia Slėpynės,
VAIKAI AUGA LOVOJE,
MUŠKIETININKAI MIEGA RAVOJE,
KIAULIŲ GALANDINIMO ŽINGSNIAI,
KRABIS CIRKE BĖGANTIS SU GRUPE,
VAIKAI MIEGO PO SNANK,
VILKAI PLAUKIA ANT DUGNIO,
LYDEKOS RAIDOJIMAS MĖNUOJE
KAS YRA ERALASH?
GALANDŽKITE PIEŠTUKĄ!
Įsakau JUMS VISKĄ DĖTI Į VIETĄ!

10 Ką dar galite pamatyti?
NAME GYVENO DVI LAUKINĖS KATINĖS.

11. „Perduokite apelsiną“ 5 min
Tai labai garsus žaidimas. O kas nežaidė – pabandykite, labai įdomu!
Vaikinai išsirikiuoja ir praeina apelsiną ar obuolį, bet ne rankomis, o smakru. Kas numeta apelsiną, tas išeina, ir žaidimas prasideda nuo pradžių. Ir taip toliau, kol liks tik vienas laimėtojas.

12 Bilbock iki 5 taškų, vieną kartą - ir apeikite ratą. Laimi tas, kuris pirmas surinks 5 taškus.

Žaidžia keli žmonės. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai – vienas taškas. Pagauk kamuolį paeiliui, kol nepataikysi. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

13 MIME
Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį nors sudėtingą žodį, o tada pasako jį vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir judesių plastiškumu, kad jo komanda atspėtų, ko buvo siekiama. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

14 Kiekvienai lentelei suteikiamas vokas, kuriame graži atvirutė skirstomi į įvairius geometrines figūras. Užduotis – rinkti atviruką. (Galite „atkurti“ paveikslą-peizažą, rašytojo portretą). 10 minučių

15.IŠ VIENOS RAIDĖS

Pagal vedėjo diktantą stulpelyje rašome:

Užduotį atlieka žaidėjas

Rašytojas
Poetas
Dailininkas
Kompozitorius
Dainininkė
Miestas
Upė
Gėlė
vardas literatūrinis kūrinys
Poetinė linija

Po to šeimininkas pavadina raidę (tarkim m), o kiekvienas žaidėjas prie jos turi parašyti rašytojo vardą, miesto pavadinimą ir pan. su raide m. Laimi pirmasis tai padaręs asmuo.

16. KAIRĖ IR DEŠINĖ – RAIDĖMIS

Šį žaidimą žaidžia dvi arba dvi komandos. Kiekvienas žaidėjas (arba komanda) ant lapo užrašo dešimt žodžių iš penkių raidžių, bet ne visą, o tik tris vidurines raides. Po to žaidėjai keičiasi lapeliais ir kiekvienas turi pridėti raidę į kairę ir į dešinę, kad gautųsi koks nors žodis.

Pvz.: -tva- nuoviras, -ate-valtis Laimi tas, kuris gali tai padaryti pirmas.

17. MENININKAI

Šiame žaidime vienas iš jūsų imsis šeimininko vaidmens. Šeimininkas iš anksto ant popieriaus lapo užrašo 20 žodžių – bendrinių daiktavardžių vienaskaitos vardininko linksniu. Tegu paruošia du ar tris tokius dvidešimt: patirtis rodo, kad šis žaidimas patiks ir norėsis jį pakartoti, juolab kad pirmas turas bus tarsi išbandymas.
Kai ateis žaidimo laikas, šeimininkas visiems duos po tuščią popieriaus lapą, pieštuką ir pasakys maždaug taip: „Nupieškite dvidešimties langelių lapą. Turiu dvidešimties žodžių sąrašą. Įvardinsiu pirmą žodį ir Suskaičiuokite iki trijų. Per šį laiką turite nupiešti piešinį, simbolizuojantį šiame žodyje esančią sąvoką.
Žaidimas susideda iš to, kad pagal savo brėžinius, užpildę visas 20 langelių, atkursite tuos žodžius, kuriuos reiškia šie piešiniai. Akivaizdu, kad čia reikia reakcijos greičio: per tris sekundes rasti ir užfiksuoti kokią nors būdingą detalę. Taigi, jei įvardijamas žodis kiškis, užtenka nupiešti dvi ilgas ausis; kelios juostelės parodys, kad tigrą pavadinau aš. Kai visos ląstelės bus užpildytos piešiniais, padarykite jiems antraštes. Laimi tas, kuris sugeba atgaminti daugiau žodžių.
Žaidėjai tampa vis patogesni žaidimui, todėl turėtų būti siūlomos sudėtingesnės grafinės skardos.

Pavyzdžiui: tinginystė, sveikata, pasigyrimas.

Šiame žaidime įdomiausia žiūrėti į kitų žaidėjų piešinius.

18. Žaidėjų skaičius: bet koks. Priedai: kaspinas, žiedas

Į žiedą įsriegiama juostelė, o galai surišami. Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir pasiima apskritą juostelę su žiedu, kad ji būtų viduje. Vairuotojas patenka į apskritimo centrą ir užmerkia akis.
Dalyviai pradeda perduoti žiedą išilgai juostos. Gavęs komandą, vairuotojas atmerkia akis ir bando atspėti, kieno rankoje yra žiedas. Neatspėjo – baudos taškas. Šiuo metu žaidėjai imituoja žiedo perdavimą ir viską iš karto. Dalyvis, kurio žiedas buvo rastas, atsistoja centre, o žaidimas tęsiamas iš naujo. Pabaigoje apibendrinami rezultatai.
Vairuotojas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, laimi.

19.
"Mes visi dainavome dainas"
Šeimininkas skaito vaikiškos dainelės apibrėžimą, o svečiai, spėliodami, dainuoja.

Užduotys:
- daina apie vandens apsuptą žemės sklypą, kurio gyventojai džiaugiasi nuolatiniu tropinių vaisių valgymu („Chunga-changa“);
- daina apie dangaus spalvos transporto priemonę („Mėlynas vežimas“);
- daina, kad blogos oro sąlygos negali sugadinti šventės („Išgyvensime šią bėdą“);
- daina apie tai, kaip gauruotas padaras atlieka muzikinę kompoziciją ir tuo pačiu paima degintis(„Aš guliu saulėje“)
- daina apie augalą, augantį sąlygomis laukinė gamta ir nukirstas valstietis („Miške gimė eglutė“);
- daina apie tai, kaip smagu su komanda žygiuoti („Smagu kartu vaikščioti“);
– daina apie mažą būtybę, savo spalva primenančią tam tikrą daržovę („Žolėje sėdėjo žiogas“).

20. Konkursas „Didysis paveikslas“

Varžybose dalyvauja komandos. Konkursui reikės vatmano popierių, jų turėtų būti tiek, kiek komandų. Taip pat reikia paruošti flomasterius (po vieną žymeklį kiekvienam dalyviui). Komandos stovi išilgai vienos linijos, 3-4 metrų atstumu nuo jos, ant stalo yra piešimo popierius, kiekviena komanda turi savo stalą. Kiekvienam dalyviui suteikiamas vienas žymeklis skirtingos spalvos. Vedėjo signalu pirmieji dalyviai bėga prie piešimo popieriaus ir per 30 sekundžių pradeda piešti piešinį. Kai praeina 30 sekundžių, vedėjas sako, kad pasikeitė, o žaidėjai keičiasi, bėga antrasis dalyvis. Taigi visi dalyviai paeiliui piešia piešinį. Laimi komanda su gražiausia nuotrauka.

21. Žaidimas „Česyro katės šypsena“

Šis žaidimas panašus į garsiuosius „Kas? Kur? Kada?“ žaidimus. ir Smegenų žiedas. Žaidimo pavadinimas suteiktas dėl panašumo į Češyro katę, kuri dingo dalimis. Žaidimą žaidžia dvi komandos, turinčios tą patį žaidėjų skaičių. Kiekvienai komandai užduodamas vienas klausimas. Jei žaidėjai atsako teisingai, vienas iš jų palieka žaidimą („dingsta“), jei komanda negali atsakyti, eilė pereina kitai komandai. Pirmoji visiškai „dingusi“ komanda laimi. Kaip prizą laimėjusiai komandai galite įteikti mažas žaislines kates.

22. Konkursas „Atsargumas nekenkia“

Konkurse gali dalyvauti iki 20 žmonių. Dalyviai turi atlikti vadovo užduotis atvirkščiai. Pavyzdžiui, jei šeimininkas sako, kad reikia pakelti rankas, jas reikia nuleisti. Varžybų dalyvis, kuris daro tai, ką sako vadovas, o ne daro priešingai, pašalinamas. Taigi dalyvių skaičius po truputį mažėja. Lieka dėmesingiausias dalyvis. Šeimininko užduočių pavyzdžiai: pakelkite rankas, šokinėkite, pasilenkite į kairę, pritūpkite, pakelkite kairiarankis, sukryžiuokite rankas, pakelkite galvą, pasilenkite į priekį. Užduočių skaičius ir galimybės parenkamos individualiai.

23. Konkursas „Pėdsakas istorijoje“

Jums reikės: popieriaus lapų, flomasterių. Atrenkamos dvi komandos. Kiekvienai komandai duodamas lapas ir flomasteriai bei parenkamas kapitonas. Abu kapitonai išeina į pensiją arba jiems užrišamos akys. likusiems komandos nariams suteikiama pusė minutės palikti savo "pėdsaką" ant lapelio - padaryti piršto atspaudą, pasirašyti, palikti lūpų dažų atspaudą, net padus, bet ką, svarbiausia, kad tame dalyvautų kiekvienas dalyvis (išskyrus kapitonai). Po pusės minutės kapitonams pateikiami šie „kūriniai“ ir jie turi atspėti, kur yra kiekvieno jų komandos nario pėdsakas. Už kiekvieną klaidą – baudos taškas. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudų.

Vis labiau paplitusi pramogų rūšis – vaikų gimtadienio konkursai vaikams. Jie leidžia sumažinti įtampą ir sustingimą, padaryti vaikus labiau išlaisvintus. Dažniausiai po įvairių įvykių vaikinai tampa bendresni ir draugiškesni.

Šiandien mes jums pasakysime, kaip surengti tikrai šaunias atostogas.

Ne visada vaikams pavyksta surengti šventę po atviru dangumi. Todėl tėvai dažnai stebisi, kaip saugu žaisti žaidimus patalpose Kokios idėjos šiuo klausimu? Kad vaikai nesusižalotų žaidimo metu, suaugusieji turi būti pašalinti visus baldus su aštriais kampais ir visus stiklinius daiktus. Erdvę reikia kiek įmanoma išvalyti.

Yra daugybė mergaičių ir berniukų atostogų variantų. Jie naudoja įvairius dalykus.

Būtent šis veiksnys turi įtakos bendrai rekvizito kainai. Kai kurios iš jų (intelektinės) organizuojamos visiškai be papildomų dalykų, atitinkamai nereikalauja jokių išlaidų.

Pasiruošimas užtruks daug laiko. Vidutiniškai šis skaičius yra nuo 3 iki 6 valandų. Sunkiausi ruošiami net kelias dienas. Taip yra dėl to, kad pasiruošimo metu reikia susirasti kambarį, jį paruošti ir papuošti, parašyti scenarijų, sudaryti biudžetą, pavyzdžiui, 500–1000 rublių, norint įsigyti reikalingų daiktų ir pan.

Varžybos vaikams nuo 10 metų

Kokie konkursai vaikų gimtadieniui sulaukus 10 metų yra idealūs, nes vaikas pradeda augti!
Iki šio amžiaus jis buvo sukaupęs pakankamai žinių.
Šiuo metu jis pirmą kartą sąmoningai nori atrodyti suaugusiu. nepriklausomas asmuo išsiskirti iš minios.
Į visa tai reikia atsižvelgti ruošiantis.

Varžybos vaikams nuo 11 metų

Kai vaikui sukanka 11 metų, jis visais būdais nori parodyti savo individualumą.

Jais turėtų būti siekiama sukurti darnią ir draugišką atmosferą komandoje.
Jokiu būdu neužsimink apie vaiko nesėkmę ar jo negalėjimą.

Pažiūrėkime, kokie yra optimaliausi šio amžiaus variantai:

Konkursai ir žaidimai vaikams nuo 12 metų

Kokie konkursai vaikams gimtadienio proga namuose yra idealūs? Iki dvylikos metų vaikas įeina naujas laikotarpis savo gyvenimą - pereinamasis amžius. Paaugliams vargu ar patiks „kvailos“ idėjos – mojuoti rankomis ir garsiai šaukti.

Lauke ir namuose

Pageidautina žaisti žaidimus grynas oras. Namas ar butas ne visada turi reikiamą plotą. Mažas kambarys varžys vaikinų veiksmus, todėl konkurencija gali pasirodyti neteisinga.

Jei nėra galimybės vaikinų išvežti į gamtą, tada šventės išvakarėse renginiui reikia paruošti didžiausią kambarį namuose. Iš jo reikia išimti visus baldus, kad liktų daugiau laisvos vietos.

Iš anksto turite išdėstyti visus dalykus, kurių prireiks vadovui. Norėdami tai padaryti, galite įdėti į kambario kampą apvalus stalas ir uždenkite jį ekranu nuo smalsių akių. Ten taip pat galite įdėti muzikos centrą arba nešiojamąjį kompiuterį su garsiakalbiais.

Gamtoje visa tai daryti yra daug įdomiau. Pati stotelė palanki džiaugsmui ir linksmybėms. Pastebėta, kad jei žaidimas žaidžiamas lauke, vaikai noriai jame dalyvauja.

Varžyboms galite naudoti įvairiausią sporto įrangą, kurios negalima naudoti namuose: badmintoną, tinklinį ar futbolo kamuolys, teniso raketes ir tt Natūralu, kad kryptis keičiasi – dažniausiai jos įgauna sportinį charakterį. Šie žaidimai tinka įvairaus amžiaus vaikams.

Į ką atkreipti dėmesį atliekant

Pirmiausia reikia aiškiai apibrėžti, ką Amžiaus grupė dalyvaus žaidime. Kai žaidžia to paties amžiaus vaikai, tada daug lengviau, nes jų pomėgiai sutampa.

Jei vaikinai įvairaus amžiaus, svarbu apsvarstyti, ar konkreti idėja bus įdomi visiems susirinkusiems.

Organizatoriai turėtų iš anksto pasirūpinti, kur vyks šventė.

Taip pat turėtumėte atsižvelgti į kiekvieno kviečiamo vaiko prigimtį ir asmenines savybes. Jei didžioji dalis vaikų nėra aktyvūs, nereikia įtraukti į scenarijų ir konkursus vaikų šventė gimtadienio sporto idėjos. IN Ši byla intelektualinės varžybos.

originalios idėjos

"Baik piešti".

Ant popieriaus lapo reikia nupiešti kokį nors gyvūną.

Vietoj jo nosies ar uodegos nubrėžkite tuščią apskritimą.

Dabar reikia užrišti varžovo akis ir paprašyti, kad jis teisingai pritvirtintų anksčiau paruoštą nosį piešinyje.

Taip pat galite paimti gėlę, kurios vidurį ir subjektą turi nustatyti.

Galite paprašyti dailininko (vėl užrištomis akimis) pavaizduoti tai, ko jis pats nori. Ir tegul publika atspėja, ką menininkas norėjo pasakyti. Laimi tas, kuris atsako arti tiesos.

"Kas valgys greičiau?"

Jums reikės dviejų lėkščių, į kurias reikės įdėti riešutų (be žievelės), razinų, cukatų, saldumynų, pavyzdžiui, žemės riešutų šokolade ar želė.

Žaidėjai, gavę komandą „pradėti“, bandys suvalgyti savo porciją nepadėdami rankomis.

Kieno lėkštė greičiau ištuštėja – gaus prizą.

– Pasipuošime?

Reikia paruošti keletą dalykų universalūs drabužiai tokią, kurią lengva nešioti ant kitos aprangos. Ir aksesuarai - kepurės, šventinės kepuraitės su elastine juostele, ryškūs perukai, juokingi akiniai ir kaukės. Visas šis gėris turi būti dedamas į dėžutes ar konteinerius.

Atrenkama konkurentų pora.

Tegul kiekvienas iš jų, užrištomis akimis, paeiliui prieina prie krepšelių ir liečiant pasirenka sau daiktus. Kai tik dalyvis pasiims reikiamą drabužių kiekį, asistentai iš publikos padės jam visa tai apsivilkti.

Prizas įteikiamas tam, kurio ansamblis pasirodė darniausias.

"Klausytis pasakojimo"

Reikia paimti kokios nors gerai žinomos pasakos garso įrašą.

Šeimininkas visiškai išjungia garsą, tada vėl trumpam įjungia, tada vėl išjungia garsą. Turite tai padaryti keletą kartų, tada išjunkite įrašymą.

Vaikai iš trumpų fragmentų bando atspėti, kokia tai pasaka. Laimi tas, kuris teisingai atspėjo istoriją.

Varžybos „Šoklynė“

Visi dalyviai gauna šokinėjimo virvę ir pradeda šokinėti kartu.

Kas pasimetė ar pasimetė – palieka.

Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai.

Varžybos „Šok su kamuoliu“

Leiskite dviem žaidėjams išspausti mažą kamuoliuką tarp kelių ir pabandyti su juo nušokti iki finišo taško.

Kas greitai?

Šnabždesio iškraipymo žaidimas

Vaikai sėdi iš eilės.

Kuo ilgesnė ši eilutė, tuo geriau.

Pirmajam iš eilės vadovas šnabžda žodį į ausį.

Jis perduoda jį kitam, taip pat pašnibždomis. Kai žodis „pasiekia“ eilutės pabaigą, paskutinis žaidėjas tai pasako garsiai. Paprastai gaunami juokingi iškraipymai.

Žaidimas „Neregėtas žvėris“

Dalyvauja du ar trys žaidėjai.

Jums reikia popieriaus lapo, ant kurio pirmasis žaidėjas nupiešia išgalvoto gyvūno galvą, tada apvynioja lapo kraštą.

Perduoda kitam, kuris tęsia piešimą – vaizduoja viršutinė dalis kūnas.

Taip pat uždaro savo šedevrą.

Trečiasis žaidėjas piešia letenas ir uodegą. Vaizdas atsiveria ir visi pamato precedento neturintį žvėrį.

Žaidimas "Kam klausimas?"

Vaikai sėdi ratu.

Vedėjas prieina prie kai kurių ir užduoda paprastus klausimus.

Koks vardas ir koks amžius.

Tačiau atsakymas turėtų būti ne tas, į kurį jie kreipiasi, o kaimynas iš dešinės.

Kas atsako ne pagal taisykles, tampa lyderiu.

Visiškai naujas nuo 2014 m

„Smagi situacija“

Atrenkami keli dalyviai, vedėjas jiems paaiškina iš anksto paruoštas keistas situacijas. Jų užduotis – rasti šmaikščią išeitį iš sugalvotos neįprastos situacijos. Žiūrovai turi įvertinti dalyvių kūrybiškumą skirdami balus. Laimėtojas bus tas, kuris surinks daugiausiai taškų.

Situacijos priklauso tik nuo vadovo fantazijos. Pavyzdžiui, tu nuskandino telefoną tualete, tau skambina, o šis skambutis skubus. Arba stovi balkone, o tada iš kaimyninio balkono į tave atsisuka pusnuogis vyras su prašymu atitraukti kaimynės vyro dėmesį.

"Labirintas"

Ilga virvė ištempiama per kambarį taip, kad susidarytų labirintas. Dalyvio akys užmerktos. Jis turi praeiti šį labirintą neliesdamas virvės.

Žiūrovai jam padeda – pasako, kur išsisukinėti, kur kelti koją. Visas varžybų „įdomumas“ yra tas, kad dalyviui užrišus akis, nuimama virvė.

Jei turite idėjų - siūlykite savo idėją komentaruose!